Battlefield 5、新しい DICE の巨大なゲームのレビュー

初めて会ってから数日後、バトルフィールド Vここに私たちはついに到着しましたレビューDICE 戦争シリーズの新章であり、ますます複雑になるマルチプレイヤー戦闘を推進することで前作の道をたどる一人称シューティング ゲームであり、際立った歴史的風味と多くの詩的ライセンスを備えたエピソード形式のキャンペーンであり、時には非常に極端なものもあります。ホログラフィックサイトの場合。しかし、構造はほとんど変わっていませんが、新しいバトルフィールドは、新しいメカニズム、能力、より複雑なマップ、再構築可能な要塞、およびより広い範囲を対象とした大規模作戦へのいくつかの重要な変更を採用することによって本質的に変革されています。さらに日数がかかります。とりわけ、新しいモードもあり、美的なカスタマイズが強化され、12 月初旬には車両にも拡張され、前章ですでに約束されていた女性兵士の分野への参入がすべて伴います。ただし、ファイアストーム ロイヤル モードはありません。現在のマルチプレイヤー シューターのパノラマで注目を集める基本的なモードですが、後に協力プレイや他のいくつかのコンテンツとともに今回は無料で登場する予定です。そして、これは私たちを大量の有料DLCに慣れさせてきたフランチャイズにとって大きな変化であり、今回はそれらを放棄することにもなります賞品箱

一見小さいように見えますが、決定的なゲームプレイの変更

予想通りの構造ですが、「バトルフィールド 5」のゲームプレイ、 すでに利用可能EA Access でリリースされ、他の人には 11 月 20 日に到着します。前の章と非常によく似ており、車両に搭載された戦闘も含めた戦闘は優れており、正確なヒットボックスと 60 Hz のティックレートがあり、すぐに馴染みます。 64 人のプレイヤーによる大規模な戦闘、多数のビークル、各武器の異なる反動、シミュレーションされていないが信頼できるショットの物理学、破壊可能な建物、そして明らかに満足のいく直感的なガンプレイを特徴とする DICE シリーズを知っている人なら誰でも。これらすべてが引き続きエクスペリエンスの中心にありますが、バトルフィールド 5 のゲームをプレイするだけで、ゲームへのいくつかの重要な変更の重みを感じることができます。ゲームの仕組み基本的には、兵士の自然治癒能力の制限と弾薬の入手可能性の減少に関する変更です。これら 2 つの要素は、調整のゲームを強化するものであり、後で説明するように、より明確で複雑になった方法に対処するために絶対に必要です。しかし、新章では、チームゲームの可能性のおかげで、蘇生する利用可能な 4 つのクラスのどれを偽装しているかに関係なく、3 人のコンパニオンです。そこに医者がいないと敬礼の男性はたちまち弱々しく命にしがみついている一本の糸にまで減ってしまうが、自治権は依然として成長しており、すべての階級を自由に使える必要がなくても、生存のより大きな可能性を保証している。ただし、これらは依然として基本的なものであり、次の場合はさらに重要です。恥ずかしい要塞の再建が他の者よりも早く (これらも最も重要な追加の 1 つです)、前哨基地を守る可能性を大幅に高める定置兵器を構築できる唯一の者です。とりわけ、サポート武器には抑制効果があり、他の武器と同様にランク 8 でロックが解除されるガンシップの特化を選択した場合、偵察兵のように敵をしばらくの間露出させることができます。ただし、敵の死体から弾薬をさらに見つけることができる襲撃の場合のように、基本的な役割の利点の一部が失われるため、過小評価すべきではありません。しかし、これによって保証される進化が何ら損なわれるわけではありません兵器、爆発物、対戦車ライフル、および車両に拡張される能力。スキルツリーこれにより、シリーズの過去にすでに見られたいくつかの機能強化が回復され、新しい機能が追加されます。つまり、即時的なゲームプレイの可能性と良好な進歩の感覚を保証するために欠けているものは何もありません。今回は、すぐに車両にも拡張される、より優れた美的カスタマイズで味付けされています。

全面戦争: 新しいやり方と古いやり方の間

バトルフィールド 1は、大規模な現実的な戦闘をエミュレートしようとするマルチプレイヤーへの第一歩を踏み出し、大規模作戦モードを導入しました。このモードは、必ずしも完璧ではないデザインやチームプレイを促進するものではないメカニズムにもかかわらず、依然として広くプレイされています。幸いなことに、これらすべては Battlefield 5 で改善されていますが、それは基本的な仕組みの変更だけによるものではありません。大人にも功績はあります地図都市、山、再構築可能な要塞の間では、前の章のものよりも多様性に富み、よりよく構造化されており、状況に超越的な変化がない場合でも、より説得力のある戦いを提供します。モードフロントライン、デスマッチ、ドミネーション、コンクエストの場合と同様です。しかし、道を譲ったラッシュにとってはいくつかのことが変わります。画期的なそして、勝利するまでセクターからセクターへと進むことができるように、2 つまたは 3 つの目標を同時に征服するように求められます。

言うまでもなく、この場合も DICE の目的はチームプレイを促進することであり、それはチームの基本でもあります。空軍代わりに、敵陣にパラシュートで降下して爆弾を回収し、敏感な目標に設置することを中心に展開します。そして、この最後のモードは、次のセクションの間にある場合、64 人のプレイヤーに拡張されます。大規模なオペレーション、「バトルフィールド 5」では名前は変わりませんが、実質的には変わります。実際、新しいバージョンでは、3 日間の戦いを示す物語構造と絡み合うさまざまなモードがあり、それぞれがパラシュート ジャンプ、征服する目標、維持する前線、破壊する構造物をリンクさせることができ、魅力的でやりがいのある体験を保証します。あらゆる努力。すべての目標をなんとか達成した側は翌日にボーナスを獲得します。一方、第 3 ラウンドの衝突が引き分けに終わった場合は、次の日にボーナスが得られます。突然死マップは縮小しており、転生はありませんが、生きたまま仲間を育てることは可能です。この素晴らしい変更は、モードに応じて切り取られ変更される 8 つの大きなマップと組み合わせることで素晴らしい効果を発揮し、戦車と戦闘機が地上を襲撃する実際の戦闘に突入させる、流動的な前線の動きに従うことを強制します。空から雨が降る先頭と敵の兵士。既知の異常事態を受け入れる限り、本物のスペクタクルです。リスポーンシステム明らかに複雑であり、一部のマップではスナイパーがあまりにも多くの利点を持っているという事実を我慢する必要があり、Fantozian スコアは以前のバトルフィールドの車両のエクスプロイトを思い出させます。しかしその一方で、車両はバランスが取れているように見え、最も開けたマップでも丘、運河、岩の亀裂、建物が不足していないため、各クラスに身を隠し、地盤を確保し、敵の側面を突く機会が与えられます。

技術セクション: 心、目、耳の楽しみ

贅沢な「バトルフィールド V」のオーディオ各武器の明確に区別されたサンプリング、イタリア語にも翻訳された戦場での叫び声、現実的な環境ノイズ、そして並外れた音の間のビートを見逃すことはありません。サウンドトラックのメロディーを取り上げています戦場 1942シリーズの古くからのファンの心を直撃します。行われた仕事は間違いなく水準に達しています技術部門まだ RTX サポートが不足していますが、それがなくても問題なく動作します。ナセルへの反射、息を呑むような質感、燃え上がる花の広がり、爆発とともに舞い上がる数百枚の葉、燃える爆撃機、そして優れた品質のエフェクトが文字通り私たちの目を襲い、必然的にすでに高いレベルの関与が高まります。そして事態はさらに壮観になりますカンパーニャリアルタイムの反射、息を呑むような森林地帯、厚い吹雪に浸る城や巨大な建造物。状況によっては、環境破壊の程度は最小限に抑えられますが、そのような場合には、優れた行動の自由と強力な根底にあるテーマを効果的に組み合わせることで、ミッションの多様性を保証する膨大な構造が得られます。そして、これらの要素のおかげで、長年の年月を経て、バトルフィールドがついにシングル プレイヤーと噛み合い始めました。バトルフィールド 1 ではすでに有効であり、この章ではさらに洗練されており、前の章の英雄的なトーンにユーモアと特徴を加えています。キャラクター、より多様で、より長いカットシーン。すべては、わずかに大きな挑戦によって裏付けられていますが、控えめに言っても、短い期間を補うことはできません。

ここで必ず話さなければならないのは、コンテンツは近日公開予定これは、キャンペーンを諦めたものの、マルチプレイヤー戦線で特に積極的になった直接の競合相手と、バトルフィールド 5 が対戦できるようにするために重要です。 DICEが、特に一部のゲームモードに導入された新機能のバランスに関して、すべてが適切に動作することを確認するために発売を1か月延期したのは偶然ではありません。そして、ストックホルムで話をした元プロで基礎整備士の責任者であるフロリアン・ル・ビアン氏によると、これと同じ理由で、ファイアストライク・ロイヤルの発売を3月まで待つという決定が下されたという。実際、このモードは第 3 幕で登場します。戦争の潮流、バトルフィールド専用の新しいオンライン サービスで、無料のデイリー クエスト、新しいマップ、モード、定期的にコンテンツをトレーニング マップから始まり、ティーガー戦車専用の新しい戦争ストーリー、および現在のマップと同じ品質を誇る Panzerfaust と呼ばれる新しいマップが含まれます。さらに、今から 3 月までの間に、ギリシャの舞台、協力ミッション、および後で追加される第 5 の戦争ストーリーなど、他のいくつかのコンテンツも追加されます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
  • プロセッサー: AMD Ryzen 7 2700X
  • メモリ: 16GB
  • スケジューラビデオ: GeForce GTX 2080

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows 7、Windows 8.1、または Windows 10 (64 ビット)
  • プロセッサ: AMD FX-8350 o Intel Core-i5 6600K
  • メモリア:8GB
  • スケータービデオ: GeForce GTX 1050 / GTX 660 2GB / Radeon RX 560 / HD 7850 2GB

推奨要件

  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
  • プロセッサー: AMD Ryzen 3 1300X / Intel Core-i7 4790 または同等品
  • メモリア:12GB
  • スケジューラビデオ: GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 580 8GB

結論

デジタル配信 Origin、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 59,90 €

私たちのレビューの最後に、Battlefield 5 は発売前の論争を回避し、素晴らしい成果を上げています。Battlefield 1 で行われた良い点を取り入れて、チームプレイを重視したメカニクスと、戦場にいるような感覚を高めるインテリジェントに構造化されたマップでさらに改善しました。絶え間なく変化する流動的な前線、大規模な衝突、いたるところでパラシュート降下する兵士がいる、本物の戦場の真ん中。すべては比類のない技術部門によって強化されており、たとえ実際には短すぎたとしても、優れたレベルのエピソードキャンペーンを提供します。そして、控えめに言っても熾烈な競争に直面しているゲームの約束を考えると、マルチプレイヤーにも何かそれ以上のものを期待していたでしょう。このため、レーティングは前作と同じままですが、今後のコンテンツは無料で、特別なイベントと新しい進行システムで構成されるインフラストラクチャによってサポートされており、最も豊かで最も成功したバトルフィールドの 1 つを提供することが約束されていることを繰り返し述べておく価値があります。これまで 。

プロ

  • 素晴らしいテクニカルセクションと優れたサウンドトラック
  • 優れたゲームプレイと新しいメカニズムによりさらに深くなった
  • スキル、専門分野、大きくてよく構造化されたマップ、およびそれらを強化できるモード
  • シングルプレイヤーキャンペーンはますます面白くなります...

に対して

  • ...しかし、2つの欠落部分がなければ明らかに短いです
  • ローンチ時には協力モードやバトルロイヤルモードはありません
  • リスポーンシステムは、あまりにも多くの不愉快な驚きを提供し続けています
  • もっと実質的なニュースを期待していた人はがっかりするだろう