クロノス:灰の前、レビュー:ファンのための残骸の前編

クロノス: ビフォア・ザ・アッシュ レビュー, 非常に例外的に、Remnant: From the Ashes の素晴らしく不穏な世界に戻ることができます。 Gunfire Games が再び関与していることは明らかです。2019 年の夏に Remnant がコンソールと PC に登場し、すぐに世間の注目を集めました。それは非常に明白な (そして効果的な) 魂のようなアイデアを備えたアクション RPG でした。 『Chronos: Before the Ashes』の物語は『レムナント』の物語とリンクしていますが、興味深いものです。さて、このビデオ ゲームはすでに 2016 年に公開されており、厳密に仮想現実に関連するデバイス専用です。 Remnant の「成功」のおかげで、Gunfire Games は VR を必要としないバージョンでそれを再度提案するのが適切であると判断し、2020 年 12 月 1 日から PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、および PC で利用可能になります。どうでしたか?あまり良くはありませんが、このタイトルは、属するジャンルとシリーズの両方のファンにとって、依然として非常に興味深いものです。その理由を説明します。

プロット

当時読んでいたらレムナント: フロム・ジ・アッシュの感想、おそらくすでにご存知でしょう。プロット- 複雑で、完全に明確になることはなく、実際非常に不可解である - は、Gunfire Games の制作の最も魅力的な側面の 1 つを表しています。したがって、ファンが『Chronos: Before the Ashes』を見逃すわけにはいかないことは言うまでもありませんが、その欠点は少なくありません。

実際、レムナントの伝承は前編(当然です)そして両方の作品がお互いを豊かにします。簡単なネタバレを避けて、その理由を説明していきます。 『Chronos: Before the Ashes』の世界はすでに終焉を迎えており、赤い石を介して領域間のポータルが発見されています。勇敢な戦士が迷宮での任務に乗り出し、ドラゴンに立ち向かい、ドラゴンを倒すことを決意します。

したがって、現時点ではルートはありません。彼らの腐敗は後で起こるでしょう。文脈もSFではなく(多少の侵入はありますが)、主にSFです。ファンタジー。しかし、それでも非常にインスピレーションを受けた設定であり、ガンファイアのタッチで細部にまで注意が払われています。そうすれば、再び訪れたすべての雰囲気、世界、場所が大好きになるでしょう。そしておそらく、物語が終わり、存在するすべての文書や収集品を集めた後、あなたは伝承についてさらに詳しく知ることになるでしょう。新しいクリーチャーと、レムナントに登場したクリーチャーの一部の「ルートが汚染されていない」バージョンの両方の存在に注目するのは興味深いことです。

ゲームプレイ: 戦いは人を老けさせる

イルゲームプレイ『Chronos: Before the Ashes』では、非常に興味深いアイデアと、穏やかであまり洗練されていないメカニズムが交互に組み合わされています。この組み合わせは常に機能するとは限らず、プレイヤーの注意と関心を一定時間持続させるだけです。全体として、VR で生まれ、VR 用に設計され、必要に応じてまったく別の用途に適応された作品の性質を感じることができます。

最も革新的なアイデアから始めましょう。この作品では、争いは人を老けさせる。プレイヤーが死ぬたびに(この場合でもアクション RPG のメカニックと魂のようなメカニックが出会うため、何度か死ぬことになります)、プレイヤーの年齢は 1 歳ずつ増加します。冒険は主人公が 18 歳で始まり、実際の老年に直接近いわけではないにしても、おそらく高齢で終わります。成長する(そして年をとる)ということは、いくつかのボーナスのロックを解除することを意味しますが、同時にペナルティも課せられます。たとえば、10 年ごとに、プレイヤーが選択したパッシブ ボーナスが有効になります。健康状態が永久に増加し、各排除後に経験値が増加し、全体的に武器が強化されるなどです。

同時に、統計彼らは変わります。たとえば、老化は攻撃力と防御力のパラメータに影響を与えることを意味します。同時に、秘術的な能力もより効率的になり、魔法が好まれるようになりました。したがって、プレイ スタイルは、プレイヤーのさまざまな死によって中断されるラビリンスで過ごした年月に適応します。ゲームプレイを変化させないためには、ある意味、死ぬことは少ない方が賢明です。

トロフェイ PlayStation 4

『Chronos: Before the Ashes』ですべてのトロフィーを獲得するのは簡単ではありません。戦闘、収集品、パズルなど、タイトルによって提供されるすべての可能性を探求する必要があるからです。ただし、誰もが欲しがるプラチナ トロフィーも獲得できます。難易度に注意してください。すべてのプレイヤーが到達できるレベルではありません。さらに言えば、このジャンルはあなたを非常に残酷に歓迎する可能性があります。

武器と戦闘

武器と戦闘『Chronos: Before the Ashes』は非常に基本的なものです。主人公は片手武器 (単純な剣、斧、大鎌) を使います。攻撃パラメータと攻撃力はわずかに変化しますが、素早い攻撃と即座の回避を特徴とするプレイ スタイルを大きく変えるものは何もありません。もう一方の手は、敵の攻撃を受け流し、逸らし、中断するための盾を持っています。

プレイヤーは以下を利用できます。弱攻撃そして負荷をかけたもの、ディフェンスとパリィを交互に行います。ここでも信じられないほど深いものはありませんが、戦闘メカニズムは非常にうまく機能しています。実際のところ、すべてはここで終わり、他に何もありません。私たちはレムナントの深さと戦術からはほど遠いです。武器はアップグレードできますが、大きな可能性はありません。その多様性は史上最低水準にある。レベルが上がると、ポイントを消費してステータスを向上させることができます。

せいぜい、チャージ攻撃と一部のボーナスが時折利用します。魔法ただし、存在しないため、遠隔攻撃には決して使用できません。つまり、あなたは近接戦闘が好きでなければなりませんが、その非常に当たり障りのないタイプです。敵の動きは基本的ですが、ヒーローの可能性も同様に貧弱です。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 プレイステーションストア

プレッツォ 29,99 €

『Chronos: Before the Ashes』は、『Remnant: From the Ashes』のファンにとって非常に興味深い前日譚ですが、他の人はおそらく、Gunfire Games の作品には刺激よりも限界があると感じるでしょう。実際、クロノスは、興味深い伝承や非常にインスピレーションに満ちた世界を超えて、堅実ではあるがあまり深くないゲーム メカニクスを提供します。武器、ムーブセット、プレイヤースキルの多様性はほとんどありません。最後に、技術的な部分はあまり知られていないが、正直言って恥ずかしいカメラだ。これらすべてを怖がらず、市場に出ている大多数のアクション RPG よりも大幅に劣るアクション RPG に満足している場合は、購入を検討してもよいでしょう。

プロ

  • インスピレーションを受けたプロットと設定
  • 老化に関わるメカニズムは興味深い
  • このジャンルを好む人にとっては楽しい

に対して

  • 技術的には大丈夫
  • ダンサーカメラ
  • コンテンツとゲームプレイが制限されている