永遠にも、柱のある永遠のコンソールで:完全版

永遠にも、柱のある永遠のコンソールで:完全版

私たちがEORAの土地に足を踏み入れ、その世界の事前に秘密化された地図を賞賛し、その対話の無限の海で頬に刻まれてから長い時間が経ちました...しかし、それをやり直すことは常に同じ魅力を持っています。そして、これはビデオゲームのまさにその性質から生じる魅力です。永遠の門の精神的な後継者であり、永遠の役割のゲームを永遠に持っているが、彼らがそうするような類似のゲームがあると思われる時代に発展した永遠の後継者である永遠の柱です。忘れられ、彼らの再生が主に支払われるものです。しかし、私たちは今日ここにいませんが、黒曜石の仕事の重要性について議論することはありません。それが確立されています;これらのラインを読んでいる場合、それは実際には、柱の柱の発売によるものです。完全版、すべてのDLCと改善を含む素晴らしい再編集、現在の世代のコンソール向けに設計されています。したがって、他の海岸での通過後、ゲームが古典的なままであるかどうかを知ることを意図して、私たちは一瞬、マウスを手に手にするためにマウスを放棄しました。これが私たちの「新しい」冒険のレポートです。

広大な世界と読むことがたくさんあります

私たちはすでに永遠の柱をレビューしており、彼は私たちを興奮させました。神性とともに、他に言うべきことはほとんどありません。元の罪は、ラリアンの革命家よりも過去に非常に関連したタイトルであるにもかかわらず、過去10年間の古いスタイルの西部GDRにとって最も重要なステップの1つでした。したがって、ゲームのすべての特性を再度詳細に説明することは役に立たないので、システムの最も印象的な特性を強調する全体にダスティマンを与えることに制限します。実際には、黒曜石の作品の最高の要素は物語です:私たちは、ダンジョンやドラゴン、闇の世界、またはヌメネラなどのように知られているファンタジー神話とは無関係の完全に未発表の世界について話している。チームは宇宙をゼロから作成し、記憶に残るキャラクター、よく構築されたイベント、素晴らしいスキルで書かれた対話でそれを埋めました。

明確にするのが本当に適切なのは、「この製品がどのように冗長であるか、それはかなり些細な出来事から始まり、予期しない方法で開発され、ほとんど即座に主人公にスピリットと対話する能力を与えることです。特定のキャラクターに近づく過去の出来事の壊れたストローク(およびあなたを明らかにするつもりはない他のグッズ)。もちろん、直接的な結果それは、記憶、対話、さまざまな相互作用の間の書かれたテキストの巨大な塊であり、時にはLibragameを思い出す構造によって行われ、プレイヤーが彼または彼の仲間に依存するさまざまなアクションでイベントを解決できるようにします。一般に、それは素晴らしい仕掛けのように見えます。これは、読書にあまり傾向がないプレイヤーへのアプローチを促進するには十分ではありませんが、他の等しく等しく等しく使用できるようになります。はい、要するに、あなたがテキストの山を読んでもあなたのためではないなら、柱から十分に離れてください。プラットフォームは関係ありません。

結論

柱は、流通中のゲームをプレイする最高の役割の1つであり、今ではコンソールでプレイ可能であるという事実は確かにそのステータスを無効にしません。ただし、タイトルの実際の改善のないポートであり、新しいプラットフォームの周りにインターフェイスが構築されていますが、ウッディであまりインスピレーションではなく、いくつかの技術雑誌があります。要するに、あなたがこれまでにOvidianの作品をプレイしていないなら、二度考えずにあなたのことをしてください。他のすべての場合、PCにとどまることが適切です。

プロ

  • それは優れた、長い寿命でエキサイティングな役割 - プレイゲームのままです
  • 注目に値する、適切に管理された物語
  • 白い行進のコンティエン

に対して

  • タイトルに対するいかなる種類の改善もありません
  • あまり努力せずにコンソールに適合したインターフェイス
  • いくつかのバグ