Divine Knockout: 三人称視点のプラットフォーム戦闘機のレビュー

大乱闘スマッシュブラザーズとMOBAの奇妙なハイブリッドであるが、ちびグラフィックを備えた3Dプラットフォームファイターがあると言ったらどうなるでしょうか?この方法でのみ、この物語の主人公を要約することができますディバイン ノックアウト (DKO) の評価。これは、Playstation Plus Essential ユーザー (ソニーのオンライン ゲーム サブスクリプションの最安レベル) 向けの 12 月の無料ゲームの 1 つであり、まったく魂のないグラフィック スタイルにもかかわらず、心地よくカオスでアクセスしやすい戦闘システムのおかげで試してみる価値があると考えています。

開発者ハイレゾスタジオ、の著者スマイトeパラディン, 『ディバイン・ノックアウト』は、最初は私たちがすでに見たものの、どういうわけか私たちを退屈させることができなかったものをブレンドしたものとして現れます。

2022年はプラットフォームファイターの年であり、マルチバーサスが依然としてスマッシュブラザーズの王座を奪う最有力容疑者であるとすれば、DKOは3D環境を導入し、カメラのロックが解除されたMOBAのように見えるゲームを作成することで、独自の方法でこの波に乗ることにしました。

これではディバイン・ノックアウト レビューアイデンティティは非常に弱いものの、明らかに魅力的なゲームプレイを持つこのクールなゲームのプレイ可能なキャラクター、ステージ、ゲームモードを構成する世界中の神々を分析します。

多面的なアイデンティティ

Divine Knockoutの最初の衝撃は混乱を招くが、三人称視点のプラットフォーム戦闘機のアイデアは機能する

Divine Knockout は何よりもまず、プラットフォーム戦闘機、目標は対戦相手をマップから投げ飛ばすことであるゲーム。このジャンルの多くの創始者と同様に、DKO も格闘ゲームのこの想像方法に特有の一連の仕組みを備えています。軽い攻撃、重い攻撃、回避 (クールダウン時)、2 段ジャンプがあります。各キャラクターには 3 つの時限スキルがあり、対戦相手に多くの攻撃を当てたときにより早くロードされるアルティメット スキルがあります。しかし、一般の人々は、大乱闘スマッシュブラザーズや最近のマルチバーサスのような 2 次元の世界でこれらすべてのメカニズムに常に遭遇してきました。開発者がプラットフォーム戦闘機の輸送という事業に乗り出すことを決定したのはこれが初めてです。三次元で。

3 対 3 モードの最初の衝撃は、特にスマッシュ ブラザーズをたくさんプレイした人にとっては、まったくの混乱です。スキルは蓄積され続け、マップにはあなたを競技場から投げ出す可能性のあるトラップがたくさんあり、マッチメイキング ソフトウェアが失敗すると、コイン収集をベースにしたような奇妙なモードから開始する可能性があります。しかし、この最初の障害を乗り越えると、物事はより理にかなったものになり始め、その手綱を握るのはあなた自身なので、楽しさが自然に感じられます。カオス、特に一部のキャラクターでは。

DKOの神々

ディバイン ノックアウトでは、ヘラクレスのアルティメットで敵を左右に投げるのはいつでも楽しいです

イルキャラクターの名簿現在 DKO で利用できる神は 10 体に制限されており、そのうち 8 体はすぐにプレイ可能で、2 体は (比較的) ちょっと苦労するか、それぞれ 5 ユーロを支払うことでロックされます。どのキャラクターから始めるかを決めるために、各戦闘機の難易度を表すスター システムがありますが、3 つ星のヒロインであるアテナは、ゲーム内で最も簡単なキャラクターの 1 つとしてマークされているソーよりもはるかに使いやすいことがわかりました。 DKO はまた、一般的なレベル (アップグレード、化粧品、不足している神を購入するための特別なコインのロックを解除する) と、マルチバーサスのように、構築に使用するパッシブ アップグレードへのアクセスを提供する個々のヒーローの特定のレベルのシステムの実験を奨励しています。独自の構成。

今のところ、デザイナーは、次の選択に関して安全策をとっています。神性北欧、ギリシャ、ローマ、日本の神々とアーサー王サイクルからインスピレーションを得てゲームで表現されます。つまり、同じ土俵で、北欧の太陽神ソルと氷の巨人ユミルが、日本の太陽神アマテラス、イザナミ(日本の死の女神)、嵐の神スサノオと対峙することになるのです。あるいは、アーサー王とヘラクレスが 2 対 2 の戦いでアテナとタナトス (ギリシャ神話における死の化身) に挑む様子も見られます。残念ながら、一部のキャラクターはアテナやアマテラスなど他のキャラクターよりもはるかに優れており、両方とも非常に多用途でさまざまなキットを備えていますが、ソルは戦闘に影響を与えるのに十分な適切なスキルを持っていません。ユミルは、ノックアウトを防ぐため、または味方を救うために設置できるバリアのおかげで非常に戦車のようですが、ヘラクレスは、オーバーウォッチのウィンストンのプライマル・レイジを彷彿とさせるアルティメットで戦いの中心にいるときに最高の状態になります。 。

マップ、モード、収益化

ローンチ時には、2 人の Divine Knockout ヒーローがそれぞれ 5 ユーロの軽いグラインドまたはペイウォールの後ろにロックされています。

マップとゲームモードの数も、発売時にはかなり制限されています。ただし、各ステージには戦闘機を困難に陥らせる独自の仕組みがあります。落石、荒波、悪魔の本ただし、他の罠は、時間が経つにつれて、敵を罠に投げ込むことによって自分の利益に利用できるようになります。ただし、利用可能なモードは、敵の戦闘機を排除することを目的とするクラシック モード、目的地に長く留まった人が勝つゾーン モード、オッドボール (最も長く生き残った人がより多くのポイントを獲得する) です。勝利を達成するには、マップ中に散らばるコインを集めて預け、対戦相手からコインを盗む必要があります。さらに 2 つの競技モード (2v2 と 1v1) があり、一度排除されると復活することはなく、ファイターが 1 人残っているチームがラウンドに勝ちます。

については、収益化, Divine Knockout は、ヒーローをフィーチャーした多くのゲームと同じ経済モデルを使用しています。時間の経過とともに (どれくらいの頻度かはまだわかりませんが) 新しい神格が追加され、リアルマネーで購入することですぐにロックを解除したり、専用のゲームをプレイして獲得したりすることができます。通貨。スキンやその他の装飾アイテムも多数あり、リアルマネーでのみ入手できるものもあれば、ゲーム内通貨でロックを解除できるものもあります。 DKO は PC、Xbox、Playstation で利用可能で、12 月のみ Essential サブスクリプションに含まれています。

魂のないグラフィックス

多くの場合、Divine Knockout のグラフィックスは、オリジナリティとインスピレーションの欠如により失望させられます。

Divine Knockout の主要な重要なポイントを最後に残しておきます。グラフィック部門それにはアイデンティティも魂もありません。 DKO の神々のちびスタイルはおそらくすでに何人かのファンを魅了していますが、私たちには何も伝わっていません。登場人物にインスピレーションを与えた神々の正体、歴史、好奇心などは、描写や吹き替えではほとんど明らかにされません。したがって、マップは Unreal Engine 4 のプレハブ アセットを使用して作成されているようで、漫画風のグラフィックでは空で、特徴がまったくないように見えます。グラフィック スタイルが非常に当たり障りなく忘れられやすいため、壮大さと力強さを伝えるはずの究極のアニメーションの一部が、非常に強い不快感を生み出すだけです。

DKO を救い、記事の冒頭で述べたことをすべてサポートさせてくれるのは、そのダイナミズム、三人称の導入、そして多くの可能な組み合わせのおかげで、真の楽しみを提供するゲームプレイです。 『Divine Knockout』のグラフィックを構成する想像力と創造性の欠如をなんとか見逃すことができれば、数時間の戦闘を提供できる革新的なタイトルを手に入れることができます。心地よくボロボロそしてアドレナリン全開。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 29,90 €

Divine Knockout は見た目は美しくありませんが、プレイすると本当に楽しいです。その魂のないグラフィックスは、最初の数時間は楽しむのに障害となりますが、一度お気に入りのキャラクターのコツを掴めば、ゲームの流れは一定で魅力的になるため、試してみる価値のある格闘ゲームになります。三人称視点のプラットフォーム戦闘機というアイデアは機能しており、開発者が次の神々とどのような道を歩むかによっては、何らかの競争が生まれる可能性さえあるタイトルに直面する可能性があります。試合前のビデオでヘラクレスとアーサー王が日本の死の女神と氷の巨人に挑戦するのを見ると、あなたは笑顔になり、これらのキャラクターの手綱を取り、敵をマップの外に投げ飛ばすことができますが、本当に楽しくなります。

プロ

  • 3D プラットフォームの戦闘機が欠落していましたが、機能しました
  • ペースの速い戦闘
  • バランス調整に成功しました

に対して

  • 魂のない、インスピレーションのないグラフィックスタイル
  • 吹き替えでもキャラクターの特徴が乏しい