ドライバー: Parallel Lines - Recsione

平行線と垂直線

多くのユーザーは忘れているか、覚えていないふりをしているようですが、PSX に関する最初の 2 章を含む Driver シリーズが、ゲーム銀河系に「犯罪」レーシング ゲームのジャンルを決定的にもたらしたのです。まさにこの理由から、特に Driv3r の不運な括弧の後では、Reflections がそのフランチャイズに名声を与えることに特に熱心であることは明らかです。そして、この Parallel Lines は確かにシリーズを高いレベルに戻すための前進を構成しますが、同じ時刻を真の到着点とは見なすことはできません。もちろん、不完全な前篇と比較すると、明らかに目に見える進歩が見られますが、ギャレス・エドモンソンとその仲間たちの作品は、表彰台の頂点からはまだ遠い運命にあるようです。このような感覚は製品のストーリーによってすでに与えられており、プロットやキャラクターの特徴付けの点でさまざまな欠陥があるため、ユーザーを魅了することはできません。前述したように、主人公は 18 歳の TK で、地元のギャングの知人を通じて 1978 年にニューヨークで犯罪ドライバーとしてキャリアをスタートしますが、「同僚」に裏切られ、はめられ、自分自身がそうしなければならないことに気づきます。懲役28年。言うまでもなく、刑期が終わったとき、私たちの(反)ヒーローの唯一の考えは、逮捕の扇動者に復讐することだけだろう。容易に理解できるように、まさにこのプロットが 2 つの時間的セクションに分割されているため、実質はあまり変わらないとしても、『Parallel Lines』のアクションは 78 年のニューヨークと今日のニューヨークでほぼ均等に分割されています。

プロットが 2 つの時間的セクションに分かれているため、『Parallel Lines』のアクションは 78 年のニューヨークと今日でほぼ均等に分割されています。

平行線と垂直線

ユーザーは常に、ゲーム内で利用可能な 80 台の例から抽出された問題の車に乗って、ミッションを実行するというタスクを負っています。これはかなり従来的なものです。 Reflections の伝統に従って、車の挙動は常に説得力があります。たとえコントロールに関しては、非常に敏感なステアリングと、論理を超えた滑りやすいアスファルトのおかげで、おそらく過度の軽さがあるとしても、その代わりに巨大な存在感が、あなたを驚かせます。道路の交通量を増やすとジグザグが続き、都市の 3 つの部分を結ぶ狭い橋が渋滞して、プレイヤーは激しい突っ込みを強いられます。しかし、四輪車だけが主人公ではありません。TK は、一部のモデルのオートバイ (これも扱いに疑問がある) を運転できることに加えて、徒歩で移動することがよくありますが、今回はフリーローミングを純粋に補完するという観点からです。 Driv3r のような正確な遊び心のある選択によるものではありません。幸いなことに、主に武器のロックオンに関して、制御システムのいくつかの不完全さは驚くべきものであっても、ゲームプレイのこれらの部分は調和してゲームに挿入されています。火から。

足りない

Parallel Lines は、ユーザーに一連のメイン ミッションと、その両側にある二次的なミッション (サーキット レースや検問所から、車の盗難やみかじめ料の回収などの雑務まで) を提供します。これらのミッションは、追加のお金を稼ぐためにのみ役立ち、そのお金は自分のアップグレードに費やすことができます。街中に点在する作業場にある車両。さまざまなガレージを行ったり来たりするよりも、新しい車を盗んで路上に出すほうが実質的にずっと便利で早いのに、この選択肢が無益な時間の無駄であることが判明したのは残念だ。これとは別に、Reflections タイトルのゲームプレイは、大きな高低もなく流れ、警察の追跡によって過度に衒学的な方法でさらに活気づけられます。警察のパトロールには最小限の口実しか必要ありません(赤信号を無視し、速度を超過するだけで十分です)制限を設けたり、対向車線を走行したり)してサイレンを鳴らします。現実的で確かにそうですが、まったく楽しいものではありません。

『Reflections』タイトルのゲームプレイは、大きな高低もなく流れ、警察の追跡によって過度に衒学的にも活気づけられています。

足りない

いずれにせよ、結局のところ、警官を失うことは簡単な操作であることがわかります。主な理由は、ゲームが車とキャラクターの間で犯罪レベルを分割しているためです。そのため、道路で犯罪を犯した後は、角を曲がって車を乗り換えるだけで済みます。きれいに戻ってください。さらに、パトカーは芝生の路面に対して奇妙な不耐性を持っており、速度を落としたり、客観的に見てばかばかしい方法で横滑りさせたりする可能性があります。 Parallel Lines の 2 つの点で満点を付けて宣伝する必要があるのは、窓から身を乗り出して運転中に射撃できる TK の能力と、ボタンを押すだけでいつでもミッションを再開できるゲームによって提供される機会です。これはロックスター開発者も最終的に行うべきです。学ぶ。ただし、全体的には、Parallel Lines は中程度の強度のゲーム体験を提供し、グラフィック デザインも十分なものから控えめなものまでの評価に分類できます。実際、ニューヨークの再現の忠実度が確かに注目に値するとしても、Reflections で採用された残念なカラー パレットや主人公の木製アニメーションについては同じことが言えません。さらに、妥当な動作を備えた明確に定義された車と並んで、魅力的ではないテクスチャ、ポップアップ、および若干の低下が発生しやすいフレーム レートにも注目する必要があります。一言で言えば、Parallel Lines のグラフィックスは実にさまざまで、全体的に少し粗いものの、アクションを囲む FMV の品質の良さを考えると、全体としては十分に評価できるものです。最後に、エフェクトと音楽のサウンドに賛成です。そのほとんどすべてが適切で心地よいものですが、スピーチは過度の圧縮とイタリア語の吹き替えに悩まされており、並外れたものではありません。

マルチプラットフォーム

脚本どおりに、ドライバー: 平行線480p でゲームを表示した場合、ギャップは明らかにより目立ちますが、主にテクスチャ定義が向上し、エイリアシングが低下するため、Xbox での動作が向上します。ただし、通常の解像度を使用すると、2 つのバージョンにそれほど明確な違いはありません。

コメント

ドライバー: 平行線全体的に誠実な作品ではあるが、残念なことにシリーズを最初の 2 章の歴史的なレベルに戻すことはまだできていない。 『Reflections』が主に批判されるのは、新しい道を歩もうとするのに過度に臆病な姿勢で、おそらくありきたりすぎる方法で物事を行おうとすることであり、その結果、『Parallel Lines』はかなり満足のいくものを提供すると同時に、実質的に匿名性と色彩のないものを提供することになる。また、超越的ではないグラフィックセクターと、ストーリーラインのかなり平凡で関与のない扱いのおかげでもあります。つまり、前作と比べて改善が見られ、それは報われるべきだが、過去の栄光を取り戻すつもりなら、『Reflections』は間違いなくもっと努力する必要がある。

プロ

  • 前作から数歩前進
  • ニューヨークを忠実に再現
  • クルマの確かな挙動

に対して

  • やや当たり障りのない派生的なゲームプレイ
  • 高値と低値の間のグラフィックス
  • いくつかの本当にひどいナイーブさ

ルールは明確です。失敗した後、もう一度やり直すには白紙の状態に勝るものはありません。したがって、Driv3r のせいで不況に見舞われた後、Reflections が、少なくともスタイルの点で、フランチャイズに明確な変更を加えることをよく考えていたことは驚くべきことではありません。タナーの役割と複数のロケーションを放棄し、この Parallel Lines は、映画のシーンをハイライトしています。 1978 年の騒々しいニューヨークに、若きギャング志望の TK が登場します。この過去への旅行によって、Atari シリーズが効果的な飛躍を遂げることができたかどうかを見てみましょう。品質...