ビデオ ゲームの世界は、少数の、そして解決できない確実性で構成されています。たとえば、スーパーマリオは口ひげを切らないこと、毎年新しいコール オブ デューティが登場すること、ハーフライフ 3 は決して発売されないこと、そしてストリートファイターの各ゲームには新しいキャラクターが登場する異なるエディションが登場することを私たちは知っています。 、ステージとゲームプレイの変更。カプコンが『ストリートファイター V』のさらなるバージョンは出さないと断言したとき、私たちは心の底ではそれが船乗りの約束になることをすでに知っていました。それは、このシリーズが 90 年代以来、私たちを「スーパー」および「ウルトラ」エディションに慣れさせてきたからというだけではありませんが、何よりも、第 5 章のひどいデビューを考慮するとです。 2016 年の発売以来、ストリートファイター V は卓越したゲームプレイ、堅固なメカニクス、そしてトーナメントやオンライン展示会に最適なペースを備えた格闘ゲームです。しかし、コンテンツとシングルプレイヤー モードの貧弱さ、マッチメイキングの不安定さ、サイド オプションの欠如は、格闘ゲームで他の人と競争したいだけではないすべての人々を悩ませ、やる気を失わせています。。小野義徳率いるチームは力を尽くし、技術的な修正、(リアル)ストーリーモード、定期的なチャレンジ、オンラインオプション、そしてアリーナ、フリル、追加ファイターなどのロックを解除できる新しいコンテンツにより、エクスペリエンスを徐々に改善してきました。この改善の道は 2 年間続き、最近の Arcade Edition の発売で最高潮に達しました。コミュニティが分断されず、最初の 1 時間で支持者を不快にさせないように、このアップデートは、オリジナルのストリートファイター V をすでに持っているすべての人に無料でダウンロードできますが、ストアで購入した人には、導入された 12 人の追加キャラクターが含まれています。シーズン1と2で。
戻ってくる
『ストリートファイター V アーケード エディション』の主要な革新の 1 つは、このエディションの名前の由来になっているものです。従来のアーケード モード (ボスとの戦いに至るまで、人工知能との一連の試合に直面するモード) は、オリジナルのゲームの最も理解できない欠点の 1 つでした。このような一見ありふれた機能が導入されるまでに 2 年かかりましたが、何度も謝罪、約束、延期を繰り返した後、カプコンは物事を正しく行うことで遅れを埋め合わせようとしています。『ストリートファイター V』に登場したのは、単なるアーケードのオプションではなく、その起源から現在に至るまでのフランチャイズ全体を祝うものです。。 1987 年の初代ストリートファイターから、人気のアルファ シリーズやストリートファイター III: ニュー ジェネレーションを経て、ストリートファイター V に至るまで、それぞれが物語の特定の章にリンクした 6 つの異なるパスを実行することが可能です。たとえば、ストリートファイター II を選択すると、その特定の章の名簿に存在するキャラクター (春麗、ガイル、ケン、バルログ、ベガ...) のみと対戦することになり、参照やウィンクには事欠きません。 : 最後のボスは明らかに M.Bison で、音楽の一部は歴史的テーマをアレンジしたものですが、衣装やアリーナは元のゲームと可能な限り一致するように選択されています。ストリートファイター II のリリースや当時導入された技術革新に関するいくつかの歴史情報が提供されているほか、パンチやキックでバレルを破壊する古典的なボーナス レベルもあります。各キャラクターのイラストとエンディングのロックを解除できる可能性があるため、すべての戦闘機でアーケード モードの各ブランチを完了することができます。さらに、残念だったストーリー モードやサバイバル モードとは異なり、カプコンは今回、バランスの取れた簡単ではない難易度カーブを提供するよう注意を払っています。アーケードを進むにつれて敵のレベルが上がり、かなり挑戦的なものまで上がります。
運命ラルゴと桜
『ストリートファイター V アーケード エディション』のリリースは、キャラクターをさらに豊かにする第 3 シーズンの始まりでもあります。今後数か月間で、ブランカ、サガット、コーディなどの有名な顔ぶれが、新規エントリーのファルケとGとともに戻ってきますが、ダンスのオープニングはファンの女の子が行います。シリーズのファンの間で人気の。さくらは、ストリートファイター IV で見られるテクニックの多くを採用し、彼女の武器庫に一連の新しい攻撃と能力を追加し、彼女をより多用途かつ予測不能なものにします。実は、選んだVトリガーによって出せるコンボや頼れる道具が変わってくるのです。ファンの信頼を取り戻すために、シーズン 3 はこれ以上ふさわしいキャラクターでスタートすることはできませんでした。
トリガーされた
アーケード モードに参加するには、他にもいくつかのオプションがあります。ストリートファイター IV ですでに見られたチーム戦が復活し、最大 5 人のチームが互いに対戦することができ、試合の種類と排除ルールをカスタマイズできます。同様に興味深いのは、コスチューム、ネームプレート、経験値、またはファイトマネーを獲得できる定期的なチャレンジであるエクストラバトルです。賞品は非常に魅力的ですが、これらのチャレンジに参加するには、Fight Money へのエントリー チケットを支払う必要があります。そのため、失敗した試行で貴重なクレジットを消費したくない場合は注意が必要です。 『ストリートファイター V: アーケード エディション』には、それほど明白ではない (しかし同様に歓迎すべき) 革新が数多くあります。クリティカル アートが使用できる状態になったことを警告するサウンドがよりクリアになり、ゲームに入る前のロード時間が短縮され、トレーニング モードの新しいオプションが可能になりました。攻撃のフレームを明確に制御し、特定のテクニックやコンボを使用することがいかに有利であるかをすぐに理解できます。しかし、最も競争力のあるファンにとって最も重要な革新は、各キャラクターに 2 つ目の V トリガーが追加されたことです。。 『ストリートファイター IV』のウルトラと同様に、ゲームに入る前に 2 つの V トリガーのどちらを使用するかを選択できるようになりました。新しい V トリガーは、特定の戦闘スタイルを強化する場合もあれば、キャラクターの弱点を補う場合もあれば、新しい攻撃を与えて新しいコンボを生み出す場合もあります。 V-Trigger 2 はカードをシャッフルし、すべての名簿をもう一度試すよう促し、そして何よりもキャラクターにさらに個性を吹き込むことができます。
結論
EVO 2004 での Daigo 対 Justin Wong のように、カプコン チームは今では負けかと思われた試合を逆転させました。ベルトの上と下でヒットを飛ばした小野のチームは、メカニクスが改善され、何よりもオフライン コンテンツの点で大きな欠陥がなかった、ストリートファイター V の強化版を携えてリングに戻ってきました。第 5 章は常に優れた戦闘システムを備えた格闘ゲームですが、初めてゲームに取り組む人は、数多くのシングル プレイヤー モード、最後に堅実なマッチメイキング、そして競争体験を目的とした多数のオプションを備えたパッケージに気づくでしょう。まだ解決すべき点はありますが(特にファイトマネーの「貪欲な」配布と一部のコンテンツのコストについて)、このアーケード版で虚偽のメモを見つけるのは非常に困難です。この第 3 シーズンがゲームの集大成となるのか、それとも新たな始まりとなるのかはまだ明らかではありませんが、ドラゴンボール ファイターズが目前に迫り、新しいソウルキャリバーが目前に迫っていることから、ストリートファイター V は非常に手強い挑戦者たちと対峙する準備をしています。
プロ
- 豊富なアーケードには多数のモードとオプションが付属しています
- 2番目のVトリガーはさらに深みと多様性を追加します
- オリジナルのしっかりとした楽しい戦闘システム
- より良い競争体験のための多くの追加と詳細
に対して
- キャラクターモデルにはまだ不完全な点がいくつかあります
- 追加のコスチュームとアリーナはまだあまりアクセスできません
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『ストリートファイターV アーケードエディション』レビュー:カプコンの償還