タワーディフェンスは、上昇のジャンルであるだけでなく、私たちがそれを持つことに慣れていなかった戦略のピンチを追加できるツールでもあります。またオークは死ぬ必要があります! 2、前身のように、武器、特別なスキル、魔法のオブジェクトでいっぱいのアクションのゲームですが、戦略的なコンポーネントを利用してユニークな体験を提供します。ベースでは、ゲームプレイは間違いなく、ロックを解除するためのさまざまな武器、それらの専門化、マナとエネルギーのバイアル、さまざまな魔法のオブジェクトで間違いなく活気に満ちています。しかし、それらはスプリングプラットフォーム、天井にぶら下がっている軸、ペーチのピッチ、および各ゲームの結果を決定するためのクラシックと想像力豊かなトラップの全体のトラップです。
合格できません!
オークは死ぬ必要があります! 2それは何も動揺しませんが、最初の章の式をしっかりと再開して、それを豊かにして新しい地図のパラザに置きます。代わりに、機器の成長システムは簡素化されており、今ではより合理化され、面倒ではありません。各レベルの開始時に、プレーヤーは最初の防御を行うために事前に確立された金額を持っています。敵を倒すと、他のコインを徐々に獲得して、特定の瞬間に利用可能なものの中に新しいトラップを配置します。それはピッチのプール、ドリブル、壁の発射ダーツなどの少数のオブジェクトから始まりますが、ミッションのアーセナルミッションを前進させることは、鶏や生き物になる敵を変える能力を与えてくれます。変容の呪文で、以前よりもさらに強力です。一部の防御ツールは、レベルを克服することで自動的にロック解除され、2つの「専門化」を選択することでそれらを強化することができます。
支払いによってロック解除されるさまざまなトラップを含む機器に関連する購入のお金は、各マップの完成のためにマッチを構成する頭蓋骨によって表されます。パフォーマンスが向上すればするほど、頭蓋骨の数が大きくなりますが、適切なトラップなしでインターンシップを完了するのが難しい場合があります。イライラする状況を避けるために、タイトルはプレイヤーに、さまざまなボーナススカルを取得できるエンドレスモードに直面するようにアドバイスします。しかし、これは、オーク、マスティフ、巨人、エレメンタルよりも徐々に要求が厳しい40の波の散歩ではありません。より多くのお金とより多くのポイントを蓄積するために、オーバーハングやマイニングトロリーなどのシナリオのトラップと要素を活用することで鳴ることができる一連の殺害は基本です。後者は、トラックに沿って敵を伝えることができる障害物を配置する可能性が得られると、信じられないほど致命的になる可能性があります。
絶滅の戦略
あなたが初めて地図に直面したとき、それはたまたま特定のタイプの損傷に免疫モンスターの波のために、または独特の能力を装備したため、たまたま一連のトラップを再び配置する必要があります。このタイトルを使用すると、古いトラップですぐにそれを行うことができます。これは、再び配置するために費やされたすべてのお金を手に入れることができます。したがって、行動の途中でも防御の避難所は可能ですが、ゲームが敵の波と他の波の間で私たちを付与する一時停止を活用することをお勧めします。さらに、各マップは、機器を変更できる恒久的な一時停止も許可します。
場合によっては、さまざまな追加の可能性にもかかわらず、マップを初めて処理するときに死ぬことはほとんど避けられません。これは、多くの場合、敵に関する情報の不足に依存します。しかし、それは2番目の戦略のピンチを追加するメカニックです。実際、スコアを再び改善するためにレベルに直面すると、どのモンスターが私たちの防御を突破しようとするかを思い出すことが不可欠になります。私たちが言ったようにオークは死ぬ必要があります! 2特定の機会に悪用される特定のスキルを備えたさまざまなタイプのガードを含むさまざまなタイプのトラップがあります。しかし、最初の防御は、強化された場合、最も効果的なものです。ピッチとスプリングトラップでそれぞれ敵を空中に遅らせて投影することは、実際には良いスコアを得るために不可欠です。たとえば、最速のクリーチャーは、何らかの形で妨げられていない場合、ダメージを与えることができるほぼすべてのトラップを逃れます。また、PECは、エレメンタルのような空気中で発射できないモンスターやゴールデンアーマーのようなモンスターを分解することもできます。いずれにせよ、特定の状況では高度な防御ツールの一部が基本であることを考えると、すべてのトラップを知る必要があります。これは、もちろん、床に取り付けられたトラップの影響に苦しむことがなく、しばしば視界から逃れることができる空飛ぶ生き物の場合です。幸いなことに、このタイトルは、敵をよく強調し、より広いレベルの基本的なツールを表すミニマップを私たちに与えています。
バランスと協同組合
のようなタイトルでオークは死ぬ必要があります! 22つのメカニズムの1つ、つまりアクションと戦略が引き継ぐリスクがあります。しかし、Robot Entertainmentの人たちはバランスをとっており、あらゆる方向から攻撃し、極端な音を節約してショットの音に節約するモンスターの間で、アクションコンポーネントはほとんど常に基本的なままです。協同モードは間違いなく最も重要な斬新さであり、ORCが異なる方向から攻撃するという事実によって強化されています。
2番目のプレイヤーは、女性を使用している2人のプレイヤーは、レベルのある部分から他の部分にインパズ酸塩に走る必要性を減らすことにより、マップ内の能力の領域を分割できます。 2人のヒーローの間で均等に分割されたお金で、難易度は較正されたままですが、経験はシングルプレイヤーよりも紛れもなく要求が少ないです。プロットは口実ですが、他に何もなければ、イタリア語の完全な場所を楽しんでいます。 2人のヒーロー、古い戦士の魔術師の見習いは、オークの大群を逃れ、一連のポータルを越えないようにしなければなりません。もちろん、目標は世界を救うことです。段階的なシーンは静的なデザインに追いやられていますが、貧しい人々を定義するアニメーションはe曲的であることを除きますが、一方では、タイトルの基本的な要素を表していません。重要なのはそれですオークは死ぬ必要があります! 2それは、すべて慎重に研究され、明らかに互いに異なるマップの雪崩を提供します。これには、最初のオークによって回収された10個のマップが死ぬ必要があります!クラシックモードで収集されます。技術的には、前の章に比べてほとんど変化しませんが、漫画スタイルの美的降伏は依然として快適で、価格が見られます。もちろん、適切な動的照明システムの欠如を感じることができますが、効果と定義の点で謙虚さを与えると、エンジンは羽のように光を残しながらモンスターの大群を吐き出すことができます。
結論
基本的なメカニクスの斬新さの欠如は確かにボーナスではありませんが、価格はオファーに関連して間違いなく良好であり、協同組合(オンライン)は、以前のプレイヤーエクスペリエンスと比較してシングルプレイヤーエクスペリエンスの小さな分離のバランスをとるのに十分な要因です。章。さらに、バランス作業は、スプリングプラットフォームのように以前は役に立たなかった適切な研究マップとトラップで優れています。本質的にオークは死ぬ必要があります! 2より完全な体験を提供し、協同モードの告発により、最初の章の最大のギャップの1つを埋めます。
プロ
- バランスの改善
- ベンは2つの協同組合を実装しました
- 変換などの新しいおいしい追加
- 競争力のある価格
に対して
- 基本的なメカニズムは変わりません
- 審美的なコンポーネントは変更されていません
PCシステムの要件
テスト構成
- オペレーティングシステム:Windows 7
- プロセッサ:Core i7 920
- メモリ:6 GB RAM
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 570
最小要件
- オペレーティングシステム:Windows XP、Windows Vista、Windows 7
- Processore:2GHzデュアルコア
- メモリ:2 GB RAM
- スケジャービデオ:Nvidia Goforce 6800 Aloi Radee X1950は優れた詐欺師です
- DirectX 9.0c
- ハードディスク:9 GBの空きスペース
- その他:協調モードのブロードバンドインターネット接続