Ara: History Untold、車輪の再発明を試みる戦略ゲームのレビュー

私たちは文明の継承者を見ているのでしょうか?認めてください、これはあなたがこの本を読み始めたときに自問するであろう質問です。『Ara: 語られざる歴史』のレビュー。それは普通のことです。これらは一見すると互いに似ているゲームであり、Firaxis は常に 4X ジャンルの最大の推進者の 1 つですが、いいえ、Ara はその後継者ではありません。まず第一に、後者は根本的に異なるゲームであることが判明したためであり、次にローマと同様、文明ですら一日にして成らずであるためです。神話に入るには時間がかかり、後で発見するように、アラはある面でまだ残っています。かなり未熟です。

良い評判

しかし、Oxide Games は、おそらく火に火を加えるいくつかの主要な拡張を通じて、成功への正しい軌道に乗っていますが、何よりも、依然としてクレイジーなゲームシステムへの予測不可能性。 『Ara: History Untold』の目的は時の霧の中に文明を築き、数千年にわたって生き残り、繁栄させた、ある種の非常に近い将来に到着するまで。

ゲームの最初のラウンドは、新たに設立された都市、補充される小規模な軍隊、そして完全に霧に覆われた周囲のマップを探索するために設定された数人の偵察兵という点で、他の同様のタイトルとまったく異なるようには見えません。ただし、Ara が焦点を当てていることに気づくまでに数ターンしかかかりません。まったく新しい評判システム、最後まで勝利への道を追求するのではなく、主に内部リソースの細心の注意に焦点が当てられています。 『Civilization』では社会的発明を最小限に抑え、軍事的勝利を達成するには軍隊と核兵器にすべてを賭けることができるが、『Ara』では徹底的に武装した、ある種の貧しい北朝鮮を作り出すだけで十分かもしれない。自分自身を守ることができ、何よりも繁栄することができた文明が勝利します。そして国民を良い気分にさせます。あなたは核兵器を持っているかもしれませんが、国民が飢えていて家に家具さえないのであれば、あなたにはこのゲームに勝つ資格はありません。実際には、本当の勝利条件はない, しかし、全体的なスコアには、戦いに勝利し、驚異を築き、都市を拡大し、住民に許容可能な生活条件を提供することによって獲得したすべての評判が含まれます。

良いことも悪いことも

これは、Ara: History Untold を Paradox の Victoria シリーズに近づける高貴で興味深いアプローチですが、ユーザーはより深く、より邪悪な方法で社会的地位を操作でき、貿易ルートを悪用して製品を販売することも可能です。彼の帝国に足りないものを余らせて買うのです。

外交は最小限に抑えられ、私たちは他の文明が何をするかを決定することに少し支配されています。

Ara は、次の 2 つの側面をほんのわずかしか扱っていません。実際の反乱や政治的崩壊は存在しない、貿易は存在しますが、AIが国境を開くまでの数ターンでいくつかの商品しか購入できません。私たちは積極的なメッセージを理解していますが、現時点での私たちの選択の重みは、私たちが国境内に構築するサプライチェーンでのみ感じられており、他の場所では感じられていません。他の文明の動作も非常に単純化されています。悪者は警告なしに攻撃することがあります, 一方、優れた企業は、さまざまな種類の契約をしつこく提案します。特別なイベントとは別に、私たちに対する他の文明の態度を和らげるために私たちがしなければならない唯一の方法は、私たちの最も先進的で、したがって貴重な生産物から自然に抽出された贈り物をその文明に提供することです。自動車の製造を学んでいる文明に行って原始的な鍬を提供しても、あまり効果はありません。代わりに、抽出されたケイ酸塩、最新の社会的発見、少しの公共投資、そして工場で生産された電力を利用して、プレスされたばかりのポップミュージックのレコード 5 枚を彼に提供したら、物事は違った方向に進むかもしれません。

物語の材料

Ara: History Untold が提案する組み合わせは本当に素晴らしいです。農場のトラクターなど、建築済みの地区をアップグレードするために使用できるアイテム、ストーブやゲーム機などの住民がより満足できるように提供するアイテム、または不可欠なアイテムなどの新しいアイテムを作成するために使用できるアイテムを生産できます。車や最初の機械化された車両を作成するためのエンジン。

自分の国を築くのは本当に美しい経験です

これらのサプライチェーンの多くは、天然資源の採掘から始まります。毛皮は靴や衣服につながり、木や岩は食料と並んでゲームの 3 つの主要な資源となります。粒子加速器を作成したいですか?また、最初は陶器店だけで、その後はより高度な工場で作られたガラス製アンフォラも 30 個必要です。一部のアイテムは基本的な材料なしで作成されますが、その生産はほぼ絶対ゼロまで遅くなる場合があります。一般に、各製品には 3 つの成分が必要となる可能性があり、利用できる成分が増えるほど生産が加速します。当然のことながら、各都市/地域には独自の内部生産があり、それが国内生産に流れ込みます。こうした仕組みにより、個々の居住センターはおそらく一部の人々が容認するよりもはるかに細心の注意を払って管理されることになります。それどころか、何十もの建造物の間で需要と供給のバランスを絶えず調整するのが好きな人は、狂喜乱舞するでしょう。

地理的に

戦争も『Ara: History Untold』の世界の一部です。私たちは単一の部隊を編成することも、分割不可能でますます強力な小隊にグループ化することもできます。さらに、グループと個人を積み重ねて単一の大規模な軍事グループを作成することができ、その攻撃力は明確に可視化され、リアルタイムで更新されます。

通常の難易度では、ゲームは非常に簡単です。仕組みを理解すれば、このジャンルのベテランも安心して高難易度を目指すことができます

時間の経過とともに部隊を更新したり、小隊を解散して異なる配置の新しい小隊を作成したりできないのは残念です。いくつかの科学的発見により、グループごとにフォーメーションを選択できるようになりますが、通常の難易度ではこのオプションはほとんど役に立ちませんでした。各戦闘の非常に優れた短い表現を観察することができますが、人によっては Total War を思い出させるかもしれません。Creative Assembly ゲームはそれとは何の関係もありません。そのフェーズはインタラクティブですらなく、他の多くのゲームと同様に、ほんの少し追加されただけです。他のゲームには参加しています。

アラでは戦争がうまくいく、特に高度ではありませんが、他の同様のゲームと一致しています。おそらく問題は、従来型ではない武器、Civ におけるガンジーの原爆のような横断的な脅威、または Firaxis がユーザーに提供したいより極端なテクノロジーのいくつかを欠いていることです。その結果、最初の数回は興奮してすべてが素晴らしいように思えますが、その後少しずつ、採用できる戦術はそれほど多くなく、各試合はほぼ地理的な偶然に基づいてのみ変化し、純粋に政治的なものでは決してないことに気づきます。

古代時代もアラで最も魅力的です: 語られない歴史

そして、ほとんどの場合、攻撃する価値はなく、より有利な文明との同盟の可能性を利用しようとする方がはるかに有益です。本当の問題はそれですAIが管理する各キャラクターの態度があらかじめ設定されているように見えるそしてそれは、たとえば最新の文明で起こるように、親和性に基づいて変化することはありません。これは、何百ものゲームをサポートする必要があるゲームのさまざまなゲームを活気づけ、ユニークにするのにも役立ちません。

4倍でした

Ara ターンへの分割も同様に特殊です。なぜなら、これらは各文明で同時に行われるからです。シングルプレイヤーでは、たとえばユニットにコマンドを与え、ターンを終了する前に自由に考えを変更することができます。ただし、この設定は主に、すべてのプレイヤーが限られた時間内に何をするかを決定し、その結果を確認するマルチプレイヤー モードに利点があります。

時代は過ぎ、私たちの街はますます未来的になるでしょう

これは、非常に高速で間違いなく楽しい試合を意味し、おそらくメイン モードよりもさらに楽しいでしょうか? Ara: History Untold は他の多くのゲームよりも親密なゲームです。目的の壮大さには、都市建設業者が提供するものにほぼ近い領域の管理が伴う。各地域は、その地域が提供するものと時代のニーズに基づいて慎重に活用する必要がありますが、グラフィックの美しさを考えると、純粋に表面的な選択をしていることに気づくことがよくあります。お気づきかもしれませんが、Ara は古典的な六角形を使用しませんが、マップ生成中に、より自然で現実的な方法でさまざまな境界線を分割します。地域内では、形状やサイズの異なる複数のエリアを見つけることができますが、後者は生産能力には影響しません。それぞれのエリアに、ゲームが手順に従って周囲の道路や構造物を追加するアップグレード/構造物を配置できます。古い時代では結果は素晴らしく、途中で効果が薄れていきますが、Ara がおそらくそうなるという事実は変わりません。最も美しく詳細な 4X 周囲。国家の創造はゲームプレイを超えた、禅庭の感情に触れた作品です。

悲痛な変化

特別なイベント、政府の役割を任せることができる歴史上の人物、または軍事世界に似ていれば軍隊と一緒に戦闘に送り込まれるなど、私たちがまだ話していない仕組みもあります。より一般的には、歴史上の人物は、私たちの文明の評判を倍増させる傑作を生み出すのに役立ちます。どちらの点も私たちを十分に満足させられなかったのは残念です。特別なイベントが頻繁に繰り返され、私たちの選択から決して発生しないこと、傑作のリズムが機械的すぎて結果的に満足のいくものではないことです。

開発チームのビジョンは素晴らしく、よく実行されていますが、各試合を前の試合とは真に異なるものにするためには、イベントにさらに深みとダイナミズムが必要です

そして、プレイすることは確かにたくさんあり、ゲームには 40 を超える異なるリーダーが登場し、文明を構築する喜びは確かに 1 つのゲームだけで終わるわけではありません。しかし、このジャンルを再発明しようとするほど例外的なこのプロジェクトには、何かが欠けている。いくつかの側面でより深みがあり、地震、飢餓、反乱、海面上昇などの自然現象だけでも影響を受ける予測不可能性がさらに増している。そして、より緊密なエンディングも必要です。現在の 3 つの時代の通過点で最も弱い文明は排除されますが (その後、異なる時代に分割されます)、通常の難易度で簡単に勝利する直前のゲームの最後のターンは、実際には少し心が痛む。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Xbox ストア

Ara: 『History Untold』は本当に素晴らしいゲームです。クラシック 4X の構造に悩まされ、実際に何か違うことをしようとするもので自分自身をテストしたい場合は、すでに自分に合ったものを見つけています。同時に、各ゲームが以前のゲームと少し似すぎているいくつかの重要な欠点を見逃すことはできません。政治的な部分は必要最小限に抑えられ、進行中の戦略を覆す可能性のある例外的な出来事はなく、戦争は起こったり消えたりしますが、その理由はしばしば明らかではありません。最初のゲームとしては賞賛に値する仕事が完了しましたが、追加したり改良したりする点はたくさんあります。

プロ

  • 優れたグラフィックス
  • さまざまな商品を扱う非常に優れた社内需要と供給システム
  • 他の4Xとは実は違う

に対して

  • 外交が著しく不十分
  • ゲームの流れを変えるようなダイナミックな要素が欠如している
  • 他の文明との貿易は存在するが、実質的には最低限のレベルにまで縮小されている