近年の独立したパノラマは、私たちにいくつかの宝石を発見しました。これは、利用可能なリソースがほとんどなくても、優れたゲームを作成できる素晴らしい才能を持つ少数の人々によって開発された作品です。ただし、場合によっては、脚光のライトが特定のインディーをその資質ではなく、それが提案するクレイジーなアイデアのために照らします。
研究の唯一のメンバーであるGavin Eisenbeiszによって開発されました2つ星のゲーム、Choo-Choo Charlesは、Stephen Kingによって書かれ、Beryl Evansの仮名で出版された、Charlie the Choo-Choo(イタリア語のチャーリーCIU-CIU)の本からインスピレーションを得るゲームです。ドライバーと彼の忠実な機関車を主演する子供たちの物語です。いくつかの表面的な要素に加えて、2つの作品は共通点がほとんどないことがすぐに理解されます。
ゲームの背後にあるアイデアが興味をそそるように見えるかもしれないことを認識することです。この意味で、視界のけいれんの見解の一番上にあることは驚くことではありません。しかし、現象の後ろで、あなたは本当に何か良いことを隠していますか?あなたがトレニーノ・トーマスの悪魔的で殺人的なバージョンに絶えず追いかけられていることを知りたいなら、私たちと一緒に入ってくださいRecencione di choo-chooチャールズ、不可解な成功を収めないインディー。
ciuf ciuf
それはすべてのカートリッジをかなりオリジナルのゲームプレイフォーミュラに焦点を当てる恐怖ですが、Choo-Cho Charlesはそれを伝えることをあきらめません歴史、野心的な博物館の役割が、そのコレクションに展示される新しい魅力を求めて演奏されます。単一のピースを入手する機会は、アラネアラム島にあります。アラネアラム島の人口は、奇妙なハイブリッドハーフトレインとハーフスパイダーの外観を持つモンスターであるチャールズによって脅かされています。結局のところ、誰がこの魅力的な提案に積極的に反応しないでしょうか?
ゲームマップはaです非常に小さなサイズのオープンワールド、徒歩で、またはチャールズに対して使用できる唯一の武器である、徒歩またはram笑い機関車の端で探索できます。歴史のアイデアを与え、非常にシンプルなゲームメカニックを学んだゲームの初期の議事録の後、最終的に電動憎悪のために狩りを始めることができます。基本的に、目的は機関車を強化し、島を探索しながら、その間、車の後ろに配置された武器のおかげで、チューチョチョチャールズの待ち伏せを乗り越えようとすることです。オープンワールドには、プレイヤーに少数のミッションを割り当てるキャラクターが散らばっています。これらのいくつかが必須でストーリーを続ける場合、他の人は完全にオプションですが、邪悪な列車との戦いで決定的な追加の武器で報酬を与えます。
すべての機内
上記のように、機関車は、チャールズの攻撃を乗り切る唯一の可能性を具体化します。 '探索したがって、彼は常に島を冠するトラックに沿って続きます。なぜなら、主人公の生存を保証する唯一のツールから離れることは決して良い考えではないからです。 Aranearumのさまざまな関心のあるポイントを見回して訪問することで、NPCを満たすだけでなく、ダメージ、その速度、その速度、その速度、その速度などの機関車の統計を修復または強化するために使用できるゲーム通貨であるスクラップを取得することも保証されます。チャールズの攻撃に対する抵抗。スクラップは主に住民が提供する二次ミッションを完了することで受け取られますが、他の多くは、ゲームの世界に散らばっている構造を探索することによって得られます。
あなたが理解しているように、Choo-Choo Charlesはむしろ基本的であり、インターフェイスも証言します。これは、自動的に充電する生命のバーと列車の抵抗を示す別のものを示すだけです。簡単な話では、他の敵対者、アラネアラム鉱山で彼の財産を見つけた起業家であるウォーレンの給料の人々の存在も見ています。内部に隠れている宝物は、道化師のマスクを持つ人間の敵によって保持されている蛍光症の卵によって表されます。鉱山は、ゲームプレイのテーマの唯一のバリエーションを表しています。ひどい動きの粗いシステム警備員の制御を回避するのに役立ちます。問題はあまりうまくいきません。ほとんどの場合、あなたはポンプライフルで武装した棚の大群に追われています。
目的地に到着しました
島はプレーヤーにとって致命的な脅威に満ちていますが、自己訴えの恐怖を特徴付けるべきその苦悩を呼吸することはありません。問題は、敵対者のデザインだけでなく、恐ろしいよりもほとんどばかげているためです本当の影響の欠如ゲームオーバーのために。たとえば、死は非常に少量のスクラップの損失を引き起こすだけですが、セーブも寛容すぎて、実際に危険にさらされたことのないプレイヤーとともに。
たとえば、私たちのテスト中に、ウォーレンの子分に追われた卵を集めた後、鉱山の中で死亡しました。リスポーンの後、鉱山の出口に自動救助が行われたため、セクションを繰り返すことなく、在庫にオブジェクトが既にあることに気付きました。これは、Choo-Choo Charles内のあらゆる種類の困難を打ち破り、ほとんどを押し進めますゲームのひどいメカニズムを無視します、機関車に乗ってマップを上下に上下する連続的な多様性を追加した唯一の人。言うまでもなく、戦いは些細なことであり、それほどエキサイティングではなく、チャールズと関係する最初の双子の後に退屈になります。ヒットボックスはそれほど正確ではなく、唯一の難しさは武器を過熱し、数秒間チャールズの攻撃にさらされ続けることです。
チューチョチャールズについて最も恐ろしいことは中のモンスターではないが、技術的な実現そのゲームは、プリセット資産で作られたデモに非常に似ています。パフォーマンスの観点からは、タイトルは十分にrilesしていますが、敵は話している間、顔のアニメーションを持っていません。多角形のオブジェクトは骨に還元され、武装解除の連続性で繰り返されます。あらゆる種類の没入。あなたは一人の人の経験からこれ以上期待することはできません、そして、そのグラフィックへの影響のためにゲームを過度に罰することは不公平ですが、チュー・チョ・チャールズの技術的な側面は、プレスポキズムの巨大なケーキのアイシングだけですそして、私たちが誰にも勧めない準備ができている表面性は、電車に情熱を持って狂信者を恐怖に陥らせないでください。
結論
Choo-Choo Charlesは、恐ろしい人と痴漢の間で振動するゲームになりたいと思っていますが、残念ながら、2つの試みのいずれにも優れていないことを認めることになっています。セリエBの陰謀のホラー映画のアイデアは疑いの余地がありませんが、残念ながらそれが完全に実現することはありません。ゲームは技術的な問題に苦しんでおり、すぐに反復的で単調なメカニズムに落ちます。最初の攻撃の後の貧しいチャールズは、それが望むほど恐ろしいことではありません。
プロ
- トーマストレインの暗殺者版
- アイデアは少なくとも独創的です
に対して
- すべて反復的です
- 技術的には、望まれるように去ります