アトランティックアイランドパークへようこそ!

時々、それらは、スノバーリーの先端、「ウォーキングシミュレーター」、ウォーキングシミュレーターと呼ばれます。これらは、Dear Esther以降から、広場で最も壮大な射手のために(常にではなく頻繁に)作成されたエンジンのグラフィックと没入の可能性を利用して、狂乱とは非常に遠い体験を提供します。アクションの。ゲームプレイの本当の要素がなければ、親密な人たちは、独自の雰囲気を持つ、多くの場合、これらの製品は、多くの財政的スキルのない小さなチームが使用する車両ですが、それから利益を得る人が完全に没頭することを伝え、望んでいるストーリーを持っています。6か月前にPCのためにリリースされ、現在はコンソールに再提出されているこの公園は、マイナーチームの息子ではありません。興味深い秘密の世界、問題のタイトルが直接的な息子であるが、驚くことではないが、彼らはこの不穏で激しい旅を提案するために、金銭的には亡命ではなく、この特定のジャンルに目を向けることを決めた。

Sui Generisの経験、公園の魅力的で邪魔なのは、PlayStation 4とXbox Oneに到着します!

誰もが何かを失うことがあります

秘密の世界を演じた人々は、アトランティックアイランドパークを確実に知っているでしょう。アトランティックアイランドパークは、島ソロモンの産業家ナサニエルウィンターによって建てられたアミューズメントパークを知っています。ナタリからスティーブンキング。

そして、アトランティックアイランドパークを知っている人は、私たちだけを変えるというアイデアは思い浮かぶことができる最高のものではないことを知っていますが、ゲームはメモと雰囲気で始まりますが、確かに憂鬱ですが、それは何も並外れていません。私たちは日没にいます、公園はちょうど閉まっていて、ロレインは息子のカラム(公園は赤ちゃんのお気に入りの場所です)と一日を過ごした若い女性であり、家に帰りたいと思っていますが、カルムのためにできません。彼のテディベアはそれ以上見つかりません。彼が偶然に失われたオブジェクトの一人であるかどうかをカストディアンに尋ねる間、カラムは車から離れ、稲妻がフェンスで囲まれたエリア内で捕まえられます。 「心配しないでください、誰もが何かを失う」:親切なカストディアンは公園のドアを開けて、ロレインが彼の輪を回復できるようにし、難しい仕事のようには見えません。しかし、モバイルの階段を登ると、雰囲気が変わります。暗闇が突然落ち、突然、単純な憂鬱な雰囲気がはるかに残ったものに変わります。しかし、反射に迷う時間はありません。カラムはアトラクションの1つに向かって走っています。ハンセルとグレーテルの物語が語られている白鳥の形のボートの旅です...したがって、探検が始まります。 IS:ロレインの「アルセネル」では、息子を歩いて、走って、電話をかける可能性だけがあります。持ち帰り。公園で失うことができるわけではありません。パスは完全に導かれています。しかし、物事の順序を変えない交差点はいくつかあります。、1つだけ(しかし、それを失うことは本当に不可能です)ので、ある時点で進む必要があります。そして、主人公は、使用済みの文字のサイズが奇妙に減少するため、少し困難になります。ガイド付きの構造への唯一の転換はアトラクションです。少なくとも最初は乗る必要がないため、いずれにせよ、ここでさえ、周りを見回すことになります。しかし、あなたは公園内のすべてが没入感を目的としていることを理解しているでしょう。したがって、なぜ感情を奪うのか、秘密を発見し、隠された「もの」を奪うのでしょうか?

Trofei PlayStation 4

経験の期間が悪いことを考えると、公園が14のトロフィーしか利用できないことは驚くことではありません。11個のブロンズ、2シルバー、唯一の金の存在に伴うプラチナさえないことは驚くことではないからです。さらに、おそらく最小限の独創性を必要とする2つの銀の1つを除いて、彼ら全員を単に最後まで演奏させないことは本当に難しいです。

心のモンスター

伝統的な対話性の考えを放棄しました(ロレインは特定のポイントに直面しているように見える人々と戦うことさえできません。 、あなたは公園が正しいメンタリティで提案する旅に直面することができます:主人公の目から見られた一種の映画、超自然と心理学の半分の恐怖は、椅子の標準的なジャンプにほとんど与えない、むしろ、特に、おそらく公園に住む邪悪な存在がロレインの敵ではないことを発見したとき、それは落ち着きのなさの絶え間ない雰囲気を作り出すことに焦点を当てています...ゲームプレイの非常に小さな要素が必要です:そこに散らばっている文字を読む私たちはその場所の歴史の中ではっきりと考えています。歩いている間、または魅力の上で常に周りを見回すことができます。新しいゲームのダイナミクスに命を吹き込まない要素を見ることができますが、体験を深くマークします。

時々、ロレインによって脚本された独白は、彼の性格と彼の物語に関する新しい提案を私たちに与えてくれますが、何よりもゲームプレイのメカニズムであるべきもの、Callumを呼び出す可能性は、すぐに主人公とのつながりを確立する方法になります。高いレベルの執筆と吹き替え(英語のみ、英語、字幕、テキストが残っている)のおかげで、伝統的なゲームの観点で評価された場合、驚異的な定義をheしないでください。欠陥であること、短い - せいぜい数時間 - 公園が提供する経験は非常に激しく、魅力的で、疎外され、最後の真に見事な部分の頂点まで、私たちは非常に重い根底にあるテーマとすべての恐怖を発見しますかなり見られたアカウントのフィンでは、彼の役割は、私たちが予想したくないはるかに現実的な問題をサポートするだけですが、それは良い意味で深刻な埋葬されています。このすべてにおいて、ほぼ完全に完璧なサウンドコンポーネントが際立っています。実際のサウンドトラックがなければ、公園は歪んだ音、柔らかい声、そしてプレーヤーとの主要なコミュニケーションチャネルの1つを作ります、私たちがすでに述べた美しい吹き替えに加えて、それが私たちがロレーヌの性格のすべての側面を発見するように導きます。また、グラフィーには良いレベルにありますが、必ずしも完璧ではないテクスチャなどの技術的な欠陥が言及されるべきではありません。いくつかの非常にむき出しの領域、漠然と偽物であると思われるキャラクター、そして何よりも多くのオープンで遍在する刺激的なポップアップ現象領域とそれは、不信の基本的な停止に迷惑をかける傾向があります。しかし、他のすべてに関しては、グラフィックは大気に対しても機能し、この意味でアートデザインは目標を完全に中心にしています。もちろん、基本的な素材は、ピエロ、マスコット、楽しい公園が何年もの間、特定のタイプのホラーの想像力に入ってきましたが、Funcomデザイナーは、暴力やゴアの過激主義にふけることなく、それらを優れた方法で使用したメリットです、時には繊細な繊細なままですが、プレイヤー/観客/主人公を可能な限り薄く動揺させるためだけに。

結論

デジタル配信 PlayStationストア

プレッツォ 12,99ユーロ

あなたは、あなたが伝統的なホラーゲームを探しているなら、そのすべてのゲームプレイ要素を適切な場所に置いているなら、あなたはすでに公園があなたのための製品ではないという考えをすでに持っています。逆に、Funcomタイトルのすべて、ゲームメカニクスであっても、没入感と雰囲気を作り出すために機能的であり、ホラーの問題がうまく作られていますが、非常に標準的で、それを持ち込み、ほとんどの場合、ほとんどの場合、プレイヤーを邪魔することでプレイヤーを邪魔します。異常で重い領土。この観点から、公園は実質的に完璧な方法で作られています。すべての要素は最終目標に緊張しています。これが貧弱な経験である場合、価格は価格を少し高すぎて止めることができます。話 。

プロ

  • かさばって珍しい問題
  • 絶対レベルのサウンドセクター
  • 激しい、魅力的で衝撃的な体験...

に対して

  • ...しかし、あなたが本当のゲームを探しているなら、それはあなたのためではありません
  • 少しグラフィックの制限
  • 特に価格に関連して、短い