Nintendo Switchには疑いの影がありません非常に横断コンソール。それは、彼らが当時のGameCubeと任天堂Wiiよりもはるかに多くです。たとえば、128ビット時代には、日本の巨人は、他の海岸で作られ出版されたものと顔を合わせることができる大きな作品の創設に従事していました。それどころか、ハードウェアの世代は、Blue Ocean StrategyやTouchなどの概念が確認されました!世代、特に任天堂DSでのタイトルのタイトルは、疑いのない視聴者に冗談を与えました。
Nintendo Switchは、長年にわたって非常に多様で多面的な視聴者に頼ることができたと言いました。ゼルダの伝説のようなゲーム:涙の涙は、より複雑で長い冒険を探している人々の幸福を作ります。川島博士の復帰は、2020年1月に脳のトレーニングが私たちの側に掲載されたことで、何らかの形で、ますます曖昧な概念の炎を維持するという偉大なnの意図をよく証明しています。任天堂の違い。
しかし、前述の脳トレーニングの運命だけでなく、任天堂スイッチスポーツ、メディアの注目を集めたり、特に販売レポートで自分自身を区別したりするゲームなどのタイトルの運命も、世界、社会、 Iビデオゲームは、WiiやDSの時代に比べて変更されました。要するに、このトレイルでの継続は、かつてほど便利ではないようです。しかし、任天堂の株主ではなく、情熱的なビデオゲームであるため、最初は新しい章で無限の海の帰還のアイデアにまだecとしていました。
残念ながら、事実のテストでは、個別のサイズの岩と衝突しました。すでに任天堂Wiiでシリーズが一時的な経験を提案したが、幸いなことに、明確に定義された経験と魅力的な方法を伝えることができることは、任天堂の切り替えではあまりうまくいきませんでした。世界は変わり、任天堂の違いは惹かれず、過去のように乗っていませんが、これには無限の海洋明かりによるレビューシリーズに非常に具体的なサイズと方向を与えた魔法を再現できない理由を説明します。
常に異なる海
前任者とまったく同じように、無限の海の明るい海はあなたをの役割に置きます海底の探検に従事するダイバー、非常にリラックスしてリラックスした体験を提供するという宣言された目的で。酸素の護衛や減圧による影響を心配する必要はありません。あなたのアバター、自由に移動するための大きな地図、水中の動物相が主な魅力として機能します。
幅広い点では、任天堂Wiiで公開された2つの章と比較して、実際には何も変更されていません。名前にふさわしい進歩、クエストと二次ミッション、経験ポイント、代替方法で支えられた長寿が期待される場合、あなたは完全に外れています。無限の海の光は、その設定であなたを魅了することを目指しています;海の音と小さなサウンドトラックでリラックスする。あなたが出くわす魚や甲殻類についてもっと何かを発見させるために。
ただし、綿密な検査では、過去と比較して大きな変化があります。実際、シナリオはそうです手続き的に作成されましたそして、新しいダイビングを開始するたびに、完全に新しいマップに自分自身を見つけることができます。デザインの選択は、近年非常に人気のある傾向に続き、潜在的にタイトルに非常に幅広い再生可能性を与えます。事実の証拠に、残念ながら、原罪これは、無限の海洋の輝く野心を広く嘆きます。
最初の章では、レベルの設計により、シナリオの慎重かつ賢明な作成が許可された場合、任天堂スイッチのためにこのエピソードの海底を混ぜるアルゴリズムは、めったに領域に形を与えることはめったにありません。彼らは好奇心を刺激し、探検を奨励します。
各設定では、サンゴの遺物、こっそりする難破船の不足はありません。乾燥した荒涼とした砂の伸び。職人技、バランス、レベル設計の慎重な作業は欠落しています。このような作品では、ユーザーの関心を生かし続けるために不可欠です。ただし、誰かが形と構成を常に変える設定に対処するという興味深いアイデアを見つけることができますが、すでに3番目の没入では、個々のユニット、セクション、実際のものを生成するピースを認識することを学びます。レベル。
悪いことではありませんが、経験に他に何か提供するものがあれば、残念ながらそうではありません。無限の海の明るい海は、シリーズのカノンに完全に付着して、それを提案します非常に弱い進行。ステッカー、色の組み合わせとアニメーションが購入するために購入するアニメーションがあります。
またストーリーモードは口の中の苦味を残します。それが構成されている章は、今では露出度の高いチュートリアルであり、今ではシンプルな絡み合いシーンであり、今ではミッションが非常に短いため、それらに先行するロード時間に匹敵します。さらに、構成されているレベルのリリースは、ゲームを提案する唯一の代替モードを表すリアルダイブにリンクされています。
単独または会社では、それはほとんど変わりません
ダイビング中、2つのタスクに捧げることができます。一方では、できますすべての生き物をスキャンします、あなたがまだ会ったことがない種や、異常な寸法の標本の狩りについて。合計で578種類の種がありますが、そのような量は、同等または立派な寿命にあるさまざまな生息地に変換されると考えるのは間違いです。多くのシナリオで、6時間のソットタクアは、適切なメニューを介して言及されている登録をほぼ完全に完了するのに十分でした。
言うまでもなく、生き物や海洋生息地に対する個人的な関心は、この意味で非常に重要な重みを持っているということです。発見された新しいそれぞれのすべての説明を読んで、巨大な巨星の隣で泳ぐのに数分かかります。魚の机を近くに賞賛します。 Jacques-Yves Cousteauをアイドルに含めないでください。
しかし、水中の動物相との相互作用が実際にここで消費することを発見するために、口の中に苦味が残ります。彼らは愛sすることはできませんし、あなたはそれを養うことができません、あなたはしばしば彼らが幽霊であるかのように多角形のモデルを通過することになります。あなたができる最大値は、写真を撮って、エトチオンを適用して地図上で簡単に見つけることです。小さなミッション経験するために最小限のパナッシュと多様性を与えようとする人。
潜水艦種の分類を超えて、無限の海洋光は、各没入物で完了するタスクを提供します。シナリオの周りに隠された小さな宝物を見つけることに加えて、画面に常に見えるレーダーのおかげで簡単に入手できます。たとえば、特定の魚を見つけるために、消えた人々の古代の遺物を回復するために呼ばれることができます。たとえば、クジラやマグロを担当する場所に泳いで泳いで、ある種のポータルをアクティブにすることがあります。
これらのミッションを完了すると、レジスタを完全に完了したい場合は、伝説的なポケモンのように、独自の標本が表示されます。ゲームの残りの部分と少し似ていますが、これらのミッションはいくつかのレベルの後にすでに繰り返される傾向があり、一般的にはプレーヤーからの非常に少ないコミットメントが必要です。
状況はあまり改善しませんマルチプレイヤー。プレーヤー間の限られたコミュニケーション、コラボレーションの概念と単純な探索でさえ調整の難しさを中心に特別に設計されたメカニクスをトリガーする不可能性は、ミッションの完了をさらにシンプルで間違いなく速くする限り、オンラインの面白さを貧弱にします。
用語でグラフィックNintendo Wiiの章と比較した一歩は、何よりも光効果とテクスチャの定義で認識されますが、詳細と主人公のいくつかのアニメーションの大きなセクションはあまり成功していません。この観点からもゲーム。
さえサウンドセクターそれはいくつかの批判の側面を提供します。音楽は非常に刺激的で聴くのが楽しいですが、なんらかの奇妙な理由で、ほとんどの場合、あなたは変動する品質を備えた音効果のみを伴う海洋の広大さをさまようでしょう。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 任天堂eShop
プレッツォ 49.99€
私たちは新しい Endless Ocean を手に入れるのが待ちきれませんでしたが、Luminous はその願望を後悔させてくれました。もちろん、この試合は大惨事には程遠いが、明確さに欠ける。ストーリーモードはありますが、それを構成するレベルは短くて退屈なチュートリアルにすぎません。マルチプレイヤーにも対応しますが、他のダイバーとの交流は非常に限られています。これはシナリオの手続き的生成に依存していますが、これによりマップの非常に広い領域が完全に空になります。初期のファン、海とそのすべての生き物に対して計り知れない情熱を育む人々は、任天堂の製品と一緒にいくつかのエキサイティングな瞬間を経験するでしょうが、いずれにせよ、それは長く続くという点で一時的で限られた経験になるでしょう。他の人は、Grande N の提案が非常に退屈で、それ自体が目的であると感じるでしょう。Nintendo Switch のように物語をより横断的にするために、Endless Ocean を現代の世界に持ち込むにはほとんど時間がかかりませんでしたが、選択されたデザインは良くありませんでした。この続編のために。 『Abzu』や『Beyond Blue』のようなゲームが、まさに『Endless Ocean』をモデルとして採用することで、水中探検に具体性と形を与えることができたとすれば、『Luminous』は、今日では時代遅れで制限的な仕組みとアイデアにしっかりと根付いたままです。
プロ
- 約 600 種の魚を観察できる
- 彼は最高の瞬間を興奮させる方法を知っている
に対して
- ほとんどのシナリオは完全に裸です
- オンラインでのやり取りは非常に限られている
- ストーリーモードはまったく不十分です