メン・イン・ブラック:エイリアン・クライシス、リセンション

メン・イン・ブラック:エイリアン・クライシス、リセンション

「メン・イン・ブラック」の最初のエピソードを覚えていますか?映画の中で、ウィル・スミスが演じるキャラクターは、突然エイリアンの犯罪者たちと取引しなければならなくなるが、多くの地球外生命体は、そのほとんどが平和的で、何十年も前から地球上に住んでおり、政府の上にある特殊部隊によってコントロールされていることがわかる。黒で。のプロットメン・イン・ブラック:エイリアンの危機この作品は、緊急時にMIBに参加し、特定の状況で自分自身を維持できることを証明しなければならない「新人」を再び私たちに提示するという意味で非常に似ています。しかし、今回の主人公は警察官ではなく、怪しげなビジネスマンに代わって謎のエジプトの工芸品の盗難を実行するプロの泥棒、ピーター・デラクールです。強盗は成功するが、依頼人は円満に取引を終えることに消極的であることが判明し、ピーターは何としてでも物品を取り戻そうとするエイリアン軍の集中砲火に遭うことになる。

何の目的でしょうか?彼はどんな秘密を隠しているのでしょうか?魅力的なエージェント C と小さなエージェント F (しゃべる車) が、線路上の銃撃戦に似た構造を特徴とする一連のレベルで説明してくれます。必要な手がかりを見つけなければならない調査セクションが散りばめられています。特定の方向に調査を進めるため。 Fun Labs for Activision によって開発されたこのタイトルは、メン イン ブラック シミュレーター内で行われるストーリー モードといくつかの「仮想ミッション」を備えており、Wii リモコンとヌンチャクを自由に使用するか、コントローラーを Wii に挿入することでプレイできます。ザッパーまたはトップ ショット エリートの 2 つのアダプターは、文字通りライフルを保持できるようにすることで体験への参加レベルを高めますが、精度と人間工学の観点からは、ザッパーの設定と比較してほとんど違いがありません。デフォルト。

隠れて撃つ

上でも述べたように、ゲームプレイは、メン・イン・ブラック:エイリアンの危機基本的にはレール上のシューティングゲームに従いますが、三人称視点を採用し、キャラクターを移動させてあるカバーから別のカバーに移動させることができます。ステージは、多かれ少なかれ長くて挑戦的な銃撃戦のシーケンスで構成されており、映画にも登場したいくつかの武器を手に入れることで武器を使用でき、獲得した経験値を使用してアップグレードすることもできます。

Wii リモコンの方向パッドを操作して武器を変更することができ、同様に (ヌンチャクの C ボタンを押し続けることにより) 利用可能な 4 つの特別な力を変更することができます。敵の攻撃から、敵を大きな泡で包み込んで無害にすることができる装置、凍結光線、および爆発するとエイリアンを上昇させる反重力手榴弾により、完全に安心してエイリアンを狙うことができます。ピーターをカバーするためにボタン (A) を押してから、アナログ スティックを使用してピーターを屋外に連れ出し、数回一斉射撃を加える必要があるという意味で、張り込みシステムはアクティブです。一部のツールにはスナイパーモードもありますが、そのアクティブ化は控えめに言っても面倒です。ヌンチャクに「ヒット」を与える必要があり、残念なことに、この操作は逆に常に正しく実装されているわけではありません。衝突検出もまた、敵にぶつかったという明確な感覚があるのに、敵は何事もなかったかのように立ったままであることを考えると、望ましくない点が残ります。一部のレベルでは、これらのメカニズムはステルス要素によって強化されており、特定の方法で監視カメラを無効にし、その後初めてエイリアンを排除する必要があり、ゲームオーバーのペナルティが課せられます。幸いなことに、チェックポイントは非常に多く、一般的に難易度は特に低いです。

地球外生命体よ、私を連れ去って

の銃撃戦メン・イン・ブラック:エイリアンの危機場合によってはボスとの戦いで最高潮に達することもありますが、この場合、対戦相手はヒットに対する過剰な耐性が際立っているため、これらのセクションは予想よりも長く、より困難なものになります。たとえば、最初のボスの 1 つである食虫植物を倒すのが特に難しい場合もありますが、場合によってはカメラ管理システム (照準レティクルに依存し、したがって Wii モートの赤外線ポインタに依存します) が原因で、ほとんどの困難は。

ただし、最初に書いたように、このゲームはただ撃つだけではなく、テーマには少なくとも 2 つのバリエーションがあります。1 つ目は、MIB 空飛ぶ車に乗って追跡することで表され、車両は罠や地雷を回避する必要があります (傾ける)。コントローラー) 敵を倒そうとしている間。 2番目は、確かに非常に単調で退屈ですが、ストーリーを長くするためのありふれた方便であることが判明したにもかかわらず、特定のシナリオを探索し、手がかりを求めてスキャンを実行し、冒険ジャンルをほとんど迷惑にさせる対話に従事するのが見られます。技術面は悪いです。イタリア語でのまともな吹き替えを除けば、Activision 製品には自慢できるものがほとんどありません。特にグラフィックスは、シンプルで角度があり、アニメーションが不十分な多角形モデルを使用しており、詳細が欠如した過度に匿名のシナリオ内で動きます。フレームレートは言うまでもなく、静かな状況でのみ一定の流動性を維持し、複数のキャラクターが画面に表示されると顕著に崩れてしまいます。

結論

メン・イン・ブラック:エイリアンの危機3作目の公開を目前に控えたこのシリーズの新たな人気の波を利用するためだけに作られた凡庸な作品を期待していたという意味で、それはいかなる意味でも我々の期待を裏切るものではなかった。さらに、ファン・ラボで語られる物語は映画館で見られたものとは何の関係もなく、この機会に考案されたまったく異なるキャラクターを中心に展開し、オリジナルのMIBで取り上げられたテーマのいくつかを模倣しており、経験の浅いエージェントは自分自身が対処していることに気づきます。不条理な状況。レール シューター スタイルでプレイされる部分は反復的で、匿名で簡単ですが、Activision 製品の退屈な瞬間は、次のフェーズにつながる手がかりを見つける必要があるときに退屈が特徴です。要するに、ピーター・デラクールの冒険から救われるものはほとんどない。

プロ

  • イタリア語での個別ダビング
  • いくつかの銃撃戦はほとんど面白いです...

に対して

  • ...しかし、内容が欠けています
  • 技術的には平凡
  • 短くて簡単