真っ暗
『アローン・イン・ザ・ダーク』がサバイバル ホラー ジャンルと比較し、『バイオハザード』や『サイレント ヒル』などのフランチャイズの基準点として位置づけられていた価値を考慮すると、同じ名前を使用したゲームにアプローチすることが若干の畏敬の念を抱かせることは明らかです。しかし、90年代が過ぎ、シリーズはしばらくの間、自分自身を見つけるのに苦労しており、2008年のリブートは、その利点はあったにもかかわらず、残念ながらその痕跡を残していませんでした。そこでアタリ社は再挑戦を決意し、そのブランドを利用して多くの人が誤ってLeft 4 Deadと比較する協力ベースの三人称視点シューティングゲームを作るという難しい任務をほぼ初心者の開発チームに託した。実は「アローン・イン・ザ・ダーク:イルミネーション」の仕組みや構造はナチスのゾンビ軍団を彷彿とさせ、ホラー風の協力型TPSでもある(私たちが持っているのは数週間前、三部作のリリースの際にレビューしました)は、4人のキャラクターとスキルの違いにより、3つのミニキャンペーンで展開されます。全体として興味深いコンセプトなので、それがどうなったかを見てみましょう。
アローン・イン・ザ・ダーク: イルミネーションは興味深いアイデアから始まりますが、それを実行するのはひどいものです
見てください、後光すら残っていないのです!
ちょうど 1 年前の PAX East 中に発表された「Alone in the Dark: Illumination」は、当初リリースが 2014 年秋に予定されていたことを考えると、謎めいて問題を抱えた開発の主人公でした。作者はアルファ段階、次にベータ段階を導入しました。 Steam で予約注文したユーザー向けに予約されていましたが、ゲームを手に入れた後、このコンセプトが製品の現実からかなりかけ離れているように見えることを考えると、この改良期間は何のためなのか自問しました。 終了した。
冒頭でも述べたように、このタイトルには 3 つのミニキャンペーンがあり、それぞれ 4 つのステージで構成されており、前のキャンペーンを完了している場合は自由にプレイできます(ここでもナチスのゾンビ軍と同じように)。一人で冒険に取り組むことも、他の 3 人と一緒に冒険に取り組むこともできますが、テスト中にサーバーが常に空いていることがわかり、ゲームを最初から作成するという試みでさえ、残念ながらほとんど成果がありませんでした。まったく落胆せず、私たちは単独で作業を進め(結局のところ、まだアローン・イン・ザ・ダークについて話しているのです...)、選択可能な 4 人のキャラクターの特性と、ゲームプレイを制御するメカニズムをテストすることにしました。 Illumination はサードパーソン シューティング ゲームであり、これはすでに述べましたが、熱狂的なアプローチや「クソ壁」から何千ものゾンビが出てくることを期待しないでください。なぜなら、ゲームが提案する状況には戦略的価値があるためです。特定の時間に敵が出現し、最初に近くのライトを点灯して(ええと、アラン ウェイクを覚えている人はいますか?)、次に装備した武器で発砲するか、特殊能力を使用して身を守る必要があります。
ファナティック・フォー
次に、理論的にはオリジナルの『アローン・イン・ザ・ダーク』シリーズ(またはいずれにしてもそのリブート版)に関係のあるキャラクターで構成された陽気なバンドについて知ることになります。彼らはさまざまなエドワード・カーンビー(ハンター)の直系の子孫であるためです。エミリー・ハートウッド(魔女)、または司祭やエンジニアなどのまったく新しい人物も登場します。
各クラスには開始武器、二次武器、経験を積むことでロックを解除できる特殊能力があります。獲得したポイントを使って特別メニューからアップグレードを購入できます。デフォルトでは、ハンターはアサルトライフルまたは火炎放射器で発砲でき、魔女はピストルで撃ったり手から雷を発射したりでき、エンジニアはピストルまたは強力なソーオフショットガンを使用でき、最後に司祭はペアを使用します。彼は敵を燃やすために精神的なエネルギーを「チャージ」することができる高速自動ピストルの。影から出てきて私たちを攻撃し、数的優位性のおかげで背後から私たちを捕まえることができる生き物は、通常の攻撃に対して特に耐性があるため、光にさらされているときに攻撃する必要があります。ただし、レベル中には、これらの大群から身を守るだけでなく、何よりもスイッチを起動し、ドアを開け、オブジェクトを見つけ、シナリオの最後に到達するためにたどるべき正しい道を特定する必要があります。私たちの行動を支援するために、弾薬、医療キット、特殊能力の補充があちこちで見つかります。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: AMD FX 8320
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
- メモリ: 8 GB RAM
- オペレーティングシステム: Windows 8.1
最小要件
- プロセッサー: 2.3 GHz Intel または AMD クアッドコア
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 460、AMD Radeon HD 6850
- メモリ: 4 GB RAM
- 操作システム: Windows 7 SP1、Windows 8、Windows 8.1
推奨要件
- プロセッサー: 2.5 GHz Intel または AMD クアッドコア
- スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 580、AMD Radeon HD 6970
- メモリ: 8 GB RAM
- 操作システム: Windows 7 SP1、Windows 8、Windows 8.1
すごく明るくなるよ
「アローン・イン・ザ・ダーク:イルミネーション」の基本的なアイデアは、Infogrames が作成したシリーズとはほとんど関係がありません。これは明らかであり、オリジナルの主人公の子孫を協力的なサードパーソン シューティング ゲームのコンテキストに置くというコンセプトは確かに変わります。ノスタルジックな人々だけでなく、1992 年に最初のアローン・イン・ザ・ダークが生み出したジャンルの軌道に留まりながら、このブランドを堂々とした方法で活用できると今でも信じている人々も、このブランドを気に入っています。
そうは言っても、純粋な FPS のビジョンは構造的に悪くないことを認めなければなりません。おそらく 4 つのレベルを巡り、「照らす」必要があるこれらのモンスターの攻撃に関してお互いの背中を監視します (タダ!) 殺すためには、スイッチを作動させ、物体を持ち歩きます。そして、キャラクターの問題もあり、それぞれが独自の理由を持ち、ゲームごとに開発されるスキルのツリーを備えており、明確に区別されており (匿名のデザインが特徴的ですが)、キャラクターについても問題があります。大きな問題は、ゲームがまだアルファ段階に留まっているように見えることです。これは単なるラフドラフトであり、不具合や設計上の問題がたくさんあります。、片目ではなく両目を閉じて、暗闇の中で本当に一人でそこに留まることでのみ喜びを得ることができるということ。 Illumination の技術仕様の中で、強力な Unreal Engine 4 の使用が際立っていますが、ゲームのグラフィックスはディテールやエフェクトの点で平凡で、相互侵入や敵の「スライド」または消滅バグが多く、ポリゴン数は控えめで、最終結果は平凡です。イタリア語のローカリゼーションですら不十分で、控えめに言ってもコントローラーのサポートが不足しており、なんとなく使えるものを得るには手動でコマンドをさまざまなキーに割り当てる必要があります。つまり、歴史的なライセンスを使って何か賢明な行動を取れる、またしても無駄な機会に直面していることに気づきました。これを消滅させるのは本当に残念なことです。
結論
「アローン・イン・ザ・ダーク:イルミネーション」は、可能性を秘めた興味深いアイデアから始まりましたが、それをひどい形で実践してしまいました。いくつかの漠然とした物語への言及を除いて、元のシリーズとほとんど関係がないだけでなく、Pure FPS によって開発されたサードパーソン シューティング ゲームは、最初から多かれ少なかれ深刻な問題に満ちていることが明らかになり、大ざっぱな絵を描きます。ゲームプレイ、レベルデザイン、技術的な実装の点で必要な注意を払っているとは程遠い、角張った体験。
プロ
- ロックを解除できるさまざまな能力を持つ 4 人の異なるキャラクター
- 構造はシンプルだが、コンセプトには理由がある
- それなりの音質…
に対して
- ...しかし、Unreal Engine 4 とは異なり、グラフィックスは明らかに残念です。
- 明らかな問題が生産のあらゆる側面を悩ませています
- オンラインには実質的に誰もいない