驚くのは素晴らしいことだ。ゆっくりとゲームを発見し、ゲームが徐々に自分の血管に入ってくるのを感じ、最後には完全にゲームに包まれ、物語に没入し、キャラクターとストーリーのカリスマ性に魅了されるのは素晴らしいことです。もはや観客ではなく、誰かが作った世界の主人公であり、最初の瞬間から私たちの頭の中にさえ存在させ、何らかの形でそれに命を吹き込むことができます。それはめったに起こりません、それは少数の作品で起こります、そしてゲームでは頻繁に起こります、期待はそれほど高くありませんでした。
アルカン私たちは何年にもわたってこれに慣れてきましたが、デスループでは魔法が信じられないほど再現されました。コルトとジュリアナの会話の最初のセリフを聞いただけで、私たちはすでにその役に入り込んでいて、現実の世界がオフになり、沈黙して、私たちはブラックリーフで繰り返される日々の中にとても巻き込まれていました。
のためにプレーするデスループのレビューそれは稀で素晴らしい経験でした。それについては以下でお話ししたいと思います。
デスループの遊び方
あなたはビーチで麻痺して目覚め、頭は曇り、思考は混乱しています。正直、何が起こるか分かりませんが、現場を見ていると、すでに素晴らしい雰囲気が漂っています。通常のシューティングゲームとは異なり、デスループが私たちの手を取る開発者が私たちに提供してくれたすべての仕組みに慣れるまで、何度も何度も繰り返します。私たちは、銃の扱い方を知っていること、理由を自問することなく、また良心の呵責を感じることなく命を奪うことができることを発見することから始まり、これが私たちが毎日行っていることであるとすぐに理解します。コルトはカリスマ的なキャラクターであり、アルカンはゲーム内であまり多くの詳細を明らかにしたくなかったので、彼の行動を解釈し、彼のストーリーと性格を定義するのは仮想制御を握る人に任せていました。私たちが知っているすべての意味において、自由が作品全体に最もよく似合う言葉であるのと同じように、私たちはそれを読書の自由と呼びます。
したがって、デスループは物語、自分に起こったことについて冗談を言うことができるが、反省し推論することもできる、タフな主人公を持つ複数の意味を持つビジョン。つまり、私たちが手にしているのは、筋肉ばかりで頭脳のない通常の傭兵ではなく、洞察力を備え、彼を取り巻く謎を解決する決意を持った戦闘機です。論理の霧が解けるにつれて、私たちは呪われた島に閉じ込められ、氷に囲まれた人里離れた場所に閉じ込められていることがわかります。そこではまさに私たちの自由が疑問視されています。
早すぎる死の唯一の結果は、同じ忌まわしいビーチで再び目覚めることだけであることを考えると、死ですら私たちに切望されている安らぎを与えることはできません。タイトルが示すように、無限かつ致命的なループ。望ましい静けさを見つけるためには、このループを終わらせなければなりません。そのためには、完璧な計画を立て、避けられない事態を変えようとしながら、ビジョナリーとその手下たちを排除する方法を見つけなければなりません。
こうしてコルトは自分の使命を意識し始めるが、我々は出来事の順序を変え、その日の流れを変え、そしてたった24時間でそれをやり遂げるという事業を首尾よく終わらせることができる継続的な手がかりを求めて彼を導かなければならない。したがって、ゲーム マップは 4 つの地区に分割されており、それぞれが独自の設定と控えめな拡張を特徴とし、1 日の 4 つの異なる時間に訪れることができ、美的側面だけでなく、何よりもアクティビティが変化します。そこで行われます。この基礎知識を活用してしたがって、コルトは事前に確立された順序を変更する必要がありますそして彼が求めているものを与える日を作りましょう。この島では、永遠主義者と呼ばれる住民の見方が異なるのは明らかです。なぜなら、この種の結果のない不死性は問題ではないようだからです。だからこそ、彼らはコルトの背中に素敵な仮想最重要指名手配のサインを置いたのです。彼は彼らの永遠に対する唯一の本当の脅威だからです。
ブラックリーフの施設
Deathloop は、プレイヤーに段階的に考えさせ、一度にいくつかの知識のかけらを与え、ゲーム中に常に考えさせたいと考えています。狙いを定めている間も、また別の永遠主義者を刺している間も、脳は情報を処理し続け、やるべきことに圧倒されてしまうほど活発に活動し続け、それを成し遂げるためのアイデアで満たされます。実際、これは Arkane の素晴らしい魔法です。ゲームが優れた方法で構造化されており、何をすべきかを思い出せなかったり理解できなかったりしてイライラすることなく、どこに行けばよいのかを常に正確に知らせるように構築されています。しかし同時に、すべてをコントロールできているという感覚を残すこともできます。
ブラックリーフには、装甲ドアを開けるための番号、罠、パスワード、さまざまな種類のパズルなど、何百もの手がかりが散在していますが、一度発見されたものはすべて、細心の注意を払って作成された一連のメニューにアーカイブされ、明確で常に網羅的です。ただし、不足はありませんより複雑なサイドミッションと奇妙な目的どのタイプのプレイヤーでも常に手の届く範囲にあります。ただし、問題を解決する方法は、ゲームプレイをよりダイナミックで楽しいものにするために設計されたさまざまな道具や特別な力のおかげで、あなたの手に委ねられています。
スナイパーライフルや重機関銃、サイレンサー付きピストルやネイルガンを使うこともできますし、姿を消して標準的なマチェーテを手に持って近所の通りを徘徊することもできます。興味深いサブシステムは、さまざまなレア度の武器やキャラクターの成長要素を提供します。特典とパッシブ能力のシステムプレイスタイルを完璧にするのに役立ちます。この仕事をするのはドッグタグであり、武器スロットに装備したり、特定の耐性を保証したり銃の効果を向上させたり、弾倉を増やしたり連射速度を速めたりするためにそれらを移植できる数十の統計です。 。多様性は素晴らしく、プレイヤーは武器の特殊効果とこれらのアップグレードを創造的で楽しい方法で組み合わせて特定のビルドを楽しむことができます。
マルチプレイヤー
次に、適切な量のスパイスを加えるために、Arkane はパワーとドッグタグを取得する方法を複雑にし、ビジョナリーに最強のものを装備させることを慎重に考えました。もちろん、プレイヤーは特別な残留物を介してそれらをインベントリに封印する必要があります。このループは、あなたの死亡時、または一日の終わりに、保護されていないすべての機器を含むすべてを消去します。したがって、最初の数時間は機能的なシステムを使用して、後続のループのためにお気に入りを保存するために、どの武器を保持し、どの武器を犠牲にするかを最初に選択する必要がありますが、受動的なプロパティを蓄積すると、ほとんど要点に達するにつれて不要になります冒険の終わりにそれを無視できるということ。最初の完璧なループは 20、25 時間プレイするまでは終了しません。完了すると、最後の毎日のループを再実行して二次ループをすべて完了するか、冒険を最初から開始する可能性があります。率直に言って、これは必要ではありませんでした。最初の走行にどれほど満足していたかを考えると、そうは思えません。
もあります。マルチプレイヤー、軽くて独創的なバージョンで、あなたの計画を覆し、あなたが一歩踏み出すたびに緊張感を保つ準備ができています。ループの一定の流れを維持することを決意した主な敵対者はジュリアナと呼ばれ、趣味としてコルトの命を繰り返し終わらせることを決意しています。したがって、ミッション中に、おそらく私たちがすでに人工知能との銃撃戦に従事しているとき、または私たちがステルスでブラックリーフの周りをさまよっていて、私たちの計画を台無しにしているときに、彼女が突然私たちを狩る準備ができているように見えるのを見ることができます。彼女が到着すると、出口ルートは閉鎖され、脱出する唯一の方法は、信頼できるハッキング ツールを使用してアンテナを無効にするか、ゲーム内で通常センサーや砲塔の動作を変更するために使用するか、彼女がそうする前に彼女を排除することです。私たちと一緒に。通常、コルトは特別なタブレットを使用して 1 日の 4 分ごとに最大 3 回生き返ることができるため、有利です。一方、ジュリアナはライフの供給が 1 つしかなく、マップの周りに点在するオブジェクトと対話することさえできません。
時々、私たちの計画はうまくいかなくなりました、特にジュリアナを見守っている神がいたときは本物の選手、しかし人工知能は迷惑な場合もあります。これはすべてのオンライン プレーヤーに拡張でき、ゲームに参加できるようにしたり、友達や人工知能のみに参加を制限したりして、デスループ経済において避けられない出来事として残すことができる機能です。もちろん、彼女になりすまして他のプレイヤーを困らせたり、困っている友達を助けたりすることもできます。この可能性はゲームの規定や哲学の範疇ではありませんが、雄大な敵対者の完全な自由を考慮すると、それでも実現可能です。したがって、ジュリアナはこの世界に限定されたままレベルアップし、新しい武器、スキル、美的カスタマイズ要素を自動的に獲得できるようになります。
細部へのこだわり
すべての機械的たとえすべてが完璧に調整されていないとしても、彼らはそれを納得させます。翻訳や不可視化などのパワーの多くは、他の Arkane タイトルから派生したもので、人工知能は最初はそれほど困難に思えないかもしれませんが、同じループ中に Visionaries を排除するにつれて状況は改善されます。しかし、それらは、設定の一部だと感じるとすぐに背景に消えてしまう欠陥です。
視覚的な景色は美しく、完全な自由感が得られます。バンカーのトンネルを利用して目立たずに移動し、ブラックリーフの屋根の上を走ることで最も完全な垂直性を保ってプレイすることができます。これらすべてを取り囲むのは、70 年代の色とイメージを引き出すことができる信じられないほどのスタイルと、レベルのデザインに多大な注意が払われたことです。本当にゾッとするサウンドトラック、ゲームのあらゆる瞬間に見事に同行し、最もエキサイティングな瞬間にはアドレナリンを上昇させ、まれな穏やかな瞬間にはあなたを優しく包み込みます。また、扉を開けるための数字パズルをプレイヤーごとに異なるものにする技術的なギミックにも脱帽です。ゲームを最大限に楽しむための選択であり、頭を使ってゲームを進める必要があります。 。一方、私たちの心はまだ新しいアルカンの世界の囚人であり、最終的には驚くべきことです。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
プレッツォ 59,99 ユーロ / 69,99 ユーロ
Deathloop は完璧ではなく、人工知能も最高のものではなく、武器や能力の選択は改善された可能性がありますが、結局のところ、私たちは信じられないほどの魅力で私たちを魅了することができた作品を手にしています。崇高な方法で、素晴らしい量のひねりを加えて語られる物語。 20 時間以上のゲームプレイで、プレイヤーに実質的に完全な自由が与えられているにもかかわらず、開発者の明確な希望ではないにしても、迷ったり退屈したりした瞬間は一度もありませんでした。私たちは常に開発スタジオに革新性、新しい道を試す勇気、ビデオ ゲーム市場に革命を起こそうとする新しいアイデアを求めています。そして今日、私たちは欠陥にもかかわらずそれらのアイデアを賞賛し、あなたのゲームを実現できるタイトルのパノラマでのユニークな体験に報いたいと思います。お腹の中で花火が爆発する。私たちはそれを非常に必要としていました。
プロ
- 独創的なアイデアと崇高なストーリー構築
- 大人っぽくてカリスマ性のあるキャラクター
- 目標を達成するための完全な自由
に対して
- さまざまな武器や能力を使ってもう少し大胆にできたかもしれない
- マルチプレイヤーは体験の目的からするとまったく限界です