の画像を見ていますバイオニックベイ、サイコフロースタジオとムリーナオイの、すぐに思い浮かびますリンボ、o内部または、近年プレイした他の同様のゲーム。しかし、それは知覚的な欺ceptionです。なぜなら、私たちが見るように、私たちはまったく異なる経験に直面しているからです。主人公の物理学と力の周りに構築されています、すべてが実行の速度とプレーヤーの反射に焦点を合わせます。プロジェクトの背後にないものではありません。ジュハナ・ミルリーズ、すでにプラットフォームのパズルの著者ですバッドランド、新しいゲームと複数の接触点を持っている人、一方で、PlayDeadと同様の作品との関係はより希少です。
シュールな世界
最初に前提を行う必要があります:バイオニックベイは、美的体験として最高のものを提供しますつまり、シナリオの構成の美しさ、表現主義の色の選択、そしてすべて独自のレベルの流れに圧倒される可能性があるプレイヤーをブロックすることなく、画面上に流れる限り、それは魅了されます。この意味で、困難が決して禁止されないという事実は、高度なレベルではより複雑な文章があり、さまざまな障害を克服するために完璧なタイミングで動かなければならないという事実にもかかわらず、価値と見なされることです。
しかし、チェックポイントのシステムそれは非常に許容されます。つまり、プレーヤーがすでに克服したパズルを繰り返すことを強制することはなく、特定の速度で前進することはありません。したがって、最後に到達することは、腐食したパイプでいっぱいの奇妙なポスト産業の世界の風景、私たちだけを殺すためだけにあるレーザー光線と、それが使用されているか、使用されているものを知っているものを知っている、ホールドとプラットフォームとして使用する断片のレーザー光線を横切る数時間の問題です。
私たちが自分自身を見つける場所はどのような目的を持っていますか? Bionic Bayは私たちにはっきりと言っておらず、彼が冒険の大部分で苦しむことに制限しています。この意味で本当の話は語られていません:アニメーションの紹介は、私たちが失敗した実験の犠牲者であり、私たちがこの奇妙な世界で終わるようになったことを示しています。この奇妙な世界では、特別な力を獲得する宇宙のどこにいるかを知っています。のインセップのように見えます別の世界(これは実際には開発研究で引用されたインスピレーションの源の1つです)、権力の網ですが、この場合、私たちは完全な自律性で動作し、私たちを殺すためにすべてを行う巨大なアーティファクトと同様にエイリアンの品種と接触することはありません。
最も関連性の高い力は確かに交換の力です。なぜなら、それは最も興味深いパズルにも使用されるものであるからです。たとえば、あるケースでは、いくつかの爆弾を除去し、暗殺者の砲塔を停止するために使用できる大きなレーザーと交換する必要があります。別のものでは、空中のいくつかのプラットフォームと交換して、ジャンプして到達可能なポイントにそれらを配置することにより、ボイドに通路を作成する必要があります。別の人では、回転レーザーに対処する必要があり、交換の力を利用して、私たちを保護するための障壁を構築する必要があります。あなたが理解したように、力はさておきゲームプレイは、勤務中のパズルを連続的にデコードすることによって作成されますできるだけ早く(前述のように、それらは本当に複雑ではありません)、それを克服するための最も効果的な解決策を見つけることができます。特定のエラーマージンにもかかわらず、それはほとんどの線形パズルであり、1つの解決策のみを認め、順番に直面する必要があります。挑戦は何をすべきかを理解し、最速かつ効果的な方法でそれを行い、後者を制限します。
スピードランナーごとのマテリア
強い物語の欠如は、バイオニックベイの主な特徴の別の特徴にとって機能的です。10レベルの終わりに到達するのに最適な時間を過ごす人と他の人と遊ぶゲームが構成されていること、経験全体の本当の支点とあなたがより多くの時間を費やす方法。指定します。他のプレイヤーの影で自分自身を測定するので、数回も考慮して、さまざまな課題に完全に穏やかに直面することができます。ただし、SpeedRunのレベルのロックを解除するには、最初にシングルプレーヤーでプレイする必要があります。したがって、少なくとも一度は、完全な静けさで冒険を完了する機会を与えられます。
モードについて話しましょうSpeedRunningのために本質的に設計されていますそして、なぜ開発者がジャンプとヤギの完璧な実行で時代を洗練させることを可能にしながら、なぜ開発者があまりにも特定の文章を複雑にしないことを選択したのかを明確にします。したがって、設計レベルで行われた選択の多くは、競争の激しいキーで意味があります。そこでは、個人的な改善に対する非常に強い欲求によって動いていない限り、一人で遊ぶことで見つけた時間を少し残します。私たちが望むなら、これがまさにバイオニックベイの最大の限界です。彼は途中です。一方では、魅力的でよく構築されたシナリオがあり、プレイヤーは決して来ないものを期待しています。つまり、彼を表現させるもので、彼を背景にあまりにも多くのものにしています。
一方、競争力のある競争を行うために冒険的な側を置き去りにすると、予想外においしいタイトルがあります。ある意味では、MOMAのエリアでパルクールを作るようなものです。最終的には、独特の環境を持つ障害者レースとしてそれを考えていることに気づきます。いくつかのセクションで刺激的で、彼がマシンの無期限の寸法とは対照的に小さな主人公を置くと成功し、彼はシングルプレイヤーで自分自身で終わりになり、キャンペーンは一種のキャンペーンで終わりますオンラインの準備をするジム。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 19,99 $
バイオニックベイは、それが何であるかをとるなら、悪ではありません。それは、プレーヤーができるだけ早くレベルを克服するように挑戦される刺激的なグラフィックスとの競争的なゲームです。ただし、単一のプレイヤーエクスペリエンスとして採用されていますが、多くの競合他社とほとんど違いがほとんどないため、それは別々に鋭い美学です。要するに、新しいリンボを探している場合、部分的に失望したままにしておくとリスクがあります。逆説的に、反射をテストしたい場合は満足のいく体験が見つかります。
プロ
- 反射を刺激します
- 色彩的およびスタイル的に非常に美しいレベル
- 交換力を十分に活用し、興味深い状況を提供します
に対して
- リンボクローン用に取得しないでください
- 競争力に感謝しない場合、それはほんの数時間続きます