ゲームは Xbox Live 経由でダウンロードできます
特定の親和性、この新しいハックンスラッシュを担当クリムゾン・アライアンスはオースティンに拠点を置くテキサスの会社で、過去には Halo Reach の最新の Defiant マップ パックの開発に貢献しただけでなく、Call of Duty: Black Ops の First Strike の開発にも貢献しました。 Bungie で 10 年の経験を持ち、同社の創設者である Max Hoberman も、Halo Way Point、Blastacular マップ パック、および Halo 2 の最初の拡張機能の作成に貢献しました。そのため、私たちは完全な新参者ではなく、むしろ、マネージャーとプログラマーで構成されるチームは、非常に優れたカリキュラムを備えています。 FPS の専門家が、なぜ FPS の特徴となっているようなまったく異なるジャンルに身を投じたのかは不明ですクリムゾン・アライアンス、しかし先入観なく、たとえ決まり文句に満ちていて新しいアイデアが乏しかったとしても、彼らの最初の作品は良いゲームであると私たちは指摘しました。物語全体はアストゥリ王の娘を中心に展開し、ビザンを統治するという困難な任務を、今は亡き王に常に仕えていた魔術師ザンパラに助けられる。彼の黒魔術の力に魅了され、その力に目がくらんだ王女はすぐに彼の魔法の芸術を手に入れ、彼を奴隷にし、彼女に反対する者の魂を根絶しました。黒魔術の闇の力に導かれ、アストゥリはクリムゾンの強大な帝国を築きました。ゲームの目的は明らかに王国を打倒し、悪によって堕落した王女を追放することであり、冒険は選択肢から始まります。選択可能な 3 人のキャラクターがプレイヤーにロールプレイング ジャンルの決まり文句をすべて提供します。
グノックスの戦士はすべての強さと刃のある武器の使用に基づいており、剣と盾を装備しています。ムーンシェードは忍者のように速くて静かで、遠くから攻撃したり、彼女専用の特定のアイテムを使用したりすることができます。最後に、非常に古典的なウィザード、ダイアウルフがあり、明らかに魔法、召喚、ポーションを活用することができます。クリムゾン・アライアンスは、Xbox Live 上で最大 4 人のプレイヤーと完全に協力してプレイ可能であり、キャラクターの特定のカスタマイズが可能であり、非常に多様で異質な方法でキャラクターを装飾、ドレスアップ、パーソナライズすることができます。冒険中に、完璧な RPG スタイルで、アップグレードを購入したり、装備を変更したり、新しい魔法やスキルを学んだりすることが明らかに可能です。服の色を変更したり、キャラクターに新しい名前を付けることも可能です。そうは言っても、グラフィック スタイルと作品は明らかに匿名であり、タイトル自体に個性を与えるというよりも、Crimson Alliance が属するジャンルを特徴づけていることも付け加えておく必要があります。つまり、RPG とハックアンドスラッシュが好きな人にとって、新しい試みは何も見つかりません。ゲームは 13 のレベルで構成されており、約 5 ~ 6 時間でクリアできますが、これらのレベルも明らかに地味で変化に富んでいます。ほとんどの場合、非常に直線的で単純なダンジョンが点在する非常に直線的な環境をたどることになります。ほぼ一種の 3D スクロール ゲームです。最小限の複雑さが欠けていると、多くの人が落胆するか、かなり流動的で要求の少ないタイトルを求める人を満足させる可能性があります。
Xbox 360 の目標
Xbox Live アーケードからダウンロードできる他の自尊心のあるゲームと同様に、これもクリムゾン・アライアンス12 の実績を通じてロックを解除できる 200 ポイントを提供します。これらは冒険の進行に関連する目標ではありませんが、究極の攻撃を実行する、爆発物を使用して単一レベルで 25 人の敵を倒す、特定の敵を排除する、または各キャラクターを最大まで拡張するなどの特定のアクションを通じてすべて取得できます。非常に要求が厳しく、最小限の努力が必要です。
4つ目はメグル・チェ・ウアンです!
強力なマルチプレイヤー コンポーネントは、2 人以上のプレイヤーがロックを解除する必要がある多数の環境パズル (これも非常に基本的な) の存在にもつながります。実際、ダンジョンには秘密のエリアがたくさんあり、宝箱を開けて魂のアンカーなどの特定のアイテムを見つけることができ、すべてを収集すると、選択可能な各キャラクターの「究極の攻撃」のロックを解除できます。さらに、指向性十字を使用すると、4 つの「スペシャル」をアクティブにすることができます。ヒーリング トーテム、背後から攻撃したり逃げたりする間に敵の注意をそらすための餌、複数の敵を攻撃するための投げ斧、およびそれが提供する自動砲塔です。私たちは一時的に攻撃を助けます。本当の問題の一つは、クリムゾン・アライアンスしかし、それは武器、魔法、攻撃の多様性ではなく、むしろ私たちが見つけたり、買ったり、学んだりするすべてのものを比較してレベルを合わせる楽しみが欠けていることです。 (RPG ではなく) 古典的なアクション ゲームと同様に、レベルに沿って見つかるアイテムや武器のほとんどは、必然的にすでに使用されているものよりも強力または効果的であり、加重ではなく一種の自動化された「パワーアップ」効果を生み出します。統計を変更することで。プレイヤーの生活を大幅に簡素化するこの選択は、明らかに、非常に流動的でシンプルなタイトルを作成するためにアクションをスピードアップするという文脈で行われました。純粋で未加工の RPG の愛好家は警告します。クリムゾン・アライアンスローズウォーターです。
さらに、敵とミッションは常に非常に反復的で非常に退屈で、噛み付くこともなく、「そこに行く」、「あれを殺す」、「オブジェクトを回収する」から逸脱する特に素晴らしいアイデアもありません。環境クエストはゲームのペースを大きく崩しますが、非常に素早く簡単に解決できるものでもあります。これは基本的にマルチプレイヤーでプレイする良いアクション ゲームですが、一人でプレイする場合は悪い RPG です。技術的な実装クリムゾン・アライアンス明らかに匿名でインスピレーションのない芸術作品にもかかわらず、それは確かに価値があります。環境は非常にカラフルで詳細に満ちていますが、たとえすべてが少し似すぎていて、このジャンルの古典的な決まり文句から決して逸脱することはありません。いくつかの素晴らしいエフェクトは、立派ではあるが超越的ではない多角形の塊を構成しており、散発的なフレーム レートの低下はありますが、ゲームプレイには影響しません。伴奏音楽のネガティブな音は、実際にはそれほど鋭敏ではなく、活気がなく、インスピレーションのないジングルを延々と繰り返します。結局のところクリムゾン・アライアンスこれは素晴らしいアイデアですが、想像力や個性があまりなく開発されており、アクション RPG のベテランにとっては単純すぎ、多くの状況で直線的かつ反復的すぎます。その最大の強みである 4 プレイヤー マルチプレイヤーは維持されており、これが Certain Affinity ゲームを少なくとも試してみる必要がある本当の理由です。
結論
これは、新生ソフトウェア ハウス Certain Affinity にとっては良い実験ですが、開発が早すぎたのかもしれません。約 6 時間のゲームプレイでは、多様性とプレイアビリティの驚くべきピークが提供されず、その結果、おそらく RPG コンポーネントは単純かつ直線的になりすぎ、アクション コンポーネントは非常に反復的になります。新しいアイデアはなく、新鮮で包み込むようなゲームプレイ、テレビに釘付けになるような状況、特に記憶に残るダンジョンなどはありません。ゲームは順調に進みますが、他でプレイされていないものや、より優れたものは何もありません。少なくとも、一緒に取り組むかなりの数の状況とクエストを提供する優れた 4 人マルチプレイヤー モードを試してみる価値はあります。
プロ
- 4人協力モード
- 3 つのクラスと多くのカスタマイズ
- 楽しい技術的な実現...
に対して
- しかし芸術作品は匿名です
- 非常にシンプルで新しいアイデアはありません
- 想像を絶する状況、ダンジョン、レベル
- それだけで忘れさせてくれるサウンドトラック
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