レッド・デッド・リデンプション、レビュー: 古き西部は決して死なない

テストしたバージョン: PlayStation 3

次にコレクションに加えるビデオ ゲームを選択しようとするとき、通常、純粋な経済的出費以外にもさまざまな側面が考慮されます。これは、最も大きな影響を与える側面の 1 つであり、ある意味ではさらに重要であるという認識。一方で、タイトルをプレイするということは、その体験を豊かにする楽しみや多かれ少なかれ強い感情と引き換えに何かを受け取ることを意味し、また、新しい情報を明らかにし、リリースされる継続的なビデオを待つという部分も、適切な方法でその誇大宣伝を生み出すのに貢献します。常に優れており、興味深いおしゃべりも生成します。雰囲気と設定は同様に重要な側面であり、ジャンルに応じて異なる程度に影響を与えます。第二次世界大戦に何度も参加することにうんざりしており、その戦争については実際に戦争を体験した人から聞いた方が詳しいほどです。あるいは、麻薬売人、売春婦、マフィアのボスが住む有名なアメリカの都市のよくある模造品の間を移動することにうんざりしていませんか?

ここにありますレッド・デッド・リデンプションのコメント、西部の設定を肉付けする準備ができているゲーム (残念ながらイタリアの設定への参照はいくつかあります) は、上記の設定よりも明らかに膨らみが少なく、疑いの余地のない魅力を持っており、このタイトルが過去数か月間勝ち続けたのは偶然ではありません多くのゲーマーの期待を集めています。誰かがすぐに「馬のいるグランド・セフト・オート」というブランド名を付けました - とりわけ理論的には非常に前向きな表現です - このタイトルは、ロックスター サンディエゴそれは明らかに、Rockstar North の兄弟たちが作成した基本的な構造と多くの部分を共有する構造を提案していますが、独自のアイデンティティを概説するいくつかの特異な特徴と、ある意味でこのジャンルの新たな進化のステップを表すマルチプレイヤーも備えています。生徒は教師を超えましたか?この仮定を裏付ける要素がすべてあるかどうかを見てみましょう。

ミニゲーム: ギャンブルのない西部はない

すべてのように無料ローミングゲーム自尊心のあるレッド・デッド・リデンプションでは、いくつかの機能が提供されます。ミニゲームあらゆる好みに合わせて、プレイヤーの注意をメインストーリーから逸らし、プレイ時間を増やすだけでなく、武器やアイテムを購入するために財布を補充するのにも役立ちます。ロットをリードするのはテキサス ホールデム バージョンのポーカーで、数時間一緒に過ごせるのはほんの一瞬です。次にブラックジャック、ライアー ダイスが続き、すべてのサイコロの中から同じ面を持つサイコロの数を宣言する必要があります。参加者は、ブラフと正確な宣言を備えたもので、指を切らないように表示されたキーを完璧に繰り返す必要があるファイブフィンガー ゲーム、蹄鉄投げ、腕相撲など、あらゆる好みを満足させる多様性と量を提供します。

奴隷として生きるより自由に死ぬほうが良い

最初にフレーム化するのが良いです歴史的時代『レッド・デッド・リデンプション』とリンクしているが、予想通り舞台は1900年代初頭のニュー・オースティンとメキシコの国境で、正統な西部劇の舞台としては理想的で汚染されていない場所だ。あなたはそうなります/そうなるでしょうジョン・マーストン、銀行強盗といういつもの過去を持つ熟練のガンマンですが、最も裕福な人々をターゲットにし、おそらく「収益」の一部を最も困っている人々に分配するという崇高な目的も持っています。つまり、西部のロビン・フッドだが、権力の煙と誤った選択によって突然ギャングが崩壊するのを目の当たりにし、一連の紆余曲折を経て、元の仲間たちを追跡するために政府の代理として働かなければならなくなった。疎遠になっていた家族を再び抱きしめる。残りの部分はプレイヤーに発見してもらいますが、レッド・デッド・リデンプションの悲劇これは、ロックスター サンディエゴ作品の強みの 1 つです。その物語では、読むのに絶対に面白く、常に適切な解釈が施され、適切なユーモアで味付けされ、さまざまなミッション間の物語の糸口を常に明確にする対話を誇ることができます。明らかではないエンディングで終わり、タイトルを完了したプレイヤーには確実に報酬が与えられます。

イルレッド・デッド・リデンプションの吹き替えそれは英語でイタリア語の字幕が付いており、解釈とすべての登場人物に声を与えるために雇われた人の数の点で絶対的な価値があります。明らかに理想は完全にイタリア語にすることでしたが、同時に非常に注目を集めるものである必要がありましたが、残念ながらゲーム分野ではそれが起こることはほとんどありません。

ただし、字幕を使用すると、物語のすべての対話と側面を完全に理解できます。それでも小さすぎますが、馬や馬車に乗っているときは、交差点や迂回路がそれほど頻繁に発生しないため、読みやすさの問題がはるかに少なくなります。他の GTA 都市と同様に、さらにロックスター サンディエゴでは、X ボタンを押すと馬の速度をパートナーの速度に自動的に「調整」するシステムが実装されているため、馬の速度の偏差に注意しながら読書に集中できます。時々発生します。

ゲームの進行は、グランド セフト オートに最もよく似ています。実際、領域は 3 つの部分に分かれており、メイン ストーリーを続けることでロックが解除されます。主人公はマップ上に点在する文字で表されますが、それはまた、探している都市へ自由に曲がることが可能ミッション夜のパトロールではなく馬を飼いならすことや、馬や家畜の泥棒を特定するのではなく多かれ少なかれ冷静な人々による決闘の挑戦、賞金を集めるための賞金や救うために女性を誘拐するなどのランダムなイベントが含まれる、異質でさまざまな種類のイベント。中盤には、ストーリーに関連するものと同様のより複雑なミッションがあり、「見知らぬ人」によって与えられ、多くの場合、メインのものと非常によく似た対話と複雑さが含まれます。

このゲームが最も際立っているのは、全体の統合と構造にあります。実際、Rockstar San Diego がどのようにして多様性を高め、ダウンタイムを減らし、ゲームに比類のない雰囲気と予測不可能性を与え、ゲーム期間を超えて延長することを回避したかがわかります。一定の制限があると、面白くなくなってしまうでしょう。

これはすべて、設定、ストーリーに優れた進行感を与えることができる 3 つの異なる独特のミッション。さらに、提案されるミッションの種類と種類は、最もバランスのとれた方法で新しい武器、ガジェット、目的の種類を提供します。長いものにはいくつかのチェックポイントが装備されており、早期に死亡した場合に再生する必要があるセクションがイライラすることはありません。

列車や敵の隠れ家への攻撃、競馬やオブジェクトの収集、刑務所からの脱出や純粋な西部劇スタイルでの簡単なチャットの間には、やるべきことがたくさんあり、ゲームの広大な草原、渓谷、森林を駆け抜けることも可能です。あらゆる種類のキャラクターに会い、大きなゲーム世界の一部であると感じてください。

ただ、カヴァッロこれは明らかにゲーム経済内での主要な移動手段であり、最も成功した要素の 1 つでもあり、アニメーションからコントロールに至るまで、馬自体または馬の視界に関連する 2 つのタイプが存在し、馬との完璧な共生が行われます。主人公。ホイッスルでいつでも呼び出すことができ(上向きのデジタル十字を使用)、ライディング中に非常に簡単かつ即座にあらゆる武器を使用できることは明らかで、数時間使用した後でも常にバッキングを楽しむことができます。

レッド・デッド・リデンプションの街薬、地図、武器、衣服の購入に便利なさまざまなショップが特徴で、睡眠によってゲーム時間を6時間進めたり、着替えたり、セーブしたりできる購入可能なプロパティがあります。ただし、重要なイベントや機能のロックが解除された後に有効になる自動保存機能もあります。しかし、ジョン・マーストンはルールを無視したガンスリンガーでもあり、自由を志向し、したがって社会のために乗ります。ゲームマップ彼には、場所によって異なるさまざまな種類の現地の動物に出会う可能性があり、この場合、さまざまな種類の多かれ少なかれ危険な動物を狩り、皮を剥いで、いくつかのクエストに役立つ皮を入手したり販売したりすることができます。ただし、同じ扱いを受けないように常に注意してください。夜になると、オオカミの大群が不幸な主人公の背中にサインを残す可能性があるからです。

同じように自分自身を捧げることも可能ですコレクションさまざまな種類のハーブを使用し、ロックスター サンディエゴもゲームのこの部分をサポートしました。統計と完了したミッションの完全なメニューに加えて、いつでも再プレイしてスコアを改善し、より名誉あるメダルを獲得できます。タイプごとにチャレンジのシステムを設定しており、一方では新しい特別な服のロックを解除することができ (エレガントな服はポーカーや目標で不正行為が可能)、他方ではソーシャル クラブが提案する服に参加することができます。他のものの間には同程度の報酬を与えるPlayStation 3 の PlayStation Home、Xbox 360 の場合はアバター。最後に、専用ボックスを予約した古典的なミニゲームが不足することはありません。

を示すには、主人公の評判主な焦点は名声と名誉であり、1 つ目はメインおよびセカンダリ ミッションを完了し、ショップでさまざまな称号や割引にアクセスできるようにすることで増加し、2 つ目は同じミッションの完了方法と「無料」の瞬間の行動に関連付けられています。 。非の打ちどころのない行為があった場合、名誉は最高レベルに達し、店での割引を受けたり、法の番人からの注意を軽減したりすることもできます。

代わりにもっとお金を稼ぐ駅馬車を攻撃したり、金庫に侵入したり、民間人を殺すのではなく略奪したりすると、あなたの名誉は下がり、首にかかる賞金はより急速に増加し、一般に保安官やチームの近くを通過すると、ゲームマップの周囲でいくつかの銃撃戦が発生します。あなたを探すために送られました。

したがって、レッド・デッド・リデンプションは、いつものように、すべてを列挙することは不可能である無限の一連のものを提供しますが、前述したように、ゲーム世界を生き生きとさせ、このゲームでは本当に珍しいバランスに従って、常に何かを提供することができます。ゲームのジャンル。

したがって、『レッド・デッド・リデンプション』の構造に実際の欠陥を見つけるのは困難です。レッド・デッド・リデンプションは楽しいゲームですが、依然として広大で、多くの予測不可能性を与える印象を与えますが、グランド・セフト・オート以降で遭遇する重大な問題のいくつかは軽減されています。駅馬車とキャンプの間ではほとんどの場合、銃を撃たずにマップのある部分と別の部分の間を瞬時に移動することが可能です。おそらく、名声と名誉に捧げられた部分はもっと発展したかもしれない。なぜなら、現状では常に「クリーン」を保ち、名誉を汚すことに代わる多くの方法でお金を稼ぐことに専念することが好ましいからである。

イル制御システム照準と射撃専用のトリガー、ジャンプとローリングのための四角形、そしてソーンオフショットガンから反復までの範囲の武器を選択するための放射状メニューにアクセスするためのL1ボタンなど、いくつかの側面をわずかに改良してGTAのそれを取り入れています。銃、ナイフ、火炎瓶、投げ縄など、それらが挿入された歴史的背景に非常に忠実です。不足はありません屋根システム、R1 ボタンでアクティブにすることができ、古典的な西部劇のガンスリンガーのスロー モーションは、ここではデッド アイと呼ばれ、画面左下の赤いバーにリンクされており、時間の経過と敵を倒すとリチャージされます。 照準を合わせながら R3 ボタンを押すと発動し、R1 ボタンで敵に一定の数のポイントをマークし、ほぼ瞬時に攻撃することができます。

ゲームにレベルはありません困難、しかし、敵が私たちにどれだけ難しいかを決定する3つの異なる照準方法も異なります。基本的なものでは、L2 ボタンが押されたときに常に自動的に敵と交戦します。中間のものでは、代わりに左トリガーの古典的な「タップ」による最初の交戦が提供され、エキスパートでは、照準を完全に手動で制御できます。実際のところ、馬に乗って常に動き回る敵と対峙するのは非常に困難です。

この段落は常に素晴らしい数字で終わります。私たちの特定のテストでは、ちょうど 30 時間でレッド・デッド・リデンプションを完了しました。プレイ時間、86%で完了しました。おそらく、もっと速く進めば 20 ~ 25 時間で完了することが可能ですが、すべての服、課題、巣穴、その他すべてを完了するには、簡単に 40 時間に達する可能性があります。さらに正確に言えば、私たちは 57 のメインストーリーミッションに直面し、そのうち 17 は見知らぬ人から与えられ、183 のランダムイベント(そのうち 30 は独自のもの)とかなり多くのミッションに直面しました。

渓谷と野生動物への愛

しかし、ゲームが何よりもまず楽しくてバランスが取れていなければならないというのが本当であれば、『レッド・デッド・リデンプション』のようなタイトルではそれもまた重要です。雰囲気他のすべてを台無しにしないように、基本的な役割を果たすこと。そうですね、Rockstar San Diego が開発したタイトルには売り物がたくさんあり、グラフィックス エンジンは価値のある基盤です。

馬鹿げているように思えるかもしれませんが、最初に目を引くのはその形状です。地域ゲーム世界を覆う空と、まさに心地よいインパクトを与える要素。私たちは、後者の少なくとも十数種類の変化に気づきました。曇りや結晶質のバージョン、暗い夜や星空の夜、絶え間ない雷雨とほとんど目立たない雨の間、水たまりが周囲の環境を反映していること、打ち付ける風が標識を動かし、より暴力的な旗を作っていることなどです。方法、または光源をうまく使用して、植物や建物を通して光を濾過する太陽が昇る様子。したがって、目に楽しいものであり、それ自体が乗車する価値のあるものであり、おそらく電車が線路を横切り、馬に乗って歩くペースで景色を楽しみながら進みます。

エスカレラ市内での夜間の撮影でも、家や建物に光を投影する何十ものショットが素晴らしい効果をもたらしています。私たちの見解では、メキシコの峡谷や動物相の間を走ることは、最も成功し、刺激的な環境であり、この喜びと一体感を高め、全体として真に成功した結果をもたらします。

もう少し技術的な観点から見ると、『レッド・デッド・リデンプション』はグランド・セフト・オートのレイジエンジンの改良版を使用しており、完璧な視覚的な奥行きと距離にある要素のぼやけの明確な減少により、全体的なインパクトが部分的に向上しています。 の定義とフィルタリングもテクスチャ特に馬やゲームの物理学に関連するアニメーションと同様に、(何度かまだ完璧ではない場合でも) 明らかな改善が加えられています。 ただし、Rockstar San Diego のゲームにおける建物と植生の密度は、都市を構築するために数十の高層ビルがあった GTA よりも大幅に低いと言わなければなりません。そのため、影響がどの程度改善されたかを確実に言うことはできません。この密度の違いと、グラフィックス エンジンの実際の向上との違いによるものです。いずれにせよ、いくつかのより明白な欠陥も残ります。これは、GTA にも存在する有名な「ジャンプ」が感じられる都市や白昼の状況で特に顕著なフレーム レートの変動に起因します。きらめく遠くの木々の間で常に明るい状態で。ゲームプレイや全体的な影響に大きな影響を与えるものは何もありません。明確にしておきますが、どんな状況でも目を離さない堅実なグラフィックス エンジンにはまだ程遠いです。

イルオーディオ分野前述したように、例外的で非常に多様な吹き替え、さまざまな武器の射撃を完璧に再現する音響効果だけでなく、雷や環境効果も備えています。そこにはサウンドトラックその代わりに、ダイナミックで多くの歴史的研究が組み込まれていますが、おそらく全体の作品の中で最も弱い部分であり、グランド・セフト・オートの音楽を少し思い出しすぎるニュー・オースティンの音楽伴奏があり、残りはそれです。は、優れた役割を果たし、雰囲気をさらに高めることができる思い出に残る曲を提供することはありませんが、歌われた曲が合計で4曲しかないことを考えてください。残りの演出価値と設定を考慮すると残念です。

トロフェイ プレイステーション3

レッド・デッド・リデンプションの特典 49トロフィー、そのうち 23 個がブロンズ、12 個がシルバー、1 個がゴールド、12 個がシークレットです。主要なミッションを完了することに専念する人もいれば、二次的なミッションに専念する人もいます。また、環境問題に取り組み、マルチプレイヤーで特定のレベルに到達することに専念する人もいます。同じ種の一定数の動物を狙ったり殺したりする能力に関連するものが不足することはありません。最も素晴らしいものの中には、すべての酒場で人をノックアウトしたり、女性に猿ぐつわをして線路に置き、彼女が通り過ぎるのを見ながら亡くなったりするものがあります。後者はおそらく少し良くありません。

オンライン: 一緒に生きて、一人で死ぬ

残念ながら、ストアでのリリース前にゲームをテストするという幸運と負担がある場合によくあることですが、このモードをあまり徹底的にテストすることができませんでしたレッド・デッド・リデンプションのマルチプレイヤーしたがって、テストからわかった特性と可能性を説明することに限定し、バランスと深さに関する議論は二次的な考慮事項として残しておきます。しかし、私たちがこのジャンルの新たな進化のステップ、GTA のマルチプレイヤーの理想的な継続に直面していることは明らかですが、真に高い可能性を秘めており、部分的にはすでに今回の反復で表現されています。

鼓動する心臓は「フリー」モードで表されます。このモードでは、マルチプレイヤーが選択されると (シングル プレイヤーから完全に切り離されて) プレイヤーがアクセスし、古典的な競争力のあるゲームにアクセスできる一種の高度なロビーを表します。ゲーム。実際、最も革新的なのはまさにこの部分です。最大 16 人のプレイヤーが同じ無料ゲームに参加し、都市、隠れ家、交通手段を備えたゲーム マップ全体を自由に使えるようになります。この時点で、最大 8 人のプレイヤーのギャングを形成し、一緒に敵の隠れ家を攻撃したり、法の守護者と衝突したり、ライバルのギャングと銃撃戦を行ったり、動物や植物を狩ったりすることができます。ボイスチャットも利用して、ミーティングポイントなどを設定できるリーダー。夜明けではなく夕暮れ時に一斉に乗ること、野生動物を狩ってメキシコ中を移動すること、協同組合の隠れ家を攻撃することは、私たちが望むなら、新しくて重要なことであり、ただ「ぶらぶら」するだけで何時間も費やすことを想像するのは簡単ではありませんが、同時に、すぐに説明する構造に従って状態を改善します。

ギャングのリーダーはいつでも、クラシックなプレイリストを提供するさまざまな専用プレイリストを通じて、すべての仲間を競争力のある試合に参加させることができます。デスマッチマップのさまざまなポイントでシングルとチーム、旗を奪う戦利品と、できるだけ多くの金を盗んで基地に輸送する他のいくつかのゲームと、マップの中央に1つの宝箱があり、ポイントを獲得するにはそれを守り、最終的に略奪して輸送する必要があるバリエーションがあります。 。

ゲームプレイの点では、コントロール システムは明らかにシングルから継承されていますが、興味深いバリエーションと追加がいくつかあります。のデッドアイ消えることはありませんが、バランスをとるため、時間は遅くなりません。ただし、これを使用して人々を「フック」し、特定された領域に従って完全かつ自動的に中央に配置することは可能です。残りの部分では、アクションの進行は雰囲気を非常によく捉えており、決して熱狂しすぎることはありません。遮蔽物を使用し、頻繁にグループで移動する必要があり、一般的に町のレイアウトは非常に多様性と楽しみを可能にします。

毎回の始まりに競争モードさらに、プレイヤー全員が円の中に配置され、古典的な西部劇の銃撃戦のように、全員が立ち止まって乱暴に撃ち合い、最後に残ったプレイヤーには経験や称号の面でさまざまなボーナスが与えられるため、プレイヤーを理解するための良い出発点となります。競争力のある挑戦ではなおさらです。いずれにせよ、フリー モードで提供される新しい可能性を超えて、すべてをさらに興味深いものにしているのは、レッド デッド リデンプションのマルチプレイヤー全体をサポートする構造です。これは、多数のアクションで経験値を蓄積する巨大なジョブです。フリーモードと競技モードの両方で行われます。各レベルで新しい武器とガジェットのロックが解除されるだけでなく、その能力と範囲のアップグレード、キャラクターの称号、ギャングとタイプ、衣服と乗り物ごとに分類された一連のキャラクタースキンもアンロックされます。レッド・デッド・リデンプションのマルチプレイヤーでの冒険の開始時には、あなたは太りすぎの銀行家であり、あなたの馬は数百メートル走るとすぐに疲れてしまう信頼できるロバとして表されると考えてください。

多くの人がサークルを閉じることを考えています環境問題これには、特定の動物の狩猟や植物の収集、または先頭で連続して殺すなどが含まれており、それぞれの経験値が返されたり、特定の追加のロックが解除されたりするが、それらは数十のオーダーであると数えられています。しかし、よく言われるように、食欲は食べるものと一緒で、フリー モードで少し時間を過ごすだけで、電車の攻撃に直面するのではなく、シングル プレイヤーで存在するミニゲームに参加できたらどんなに良かったかをすぐに理解するのに十分です。またはより困難なミッション。いずれにせよ、Rockstar San Diego は最近、6 月に無料の追加コンテンツをリリースすると発表しました。これにより、最大 4 人のプレーヤーが協力プレイで 6 つのよく構成されたミッションに取り組むことができ、これが最後ではありません。

西部開拓時代の魂


西部劇というジャンルは、少なくとも新しい世代に関する限り、今ではほとんど忘れ去られていますが、映画史の重要な部分を代表しており、海外ではスパゲッティ・ウエスタンと呼ばれる地元の映画が数年にわたって主流を占めていました。ハリウッドからの多くの作品に影響を与えました。今でも、クエンティン・タランティーノなど、この作品に影響を受けた大ファンがいます。

このジャンルはイタリアを舞台にイタリア人や外国人の俳優が出演することが多く、ブラック ユーモアや善悪の区別があまり目立たない劇的な瞬間があり、緊張感を高く保つことを目的とした演出と豪華なサウンドが特徴でした。考えてみてください。エンニオ・モリコーネを作曲家として迎えたセルジオ・レオーネ作品の、本当に素晴らしい組み合わせです。

レッド・デッド・リデンプションは代わりに、アメリカ西部劇のジャンル、主人公の理想について語る際にスパゲッティ・ウエスタンへの明確な言及がある場合でも、アプローチはより真剣で図式化されています。 おそらくこれが、ゲームのサウンドトラックがそのアプローチに少し欠けている理由です。たとえば、以前のレッド・デッド・リボルバーはこのコンセプトに近く、最新のロックスター作品とは比較にならない品質を超えていたので、それは残念です。絶対に有効なサウンドトラックと雰囲気。

確かに、これらの発言はすべて非常に個人的なものであり、よりイタリアや西洋の文化と結びついていますが、銃撃の前であっても、視線や劇的な瞬間で構成される長い決闘や、映画のサウンドトラックによって引き起こされる独特の雰囲気があったことは疑いの余地がありません。スパゲッティ・ウエスタンに典型的な最も注目度の高い作品は、他の要素に焦点を当てたアメリカの作品に遠く及ばなかった。

結論

レビューの最後に、『レッド・デッド・リデンプション』は、発表以来特徴となってきた高い期待をすべて完全に維持することに成功しており、ロックスターの伝統に従って、並外れた量のやるべきことを提供する広大なゲームであり、非現実的な要素で味付けされています。些細な物語がクレッシェンドで終わる。残りは雰囲気と優れた技術部門によって処理され、西部開拓時代を舞台にしたゲームを説得力を持って再現することにこれまで一度も成功したことはありませんでした。そこでは、主人公を中心に「回転」するものが生き生きと魅力的であり、非常に魅力的です。また、それがもたらす自由とそれが提供するすべてを十分に楽しむために、ただ乗るだけの価値もあります。さらに、このジャンルの新たな進化を表し、寿命が飛躍的に伸びる運命にあるマルチプレイヤー コンポーネントについても指摘する必要があります。しかし、あと一歩をもっと充実させられたのではないかという印象もあり、その欲求の一端は次の追加コンテンツで満たされることは間違いありません。
ジョン マートソンと一緒に馬に乗って、ためらうことなく西部開拓時代の伝説を追体験しましょう。

プロ

  • 設定とグラフィックのインパクト
  • 制御システムと馬との相互作用
  • ストーリー、会話、多様性
  • 広大で進化するマルチプレイヤー

に対して

  • ところどころにグラフィックの不完全性があります
  • 一部(少数)の未開発の要素
  • サウンドトラックは良くない