の定義正規ライセンスのゲームそれは少し当惑するかもしれませんが、かなりまれな出来事であると考えれば、まったく正常です。しかし、これは、ディズニーと締結された重要な合意の結果である、新しいユービーアイソフト作品を特徴づける野心の程度について、かなり正確なアイデアを与えてくれます。
の知的財産映画史上最高の興行収入をあげた映画『アバター』は、Massive Entertainment が開発したタイトルの中に再び生きており、単純な言い方ではありません。ゲーム内で語られるストーリーは、公式にはジェームズ キャメロン監督のサーガの世界の一部ですが、ゲーム内には存在しないパンドラの領域が含まれています。映画(まだ?)が上映されました。
さて、この異常な作戦の結果はどうなったのでしょうか?私たちはそれをあなたに明らかにしますアバター: パンドラのフロンティア レビュー。
歴史: 2つの世界の子
『アバター: パンドラのフロンティア』の物語は、前述したようにパンドラの新しい地域、つまり西部フロンティアの中で行われます。この広大な領土は 3 つのエリアに分かれており、それぞれが異なる部族によって管理されています。冒険の主人公は、RDA施設内で育ち、訓練されたナビの孤児, 無敵の兵士を訓練するために軍事企業が設立したプログラムの一部。
しかし、戦争が勃発すると、入植地は衝突に巻き込まれ、冷酷なディレクターのジョン・マーサーがプロジェクトとその若いメンバーの排除を命じます。彼らは人間の後見人の介入のおかげでのみ略式処刑から救われます。後者はこう決める極低温カプセルの中に男たちを隠す、できるだけ早く彼らを目覚めさせるつもりで。
15 年が経過し、私たちのキャラクターはついに眠りから目覚め、自分がいる建物が放棄されていることを発見します。しかし、RDA 部隊は彼とその仲間たちの捜索をやめません。彼らはソーという名前の戦士の助けで逃げ出します。レック。レジスタンスの基地の一つに導かれ、亡命者たちは彼らはパンドラを解放する戦いに参加することを決意する地球からやってくる軍隊によって。
『アバター: パンドラのフロンティア』の物語の前提は確かに興味深いものです。単純なエディターを使用して主人公を決定すると、性別と外見を選択できるようになり、実際に自分でコントロールできるようになります。人間によって教育を受けたナヴィ人だが、自分の出自を知らない西部の辺境に住んでおり、したがって彼を疑いの目で見ている部族の習慣も同様です。
これはある意味、映画の主人公であるジェイク・サリーの物語の再話であり、この異世界の素晴らしさ、ナヴィ族と自然との共生関係を私たちに理解させるという点で非常にうまく機能しています。背景にはっきりと目立つ強力な環境メッセージがそれらを取り囲んでいます。しかし、物語の構成、闘争の動機、そして悪者たちはキャンペーンのほぼ全期間欠席。
『アバター: パンドラのフロンティア』はイタリア語で吹き替えられていませんそして、これは長い目で見ると、また、そして何よりも物語を楽しむために私たちに重くのしかかってきました。これは、字幕付きではあるものの、ほとんど覚えられない名前でいっぱいの英語での対話が多数存在することを特徴としています。絵のような登場人物が登場しますが、正しく区別できません。
構造: 離陸するのに苦労しているオープンワールド
アバター サーガの公式年表に組み込まれていますが、Ubisoft ゲームで語られる出来事は根本的に新しく、映画との実際のつながりは文脈に限定されています。それにもかかわらず、ストーリーの展開は特定の規範を尊重しますそして彼は、ナヴィ人がイクラン人によって選ばれ、二人が生涯続く関係を築く入会式など、今や象徴的な状況を適切なタイミングでスクリーン上に提示することに熱心だ。
問題は、キャンペーンのおよそ 3 分の 1 が経過した時点で、その瞬間まで、私たちはパンドラの世界を徒歩で探索しなければなりませんまた、レジスタンスの指導者や、私たちが取引することになる部族のメンバーや、誰を説得する必要があるかによって、時々私たちに割り当てられる任務を完了するために、長い期間をカバーします。私たちの意図を。
つまり、飛行は『フロンティア オブ パンドラ』の構造に転換点を与え、最終的にマッシヴ エンターテインメントが開発したオープン ワールドを開放し、比喩的に翼を広げ、私たちにその世界を味わうことを可能にします。シナリオの顕著な垂直性(空に浮かぶ島を覚えていますか?) そして前哨基地を解放し、大気を汚染する飛行プラットフォームを破壊するという古典的なループに入ります。
伝統に従い、私たちには次の機会が与えられます。メインストーリーのタスクに集中するか、多くの二次的なミッションに専念するか推奨レベルを気にせずに、より高度なミッションに簡単に着手できるほど急速に成長しない進行システムに対処する必要があるにもかかわらず、特定のキャラクターと会話した後にアクセスできます。
それで『アバター: パンドラのフロンティア』の上映時間はどのくらいですか?急いでキャンペーンのオプションであるすべてを無視したとしても、20 時間以内にエンド クレジットに到達することはほとんどありません。さまざまなアプローチに適したエクスペリエンスの継続時間を充実させ、おそらく 2 倍にするコンテンツです。今やユービーアイソフトのオープンワールドの伝統となっている。
このゲームでは実際に次のことを選択できますインジケーターのないモード、このゲームでは、一連の手がかりに基づいて到達する場所を特定し、シナリオの探索と発見を楽しむか、常に正しい方向に進むための通常の補助手段を使用する必要があります。もっと早くやるために。
ゲームプレイ: 青い肌のファークライ
『Avatar: Frontiers of Pandora』のゲームプレイ面での出発点が『ファークライ』シリーズであることは明らかただし、開発者はこの場合、冒険におけるパンドラの設定の中心的な役割を確認するために、探索、収集、作成などのより多くの要素を強調しようとしました。
私たちのキャラクター(そして彼の翼のある騎馬)は自分自身で食事をする必要があり、これは前述した生存メカニズムではありますが、シナリオ内を移動し、有用な果物や植物を特定し、単純な方向指示ミニゲームを通じてそれらを収集し、時々動物を狩る必要があるという点で具体化されます。 、次に最初の便利なオーブンを使用し、材料を混ぜ合わせます。料理を作るエネルギーバーを回復するだけでなく、一時的なボーナスも提供します。
明確にしておきますが、これらは Ubisoft ゲーム内の新しい要素ではありませんが、ここでは実質的に義務化されましたしたがって、それらを無視することはできません。着用するためのより耐久性の高い保護具、保持する新しいより強力な武器、または弓の同じ矢を生産するためのクラフトを無視することはできません。ロック解除可能な能力と合わせて、すべての側面がレベルの向上に貢献します。
といえば兵器、フロンティア・オブ・パンドラキャンペーン中、ナヴィのツールとRDAライフルの両方を使用する機会があります。この場合、3種類の弓、金属を貫通できる槍、強力な爆発物を発射するためのスリングショット、スタン手榴弾、軽機械が含まれます。銃、ショットガン、そして時にはロケットランチャーなど、まったく異なるツールで構成されたまともな選択肢です。
効果は状況や相手によって異なりますが、この意味で、Ubisoft タイトルの数は多くを許しません:私たちは、徒歩で(非常に危険です。また、彼らは私たちの身長の半分で、数秒で私たちを殺すことができるライフルを装備しているため)、または多かれ少なかれ装甲外骨格、飛行車両などに乗って兵士と戦うことになるでしょう。次に、マップのさまざまなエリアを支配する大きな動物相が明らかにあり、これも獰猛な捕食者で構成されています。
戦闘システムはかなりしっかりしていますが、すでに見られています理論上は多くのアプローチ (ステルス、ハッキング、弱点の破壊) が考えられますが、いくつかのバランスの歪み (たとえば、製作が難しいために特定の装備を入手できないことを参照) により、この側面の体験が制限されてしまいます。時には、特定の瞬間を、試みを続けるイライラするシーケンスに変換します。
前述したように、探索は物語の進行におけるいくつかのニーズに関して代償を支払います。長距離をカバーするためにパンドラの平原を走るのはあまり楽しくありませんロック クライミング セクションも素晴らしいコンセプトを表現しているわけではなく、逆に、常に非常に近似的な一人称視点のプラットフォームでは通常機能しないものの象徴になってしまいます。
イクランの使用をアンロックすると、ゲームはいくつかの非常に素晴らしいコンセプトを実装できるようになります。たとえば、空へのダイブとその場での回復をご覧ください。ただし、この種の巨大な鳥の背中に乗って移動するのはそれほど速くないことがわかります。幅広い旅の中で私たちが期待していた以上の解決策、ようやく飛行を開始すると、経験が大幅に得られることは間違いありません。
協同組合でも
アバター: パンドラのフロンティアにはウナが含まれますオンライン協力マルチプレイヤーモードこれにより、クロスプレイがサポートされているプラットフォームに関係なく、友達と一緒にキャンペーンに取り組むことができます。つまり、ゲームのこの側面もファー クライで見られたものを取り入れており、2 人のユーザー間で共有される進行を伴います。協力プレイですでに完了したミッションをリプレイする必要はありません。
技術的な実現: 素晴らしいが、やりすぎではない
『アバター: パンドラのフロンティア』には、あなたを興奮させ、ゲーム内でパンドラの西部フロンティアを再現するために開発チームが注いだ配慮とコミットメントを伝えることができる垣間見ることができるシーケンスが確かにあります。いくつかのシナリオでは、信じられないほどの量のオブジェクトで目がいっぱいになります。、そしてそれらのほとんどは、植物であれ動物であれ、何らかの形で動きます。
間奏シーケンスは明らかにパッケージの視覚的に最も説得力のある部分を表しており、ゲーム中に見られるものと比較して強化されたジオメトリとエフェクトを使用する部分であり、後者は一日のいくつかの瞬間にフラットになる傾向があり、また、次のような被害を受けます。飛行フェーズ中の明らかな資産ストリーミングの問題。
冒険のシナリオを構成する 3 つの地域はまったく異なりますそして 1 つ目の Kinglor Forest は、残念ながらデザインと色の点で最も目立たないものとして目立っています。前述したように、なかなかうまくいかないキャンペーンの最初の数時間に最適な名刺とは言えません。しかし、いくつかのシーンは依然として注目に値し、特定の景色の美しさは疑いの余地がありません。
ナヴィ族はとてもよくやったそして、開発者たちは、たとえそれらを区別することと名前を覚えることはまったく別の問題であるとしても、一連の詳細と明らかに服装のおかげでそれらを特徴づけようとするという素晴らしい仕事をしました。オーディオ部門では、英語で適切に解釈された対話と、快適で魅力的なサウンドトラックが特徴です。
PC で Frontiers of Pandora をプレイしたところ、Snowdrop エンジンのより高度な機能の重要性がわかりました。Ultra プリセットでは、照明と反射に適用されるレイ トレーシングの形式 (オプションからは調整できません) が統合されています。これは、RTX 4070 の 1440p で平均 42 fps に相当しますが、ほぼ完全に安定した 60 フレームに達するには、「品質」で DLSS をアクティブにする必要があります。
確かに、このゲームは FSR 3 のフレーム生成をサポートしているため、エクスペリエンスの流動性を人為的に特定の値を超えて押し上げることができます。Ultra プリセットを使用すると、2160p で 60 fps 以上ただし、VRR テクノロジーと互換性のあるモニターを使用しているか、このソリューションの特徴である顕著なティアリングを避けるためにいくつかの調整を行っていることが条件となります。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core i5 13500
- スケジューラビデオ: NVIDIA RTX 4070
- メモリ: 32GB RAM
- ストレージ: SSD SATA
- オペレーティングシステム: Windows 11
最小要件
- プロセッサー: Intel Core i7 8700K、AMD Ryzen 5 3600
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GTX 1080、AMD RX 5700、Intel ARC A750
- メモリ: 16GB RAM
- ストレージ: 90 GB のスペースが必要
- オペレーティングシステム: Windows 10、Windows 11
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core i5 11600K、AMD Ryzen 5 5600X
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA RTX 3060 Ti、AMD RX 6700 XT
- メモリ: 16GB RAM
- ストレージ: 90 GB のスペースが必要
- オペレーティングシステム: Windows 10、Windows 11
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 uPlay、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 79,99 ユーロ / 69,99 ユーロ
『アバター: パンドラのフロンティア』には、ジェームズ・キャメロンが作り出した世界に私たちを引き込むという大きなメリットがあり、パンドラの前例のない地域で起こる正史の物語を伝えてくれますが、その配慮と注意のおかげで、私たちは本物として認識できます。 Massive Entertainment はその実現に惜しみなく取り組みました。しかし、これは驚異(四重 A ?)を約束した作品の中で本当に優れた唯一の側面であり、その代わりにこの作品がそれほど素晴らしいアイデアを持っていないことをすぐに示しています。
プロ
- 素晴らしいゲームの世界
- むしろフルボディ
- 大きな影響を与えたいくつかのシーケンス
に対して
- オープンワールドはなかなか進まない
- ゲームプレイは期待していたほど素晴らしくなかった
- イタリア語の吹き替えがないのが残念