ドラゴンクエストモンスターズ 闇の王子、モンスターコレクターのための冒険のレビュー

スクウェア・エニックスが日本で『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3』を発売してから7年が経ちましたが、それが英語にローカライズされていなかったことを考えると、私たち西洋人はさらにひどい結末を迎えました。我々の世界に登場した最新の『ドラゴンクエスト モンスターズ』について話したいなら、12 年前に戻らなければなりません。ニンテンドー DS のジョーカー 2 は、一部の少数のハードコア ファンにとっては、過剰なパワーに代わる唯一の本当の選択肢でした。ポケモンの。実際、サブジャンルはそれです、そして私たちはそれに時間を費やしていますモンスターを集めて、組み合わせて、育てる強くなるために、鳥山明とのコラボレーションで作成されたイメージで。

新しい『ドラゴンクエストモンスターズ』は、ジョーカーシリーズを継続するものではなく、それ自体が物語であるが、静かにリリースされた。マーケティングはほとんど行われず、レビューコードが編集部に届くのは非常に遅く、マザーシリーズが存在する日本でも広告キャンペーンは限定的だった。何十年も人気がありました。私たちは失望を恐れていましたが、私たちの場合はドラゴンクエストモンスターズ 闇の王子のレビューこのジャンルが好きなら検討すべき理由を説明します。

プサロの実話

主人公は『ドラゴンクエストIV』の悪役になる前のプサロです。

「The Dark Prince」のストーリーを理解するために、「Dragon Quest」をプレイしたことがないという前提から始めましょう。したがって、この作品は基本的に「Dragon Quest IV: Chronicles of the Chosen」からインスピレーションを得ていますが、それ自体が反復を表しています。 。実は主人公はプサロつまり、メイン シリーズの第 4 章に登場する「悪者」です。ダーク プリンスは実際に次のように語っています。ナディリア王位継承の背景、いくつかの物語のポイントへの焦点を修正し、新しいストーリー(Dragon Quest VIでは事実上フラッシュバックでした)をより流動的で魅力的なものにしました。最初の行はドラマチックではあるものの、非常に退屈なので、部分的にしか役に立っていないとしましょう。

実際には、若いプサロは怪物の王の息子であるため、その寛大な性格にもかかわらず、常に人間から疎外されています。一連の悲劇的な出来事により、プサロは父ランドルフォを打倒するために探すことになるが、結局プサロは追放され呪われてしまい、怪物たちを攻撃することができなくなってしまう。数年後、私たちのアンチヒーローは平穏な一角を見つけましたが、依然として復讐を考えており、父親の王位を取り戻すチャンスは一度だけです。モンスターテイマーになる

ここからが本題だが、この時点で試合開始から1時間近くが経過している。導入は本当に非常に遅いですが、プサロは沈黙の主人公のカテゴリーに分類されますが、(将来の)悪役の立場に身を置くという選択は一定の好奇心を呼び起こすことを認めなければなりません。これは、ドラゴンクエストの規範を尊重した解決策ですが、これはこのスクリプトには適していません。また、次の時間帯はかなり遅いためです。ストーリーには、『ドラゴンクエスト IV』を直接参照し、最も懐かしい笑顔を浮かべるいくつかのキャラクターが登場します。選ばれし者とローザ、常に真剣なものとふざけたものの間のトーンを維持しており、それは多かれ少なかれ機能しますが、段階的に継続するため、モンスターテイマーの素晴らしいトーナメントに必然的に合格します。

実際には、ゲームの中盤に向けて私たちが予期しない何かが起こり、それによって物語が大幅に向上し、明らかに無関係なものが取り除かれます。その時点までの物語が、モンスターの探索を進めることを正当化する口実のように見えたとしても、トーナメントグループでプレーした印象本物のJRPG、また、多くの点で、『ダークプリンス』は、それが属するサブジャンルとしてはかなり当たり障りのないタイトルであるためです。

景色はとても綺麗ですがフレームレートが不安定です

そして、私たちは技術分野について話しているのではありません。いずれにせよ、広い括弧を開けることが重要です。ドラゴンクエストモンスターズ: 闇の王子は時々アニメのように見えますが、それは単にアニメのおかげだけではありません。鳥山明による象徴的なキャラクターデザインだけでなく、各画面を区別する全体的な清潔さも常に明確で詳細です。私たちは、探索可能なマクロ領域の構築だけでなく、何よりもそのダイナミクスを本当に高く評価しました。季節これらは内部タイマーに従って次々と変化し、マップの形状が変化するだけでなく(たとえば、冬には水が凍って新しいプラットフォームに到達できるようになります)、収集するモンスターも変化します。季節ごとに環境が視覚的に変化し、多くの場合、環境が変化します。非常に創造的であり、季節と大気の効果の組み合わせがシナリオのサイズの小ささを補っています。

その一方で、『ダーク・プリンス』の演技にはまだ物足りなさが残る。 『ポケットモンスター バイオレット・スカーレット』のレベルではないかもしれないが、スクウェア・エニックスのタイトルはつまずいているいつもの問題野心的すぎるオープンワールド: 焼けつくようなテクスチャ、3D モデルの突然のポップイン、フレーム レートの顕著な低下。依然として完全にプレイ可能ですが、より複雑なタイトルの方がはるかに快適に動作するのを私たちは見てきたので、無関心でいるのは困難です。サウンドトラックが何百万回も再生されたら、何も起こらなかったふりをすることはできないのと同じようにすぎやまこういちのmidi、ほぼすべてのドラゴンクエストで聞いたのと同じものです。一夜にして革命が起きると期待しているわけではありませんが、ちょっとしたペースの変化がこのブランドにとってプラスになるだけです。

ファンタスティック・ビーストとそれらを飼いならす場所

自分だけのモンスターパーティーを構築するのはいつでも楽しいです

以前の『ドラゴンクエスト モンスターズ』をプレイしたことのある人なら、すぐに『The Dark Prince』に親しみを感じるでしょうし、実際、何年も経っていることを考えると、おそらくその限界をよりよく認識するでしょう。いくつかの大幅な変更が予想されていました証明された公式に。一方、スクウェア・エニックスは、失敗せずに進めることを好み、おそらくある種の再スタートでより広範で知識豊富な視聴者を獲得するため、いくつかのダイナミクスを単純化しましたが、これにはすべてを考慮すると、独自の理由があります。 『The Dark Prince』は、500 匹を超える生き物たちの動物寓話が収録されていますが、『真・女神転生』ほど洗練された収集可能なモンスターや、最新世代のポケモンほど多面的なモンスターを扱ったタイトルではありません。クラックするのは簡単なゲームです多少の準備は必要ですが、このサブジャンルの美しさは、e スポーツのふりをせず、相対的に重要なマルチプレイヤー モードに敬意を表して、そこにもあります。

この前提を述べた上で、辞書の「バランス」の下に『ドラゴンクエストモンスターズ 漆黒の王子』の表紙は絶対に見つからないということを事実上お伝えしているのですが、これは次のことを言わなければなりません。ループそして常に魅力的なそして、シリーズの漫画的な皮肉のおかげで、新しいモンスターや組み合わせを発見したいという欲求が抑えられなくなることがよくあります。

季節によってマップ上のモンスターも変化します

融合で消費したモンスターを回復するための一種のペルソナや真・女神転生スタイルの概要、または通常のルールのみに基づいていない新しい採用システムなど、生活の質をもう少し改善してほしかったと思います。強さのデモンストレーション: 基本的に、新しいモンスターをチームに追加したい場合は、パーティーメンバーを順番に攻撃して驚かせる必要があります。攻撃は指標を増加させますが、成功は部分的には運、そして何よりもモンスターの力に依存します。そのため、敵を自分の大義に参加させるには、モンスターを「粉砕」して強化する必要があることがよくあります。いわば。

このシステムは今でも煩雑なままですが、それがモンスターの育成を促しているのも事実です。問題は、他のすべてのことも少し面倒なことです。チュートリアルでは、次のようなゲームプレイのいくつかの側面が明確に説明されていません。2体のモンスターを合体させるフュージョンいくつかの特別な才能を継承する新しいクリーチャー、またはカスタマイズの十分なマージンを保証するスキルの割り当て。

シナリオの多彩さが魅力的

一部のモンスター(当然のことながら最強)は、ますます複雑な組み合わせで複数のクリーチャーを融合することによってのみ得られますが、たとえ一部のボスが準備ができていないプレイヤーを捕まえる傾向があるとしても、ゲームを終了するためにそれらのロックを解除する必要は必ずしもありません予想外の難易度の上昇: カーブは最初は非常に緩やかですが、上級ステージでは、特にダンジョンでの課題が大幅に厳しくなります。

ある意味、『ドラゴンクエストモンスターズ 闇の王子』が途中から視点を変えたかのようで、まるで最初の数時間はスクウェア・エニックスがどのような方向に進みたいのか正確にわかっていないかのようだ。最初は深くて悲痛な物語を伝えたいように見えますが、その後、物語はゲームプレイに道を譲るために平坦になりますが、融合のロックが解除され、最小限の複雑さが垣間見え始めるまで、完全に満足できるものではありません。全体として、ゲームは中盤に向けて面白くなります。次の時間満足のいく最終内容彼らは努力に報いますが、私たちの疑念は、熱狂的なドラゴンクエストモンスターズファンだけが追いつくことができるのではないかということです。そして彼らにとっても良いことだ。

結論

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プレッツォ 59,99 €

『ドラゴンクエストモンスターズ 漆黒の王子』は完璧なタイトルではなく、何年も経った今、私たちはこの作品が属する並行シリーズにもっと何かを期待していましたが、これは良い出発点であり、何よりもこれまで一度もプレイしたことのない人を対象としています。前回のスピンオフをプレイしました。平均以下のパフォーマンスとゲーム前半の不確実なペースは残念です。抵抗することで、モンスターコレクターやドラゴンクエストファンを確実に喜ばせるタイトルを発見することができます。

プロ

  • 主人公には、興味をそそるドラマチックなストーリーがあります
  • 仲間にして融合できるモンスターがたくさん
  • シーズンシステムが素晴らしい

に対して

  • 物語とゲームプレイが始まるまでに長い時間がかかる
  • 特に流動性の点で残念なグラフィックパフォーマンス
  • 杉山のミディがスライムを壊したと言えるでしょうか?