Downwell、Nintendo Switchのレビュー

のそれダウンウェルそしてその作者である隠遁者の「モッピン」麓大次郎は、予期せぬ結末を迎える昔の物語です。予想通り、モバイルプラットフォームでのゲームの成功は任天堂のような巨人の好奇心を呼び起こし、プロの成功物語の古典的なプロットに従ってフモトを採用したが、開発者が新しいユリシーズ主導型としてエンディングを歪曲しただけだった新しい、より活気に満ちた、危険な体験への渇望により、会社を辞めて本格的なインディーズに戻ることを決意しました。この問題全体において、ニンテンドースイッチ版したがって、ダウンウェルのこのメッセージは、京都の会社での短い経験に対する麓からの挨拶と感謝の趣を帯びており、明らかにこれ以上に尊敬と敬意を表したものはないでしょう。レビュー


この奇妙なシューティングゲームは、独創性と古典的なジャンルに属するという 2 つの相反する要素の特定の融合によって、任天堂コンソール上でその新鮮さをすべて維持しています。前提は実際には新しく、ゲームの仕組みは、ビデオゲームの歴史的支柱2Dシューティングゲーム、それをユニークなものにする奇妙なバリエーションを示します。この物語は、そのように定義できるのであれば、ある夜、深い井戸の秘密を探ってみたいと決心した好奇心旺盛なウェルタロウの物語です。先見の明のある男である彼は、脅威が存在する可能性を考慮して、足に一対のガンブーツ、つまり発砲可能なブーツを装備し、この恐ろしい武器を使って、果てしなく続く狂った下り坂を自ら立ち上げることにしました。したがって、エイリアンの軍隊から人類を守るために打ち上げられた最新の宇宙船についてのよくある話ではありませんが、この井戸の深さへの降下にも注目に値する叙事詩があります。

ブーツを履いた男

Welltaro の特別な履物は、Downwell ゲームプレイ全体の基礎を提供します。このゲームプレイは、井戸内に継続的に落下するように構成されており、足元から垂直に並んだ敵を射撃する可能性がありますが、従うべき非常に具体的なルールがいくつかあります。ボタンを押し続けると一時的に空中に浮いたままになりますが、弾薬は限られており、すぐになくなり、足を何かに置くだけでリロードする必要があります。右、左に移動し、ジャンプする能力は、プラットフォームの最低限の基礎を導入しており、ボーナスを含む別の部屋や、戦闘中に集めたクリスタルと引き換えにパワーアップを購入するためのショップにアクセスできるいくつかの側面開口部が時折存在しますが、動きはほとんどが垂直で、ほとんどの場合は自由落下です。これにより、ゲームの仕組みの基礎となる一連の特定の困難が導入されます。つまり、アクションを特徴づけるスピードに合わせてタイミングを合わせて障害物を攻撃したり回避したりする必要があります。


ゲームの最初の数分間は衝撃的なものになる可能性があります。シナリオは驚くべきスピードで流れ、目を離さない要素の量がすぐに不安になり、進むべき正しい方向を一瞬で見て認識する必要があります。さまざまなタイプの敵を確認して、どの敵を撃てばよいのか、どの敵を飛び越えて排除できるのかを理解します。この異なるタイプの攻撃の切り替えは、敵を攻撃し続けながら (足で地面または敵に触れることによって) 弾薬を再充電できるため、基本的なものであり、マルチプライヤーを継続的にアクティブに保つ複合攻撃をつなげることができます。パワーとスピードの進化。これに加えて、レベル中またはあるレベルと別のレベルの間の合間に収集できるパワーアップ、または井戸の側面に時折現れるショップで購入できるパワーアップが追加され、ブーツの火が進化して特化します。さまざまな方法(レーザー、複数の射撃、サポートポッドなど)。

三色のミニマリズム

Downwell はローグライクです。死ぬたびに最初からスタートし、そのたびにパスが変更され、手続き的に再構成されます。この特徴は、レベルの構造の全体的な単純さによって支えられており、とりわけプラットフォームのレイアウト、側面の出口、敵と障害物の構成が異なりますが、実際には、井戸に降りるたびに異なる体験が得られます。 。残る要素とは、特定の目的を達成するとアンロックされ、ゲーム開始時に設定できる「スタイル」のことです。これらを使用すると、色の変化などの美的要素から、さまざまな落下速度、武器の進化、初期エネルギー量などのゲームプレイを変更するメカニズムに至るまで、ゲームの特定の側面を導入または影響を与える修飾子を使用できます (ショップの削除、バランス)。その結果、ゲームを続けるにつれて拡張されるテーマのバリエーションが豊富になり、目標を達成するための優れたインセンティブが得られます。


ミニマルなグラフィック スタイルは、8 ビット ホーム コンピューターの時代をいくらか思い出させます。特に ZX Spectrum タイトルは、色変化が限られていることが特徴であり、それが強く特徴的な外観につながりました。この場合、ゲーム内で生き続けるために必要な非常に速い反応時間を考慮すると、白、黒、赤の間の顕著なコントラスト (スタイルを通じて適用可能な変更も可能) は、画面上で何が起こっているかを明確に視覚化する機能も備えています。 Nintendo Switch バージョンには、特にポジティブな要素がいくつかあり、すでに他の場所で試したことがある場合でも、ゲームに戻る可能性が正当化されます。モバイル版と比較した操作システムは明らかに快適で反応性が高いですが、何よりも TATE モード、画面を90度回転させます。このようにして、ゲームを垂直方向に表示するために画面上のすべてのスペースを使用することができます。これは、コンソールを安全に配置できる (または、何らかの手段を使用できる限り) おそらく Downwell をプレイするための絶対的な最良の方法を表すソリューションです。そうするための特定のアクセサリ)。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 2.99 €

開発には時間がかかりましたが、Nintendo Switch バージョンの Downwell はおそらくこれまでで最高のものです。ゲームはすべての要素で同じですが、コントロール、携帯性、TATE モードの間で、任天堂コンソールでは楽しさがさらに向上しています。これは、おそらくすでに他の場所でプレイしたことのある多くの人にとっても、最低限の条件さえ考慮すれば、麓のタイトルに戻ることを正当化する可能性があります。価格。 『Downwell』は依然として非常に楽しいシューティング ゲームであり、このジャンルを独自の方法で再解釈し、シューティング ゲームの最も古典的な要素を回収し、それらを根本的に異なるコンテキストに挿入することができます。前例の少ないアクティブなゲームプレイ ツールとして垂直性と重力を活用しています。難しくてイライラしたり、構造が浅すぎるように思えるかもしれませんが、数時間それに専念すると、その魅力的なメカニズムに簡単に慣れることができます。

プロ

  • 即時的で魅力的なゲームプレイ
  • ロックを解除できる数多くのバリエーション
  • よくできたSwitchバージョンと同じ低価格

に対して

  • イライラすることもあります
  • 生理学的に繰り返す