どうぶつの森 ワイルドワールド、レビュー

どうぶつの森 ワイルドワールド、レビュー

単数女性形

人口増加中!

無謀な村の衛兵二人のうちの一人

それは平和的な共存であり、生き方を知り、成長する方法を知り、家具の自分の好みを拡大し開発することであり、奇妙な恐怖症を持つ人々と一緒に暮らすことを学び、それでも親密な友情関係を築くことができることです。自然が提供してくれるものとともに生きることを学ぶのが、どうぶつの森です。

動物たちの交差点

どこかから始めなければならない場合、まず最初に、どうぶつの森は実際には、奇妙な習慣を持つ動物たちが住む面白い世界を舞台にした一種の人生シミュレーターであり、現実の生活と同じように設定された時間に従って時間が経過する、と言うのが有益です。 DS の内部: 夕方 7 時にコンソールの電源を入れると、日没に気づくでしょう。朝の 3 時に電源を入れると、辺りは真っ暗になり、行楽客がベッドに入ってしまいます。ゲームは、カエルが運転するタクシーの後部座席に座って、雨の日に新しい家となる場所を目指して旅をする主人公の視点から始まります。好奇心旺盛なタクシー運転手の質問に複数の回答を重ねることで、ゲームは主人公の身体的特徴と性別を自動的に計算し、完全に形成されたアイデンティティを持って村に到着します。目的地に到着すると、プレイヤーは村で唯一の店を所有するアライグマのトム・ヌークから「親切に」空き家を譲ってもらいました。トムとの出会いは、このゲームの主なルールの 1 つも強調しています。それは、何も無料ではなく、すべては努力と多くの善意によって獲得されなければならないということです。敷地にぶら下がっている主な借金は、家の支払いに関連したものです。トム・ヌークは優秀な商人なので、厳しい納期を必要としませんが、それでも提供されるサービスの対価としてお金を受け取ることを期待しています。ゲームの最初の数時間では、キャラクターの実際の貧困を考慮して、トムはプレーヤーに、お金を稼ぎ始めることとチュートリアルに従うという 2 つの目的で、さまざまな一連の仕事を実行する機会を提供します。このチュートリアルでは、プレイヤーは、木や花を植えることから、公共の掲示板に宣伝メッセージを書くこと、村人同士で荷物を配達すること、忠誠心に対して心からの感謝の手紙を書くことまで、ゲームが提供する実質的にすべての可能性に直面する必要があります。 . ヌークとその店舗に向かって。これらの操作は、平凡で退屈に見えるかもしれませんが、キャラクターの将来の能力を示す完璧な鏡であり実験場です。実際、これが『どうぶつの森』の本質だからです。それは平和的な共存であり、生き方を知り、方法を知ることだからです。家具に対する自分の好みを成長し、拡大し、発展させることは、奇妙な恐怖症を持つ人々と暮らしながらも親密な友情関係を築くことができることを学ぶことであり、自然が提供してくれるものとともに生きることを学ぶこと、それが『どうぶつの森』です。

アート&クラフト

以前に発表したように、この奇妙な仮想生活が提供する可能性は最も多様で、自然に囲まれたのどかな生活であっても、最初に学ぶことの 1 つは、お金を稼ぐことが不可欠であるということです。この面倒な債権回収活動はさまざまな方法で実行できます。最初の最も単純な方法は、果物プランテーションに関連付けられています。ゲームの開始時に、プレイヤーは同じ果物の木がいっぱいある村を見つけます。法外な金額でヌークの店を買うなら、成功の秘訣は、近所の人や友達と果物を交換して、金の重さとほぼ同じ価値のある「エキゾチックな」果樹をできるだけたくさん育てることです。釣りはお金を稼ぐための他の素晴らしいアイデアを提供します。最も重要なことは、最も高いお金を払う魚を捕まえる優れた鼻を持つことです(水中の魚のシルエットのサイズから選択することで、最初のスキミングを行うことができます) )そして完璧なタイミング。同様に、昆虫を捕まえたり、化石を明らかにしたりすることもできます。自然が提供するものを販売することに加えて、あらゆるものを市立博物館に持ち込んで寄贈することも可能です。実際、ここでは海洋世界、化石、昆虫、絵画に関連した 4 つの異なるコレクションを見つけることができます。博物館を満員にすることの難しさは、ひとえにプレイヤーが季節の経過の中で持つ忍耐力と忍耐力にかかっています。昆虫や魚は実際には物事の自然な進歩を反映しているため、特定の期間にのみいくつかを見つけることができます。その年の、または特定の気候条件の場合。 [C]

昆虫狩り

発掘されたお宝!

カルペカープ!

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ゲームキューブ対DS

ゲームを進めていくうちに、DS はこの奇妙な世界を体験するのに最適なツールであることがわかります。キャラクターの動きはパッドよりもはるかに即時的で、キャラクターにスタイラスを置くだけで村内のどこにでも誘導することができます。 ;掘るには、地面の空いている場所にペンを向けるだけで、シャベルを手に持って、完璧な半球形の穴が開けられます。釣りのフェーズは、キューブパッドの力のフィードバックによって提供される非常に便利なグリップ提案によって軽減されますが、魚がバイトしたときにフロートに触れるだけでフロートを捕捉できる可能性によって強化されます(そして、ここで簡単に別れを告げることができます)哀れなキューブの A ボタンをタップする猛烈なセッションに)。書くことは、もはやハンディキャップや退屈な娯楽ではなくなり、手紙やお知らせを素早く作成できるツールによって、ようやくそれに値する重要性を持つ機能になりました。タッチ スクリーンの存在によって決定される重要かつ明白な革新に加えて、ワイルド ワールドでは一連の新しい要素と新しいモードが挿入されます。最初の革新はキャラクターが所有する道具から生まれます。シャベル、斧、釣り竿と網で構成される古典的なセットに、空に浮かぶギフト パッケージを当てるためのスリングショットとストップウォッチ、マルチプレイヤー モードでの便利なエンターテイメントが追加されました。レースでは、即席の釣りセッションや時間指定のかくれんぼセッションが行われます。ゲームの新しい楽しみ方に対応するために、村には若干の変更が加えられています。キューブ版と比較すると、警察分署がなくなり、友人や見知らぬ人を訪問するのに便利な村の門に置き換えられています。埋め立て地はゴミ箱の形で市の建物内に設置されました。このポストは一種の銀行と合併されており、プレイヤーはお金を預けて毎月の利息を受け取ることができます。村の裁縫師であるエイブル・シスターズは実質的に同じままですが、アクセサリーやキャラクターをカスタマイズするための本物のオブジェクトを販売するコーナーが店に追加されています(そこでは、数十の帽子、メガネ、マスク、口ひげ、付けひげ、ヘッドギアを購入できます)そして人間の想像をはるかに超えています)。同じことがトム・ヌークにも当てはまります。トム・ヌークは同様に変更されていませんが、上級拡張レベルでは美容師が追加されているだけです。 [C]

魔女狩り

はははは!

ビーチでのパレード

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オンラインの動物

Wi-Fi サービスにリンクされた新しい可能性のおかげで、どうぶつの森は、このサービスの素晴らしい 4 つのローンチ ゲームの 1 つとして提案されています。オンラインは、キューブごとのチャプターのリリース時に懸念事項の 1 つであり、キューブを所有できるのは 2 人のプレーヤーのみでした。このゲームはメモリ カードに存在するデータの「共有」を通じて実現されましたが、さらなる問題は、プレイヤーは友人の村を訪問できるが、友人がその場にいないということでした (そして、村で引き起こされた惨状についての記事はこれでしか書けないということでした)他...)。オンラインサービスを備えた Cube での続編の可能性が発表された後、任天堂は明らかにオンライン ゲームに慣れているプラ​​ットフォームである DS にプロジェクトを直接移行することを決定しました。ゲームは LAN と Wi-Fi の両方で使用できます。最初の場合、同じ村で最大 4 人が同時にプレイでき、チャットしたりオブジェクトを交換したりすることができます。これは最も重要な方向への一歩です。この種のゲームに適しています。立方体ごとの章と同様に、ここでも、行楽客に送る通信には注意する必要があります。なぜなら、彼らは、たまたま村を初めて訪れた人にそれを見せる前によく考えないからです(非常に当惑する瞬間もあります)。 Wi-Fi モードはマリオカートと同じように機能します。村の周りを徘徊している見知らぬ人を見つける可能性はありません。入る唯一の方法は、友人のフレンドコードを持っていて、それによってゲートを開けて通過させることだからです。 : 間違いなく制限ではありますが、実際には、ゲームの精神にあまり似ていないユーザーによる野蛮な行為によってオンライン ゲームが苦しむのを防ぐ唯一の方法です。友達がいない、または新しい友達を見つけたいという理由で、フレンドコードを使用してプレイしたくない人のために、任天堂はボトルに入ったメッセージを使用することでチャンスの窓を残しています。 Tom Nook の店で購入されるこれらの一般的なアイテムには、ネットワークに委ねられるカスタマイズ可能なメッセージが含まれており、ボトルを手にまだ未知の友人を待っている世界中の他のプレイヤーを検索します。

ガッティ…

放浪のギタリストKK

...そしてフクロウ

オンラインの動物


グラフィック部門は、そのパワーで驚かせることを目的とするのではなく、そのカラフルで漫画的な外観と、ゲームのために作成された不条理でクレイジーで気質的に信頼できるキャラクターで驚かせることを目指しています。この章で非常に成功したギミックは、地形を球状に歪め、村を本物のミニチュアの世界に理想的に変換することです。音楽は、再び KKSlider の現実世界の対応者である戸高和美に委託され、ゲームの軽快な雰囲気によく適応する一連の曲を作成しました。音楽は1時間ごとに変わり、日中はよりリズミカルな曲、夜間はよりリラックスした曲で、1日のさまざまな瞬間にうまくリンクしていることに注意してください。

用心棒の格好をしたゴリラ、スーパーヒーローのリス、ゾンビ犬、メタルサイ、これらすべてが『どうぶつの森』そのものであり、生きるべき経験、感じなければならない人生です。前作に欠けていたすべてを備え、ゲームのニーズと精神に完璧に適応したプラットフォーム上で、見事に作られた続編です。しかし、特にマルチプレイヤー サービスの悪用に関連したいくつかの欠陥が残っており、おそらく任天堂が課した「全員アウト」ポリシーによってあまりにも無力化されすぎています。

    プロ:
  • タッチスクリーンは完璧に使用されています
  • どうぶつの森はDSで遊ぶために生まれてきたようです
  • オンラインです!

    に対して:
  • オンライン サービスはもっと大規模になる可能性がありましたし、そうすべきでした
  • 正しくプレイするには多くの忍耐と一貫性が必要です

どうぶつの森 ワイルドワールド『アニマル フォレスト』という名前で N64 で日本市場向けに誕生したフランチャイズの新しい章であり、ゲームキューブの章を通じて西側諸国で成功と悪名をもたらし、最終的には新しい任天堂ポータブル向けにゼロからプログラムされたものです。タッチスクリーンの使用に適した機構です。 『どうぶつの森』は、一言で説明するのが難しいゲームの 1 つであり、その中に非常に多くの可能性を秘めているゲームの 1 つであるため、そのうちのいくつかについて言及するだけで製品の最終的な価値が低下し、3 つのレビューはおそらくそうではないでしょう。それらすべてをリストするのに十分です。この仮説を裏付けるものとして、シンプルなタイプのゲーム、動物、果物、魚、化石などのいわゆる「仮想生活」、借金、植えて世話をする木々、埋めるための博物館、守るべき約束、そして良好な隣人関係が挙げられる。維持するために。つまり、キャッチーな音楽、カラフルなグラフィックス、無限のゲームの可能性など、任天堂が常にビデオゲーム愛好家を感動させるために使用してきた武器でプレーヤーを楽しませることができる、フル稼働の生活です。したがって、残っているのは、読み続けて、最初に利用できるタクシーに乗り、この野生の世界で生きる準備をすることだけです。

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