それは時代です...格闘ゲームのために奇妙です。人気の急増と非常に重要な出口の長いリストの後、成長は突然止まったようで、将来のための少し過度の悲観論を伴います。その理由はおそらく、いくつかの大規模なシリーズによってなされた誤ったステップにあることです...はい、ストリートファイターはボッタを維持し、日本に信じられないほどのコミュニティがあり、競争の激しいシーンはまだ非常に人気がありますが、Mortal Kombatは怪物の初期販売にもかかわらずすでに崩壊しているようです。これに、前回の更新後に壁に衝突した鉄拳8、ジャンルの巨人と対立するための鍵を明確に見つけていない新しい約束、そして死んで、埋葬され、冒secされているように見えるインディーシーンがあります。この一般的な危機の理由は、1つだけのようです:誰もが車輪を再発明したいようです、それに従ったことがない人の間でも、人気の循環で最も深く最も競争力のあるジャンルの1つを作ることができるフォーミュラを見つけることができますが、素晴らしい以前のゲームを作ったものの基礎を壊すことなく誰もそれを行うことができないようです。結果は、計算が不十分な変更、設計が不十分なシステム、あまりにもランダムであり、エコシステムではまったくうまくいかない歴史的なファンファスで壊れています。
このすべての妄想において、snk(これまでに作成された最高の格闘ゲームのいくつかに名前がリンクされている歴史的なチーム)賢明なカメの戦略と薬物下のフェレットの戦略の半分の戦略で物事にアプローチしたいと思われます。致命的な怒り:オオカミの街。しかし、このタイトル(そのガロウの直接のフォローアップ:多くの人によれば、古いSNKの「白鳥の歌」であったオオカミのマーク)は、戦略から生まれることができますか?まあ、簡単:一方では、マーケティングとコミュニケーションはあなたが想像できる最もばかげていて主流であるため、最近レッスルマニアの間でも見られ、戦闘機の名簿には国際的に有名なDJとクリスティアーノ・ロナウドがあります。一方、代わりにSNKはゲームに「簡素化され、アクセス可能」の形状を提供することを決めました。、カプコンが最後のストリートファイターで作ったものを密接に覚えているギミックの外。このクレイジーで非常に興味深いタイトルを分析しました。元のガロウが今日も伝えられるかを理解しようとしています。答え?予想以上のもの。
構造と物語:シティツアー
実際のゲームプレイについて話す前に、オオカミの都市の内容と彼の物語のピンチを説明することが適切です。なぜゲームは、その前身が終了した場所から直接始まります。また、この場合、実際には、ロック・ハワードは主人公と見なされることができ、ほとんどの出来事は彼を中心に展開します。要するに、それを短くするために、あなたはプロットのためにこのタイトルを演奏することはありません。なぜなら、それはかなり些細なイベントやイベントのホッパーを備えた古典的な格闘ゲームであり、致命的な怒りシリーズの大ファンではない人を捕まえることはほとんどないからです。しかし、物事をもう少し興味をそそるためにSNKは、フィールドに数人のシングルプレーヤーを置くために他に何も試みませんでした;避けられないアーケードモードと最も手の込んだ南町のエピソディ。
アーケードモードは、最終的な会議で頂点に達する通常の一連のマッチと使用済みのキャラクター専用の最終ビデオで構成されているため、説明は必要ありません。一方、サウスタウンのエピソードは、ジャンルの他のタイトル(主にStreet Fighter 6)によって行われていることに従い、選択したキャラクターとより精巧な物語要素の単純な進行システムに関連するかなりの数の非常に多様なミッションを提供しようとするため、より興味深いものです。問題は1つだけです。実際には、ストリートファイターワールドツアーの一種の低コピーです。
明確にしましょう、私たちはSNKがしたことを誇張して克服されたくありません。問題は、サウスタウンのエピソードは、ストリートファイターよりも主人公との相互作用における食欲をそそるだけでなく、「ライバル」モードの生産価値のパン粉さえ持っていないことです。ここでは、ミーティングが質の高いプレゼンテーション映画によって紹介されることはめったにありません。マップは1次元であり、会話は単純なテキストのラインであり、さまざまな衝突が望まれるものです。しばらくすると、すべてが繰り返されるようになり、各キャラクターの主要な歴史が終了すると、同じ方法のより困難で豊かなバージョンが存在するという事実は、その一般的な品質を高めるには確かに十分ではありません。無駄な機会であり、それがもっと経験することができます。
コンテンツの残りの部分は、このジャンルから期待されるすべてのものを提供します。希望どおりに戦闘機を埋めるための快適なメニュー、堅実なトレーニングモード、さまざまなキャラクターのアドバイスとコンボテストの適切な組み合わせです。もちろん、それは脳を爆発させませんが、期待以下の生産でさえありません。ただし、救い性を救うために、戦闘システムはそれを処理し、救助のみがスタイルで行われる場合です。
高温のゲームプレイ
おそらく生産的な価値は世界で最高ではありませんが、Schiaduria Snkに関しては、それはまだ大声で叫ぶに値する名前です。遊び心の面で競争にvy望することはほとんどありません。タイトルは実際ですガロウシステムの直接的な進化、同等の深さと、彼らの経験を豊かにするいくつかの非常に興味深い追加を備えています。それを短くするために、それは4つのプライマリ攻撃キーを備えた2Dファイティングゲームであり、複雑な入力を備えた、動きの実行と控えめな技術リストという点で過小評価された要件ではありません。ミックスには、防御とハイパーディフェンスを実行する可能性があります(空中で自分自身を防御したり、地面で利点を獲得したりすることができる完璧なパレード)、通常の動きと特別な動きのアニメーションをキャンセルし、さらには相手を混乱させるだけでなく、特定の動きを結びつけることはできません。
想像できるように、このジャンルに特に慣れていないプレーヤーにとっては慎重な混乱ですが、2つの興味深いものが他に何も魅力的ではない場合は、Revキーと過熱システムです。 Revは、Fermiからの特別なガードをアクティブにするだけでなく、即時のショット(実際にはDash Macroで作用する)およびブレーキをアクティブにするための特別な動き、または少し前に説明されたアニメーションのキャンセルのために管理キーとともに使用できるため、本当によく考えられた多機能ボタンです。明らかに、すべての機能を使用することを学ぶことは明らかにありません。それは偽物、カウンター、スーパーモーブのために他のキーと組み合わせて使用されていることを考えると強化されますが、それを使用してトレンドを理解すると、それは2番目の性質になり、その存在はすでに少しの経験を持っている人々にこれらすべてのグッズを使用することでかなり自然になると考えられています。
過熱は、管理するのにもう少し複雑です、そして順番に、ストリートファイター6で見られるものに部分的に触発されているように見えます。実際には、ここでも、ここでも、あなたがあまりにも多くの影響を受けたり、過度に乱用したりした場合(実際に強化されたもの)、あなたのキャラクターは、かつて上記の動きと上記のマネーの大部分を使用するのを防ぐことができないバーの過熱を満たします。それだけでなく、ゲームは、オリジナルのSPGシステムを維持します:追加の装甲ムーブやその他のグッズを提供するライフバーの「強化された」エリア。あなたが過熱している場合は、これらのオプションも奪われます。したがって、高レベルでは、カプコンの格闘ゲームのドライブで起こるように、そのリソースの使用が重要になります。しかし、SNKはそれほど重くはありませんでした、そして、過熱は驚くべきマルスですが、ライバルで見たものよりも壊滅的ではないようです。十分ではありませんでしたあなたのバーが空または部分的にいっぱいである限り、オオカミの都市では攻撃的な利点は巨大です、Exモーブを別の特別な動きに結びつけることが可能であるため、非常に有用な攻撃でしばしば壊滅的な効果や安全なコンボを備えています。
要するに、それは本当に素晴らしいシステムです:操作の数は、無数の攻撃的および防御的なアプローチを提供します。各キャラクターは複数のオプションと真に興味をそそる高度な技術を誇っています。 Garouシステムを採用してそれをより良く削除することは困難でしたが、SNKはそれを行ったようです。単純にチームの最新のクリーチャーは、このジャンルにdoしたことのない人による簡単な親しみやすいゲームではありません。ただし、なぜSNKは小説を完全に忘れていませんそして、カプコンが作ったものをエミュレートする傾向を継続して、この場合と呼ばれる現代のストリートファイターを密接に思い出す簡略化された制御システムを導入しましたスマートスタイル。 「スマート」スタイルは多かれ少なかれ同じことを行い、通常の自動化されたコンボを実行し、精巧な入力を必要とせずに特別な動きを実行し、偽物とキャンセルという重要性がほとんどないことで他のすべてを行うことができます。中程度の低レベルではほとんど使用されておらず、スマートなスタイルが指をけいれんしたくない人にとっては明らかにゲームをより楽しくすることを考えると、それは天国のために良い解決策です。ただし、高レベルでは、高度な操作は基本であるため、アプリケーションは最新のコントロールのアプリケーションよりも機能性が低くなります。
オンライン、名簿、技術部門
したがって、ゲームプレイは、オオカミの都市をほぼ単独での価値のある後継者にするポイントまで、ポイントまで昇進します。しかし戦闘機の名簿?そしてオンライン?まあ、それらはより複雑な議論です。
名簿から始めましょう:ゲームの戦士のリストがこのジャンルで見られた中で最も議論されたものの1つであるという事実は、利用可能な2人のキャラクターのうち、明らかに選択されていることを考えると、驚くべきではありませんサウジアラビアのSNKの投資家によって口述されていますファンベース以上。 Salvatore Ganacciは非常に人気のあるDJですが、真実ですが、自発的に致命的な怒りシリーズの場所に値するものではなく、名簿に彼と一緒にCristiano Ronaldoも誠実に馬鹿げていると考えることは、特にこれらの選択がサガの歴史に関連するMyriadのゲームを奪う可能性のある優れた代替品のゲームを奪うと考えると、誠実に不条理です。しかし、ハイファイターの数とこれらの2つのかなりクレイジーな驚きの数にもかかわらず、この2つの主な理由でこの側面を批判することは困難です。これら2人のゲストはミックスEによく含まれていますDLCの最初のシーズン全体は完全に無料です。
はい、冗談を言ってはいけません。GanacciとRonaldoは、優れたパッドキャラクターです。彼の動きの贅沢な性質を考えると、最初の作品は「ジョークキャラクター」とは非常によくあります(ディージェイビデオクリップに強く触発されます)。要するに、彼らは空中に挿入していません。そして、グループの残りの部分と審美的にストニーノですが、少なくとも使用するのが楽しいとは考えないことは不可能です。さらに、購入したバージョンのゲームのためにゼロコストで余分なキャラクターの最初のシーズンを持つことの選択は、状況をさらにスムーズにするだけで、ストリートファイター(正確にはケンとチュンリー)からの素晴らしいゲストだけでなく、アンディやジョーなどの重い名前の到着を保証します。
eL'Nolin?まあ、ここでは残念ながら、私たちは主にベータテストに頼らなければなりません。なぜなら、レビューフェーズでは、プレイヤーの数が限られているため、他のユーザーとネット上でゲームを見つけることは困難だったからです。テスト中、SNKの最新の作品は優れたロールバックネットコードを示していました。最後のベータ版は、主に困難なマッチメイキングにリンクされている最初のテストの問題の多くを解決したように見えました。ゲームが正式に公開され、より多くの聴衆の手にある場合にのみ、すべての問題が実際に解決されたかどうかを理解するでしょう。ロビーと方法の管理と他に何もないとしても悪くはありません。ここでも、人工知能が率いる「プレイヤーのクローン」を作成することが作られていることを考えると、そのレベルは現時点では定量化することは不可能です。
要するに、予備はありますが、すべてがポジティブです。唯一の本当に平凡な要素は、残念ながら技術的な要素です、3Dグラフィックスの分野での開発者のわずかな進化を示しています。致命的な怒り:オオカミの都市は、細部とスキー場が限られている3Dモデルとスキー場を備えた審美的な観点からの特に素晴らしいゲームではありません。元のガロウがまだピクセルアート分野で不思議と考えられており、その外観がファンの間でクラシックにすることに貢献していると考えると、直接的な比較は特に苦痛です。もちろん、それは記載されている他のものと比較して限界的な要素ですが、SNKがこの側面でどのように重要な方法で進化していないように見えるかを見ると申し訳ありません。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 59,99ユーロ
致命的な怒り:オオカミの街は、再びSNKの現在の状態の結晶性の実証です。日本のチームには明らかに、最高レベルのデザイナーがいることは明らかであり、圧倒的なゲームプレイから格闘ゲームを作成することができ、競合他社を指示することはほとんどありません。ただし、同時に、それは明確な制限を持つチームであり、技術的および内容の観点から同じピークに到達することはできません。もちろん、その欠陥があっても、ガロウの復帰は素晴らしい格闘ゲームのままであり、彼の到着は、このジャンルがアイデンティティの危機を抱いているように見えるので、特に騒音です。私たちは、革新的な料金と一般的な品質が、彼らが今日の前任者が何であったかを今日表現できるようなものであるとは信じていません。ただし、仮想樽から禁欲危機に陥り、優れた品質の戦闘システムが必要な場合は、ためらうことなくお勧めします。
プロ
- 機械的に固体とその前身の価値のある進化
- 名簿は金持ちで多様化されており、DLCの最初のシーズンは無料です
に対して
- サウスタウンのエピソードはかなり反復的な歴史モードであり、確かに良いかもしれません
- 技術的には、競争に比べて望まれるように去ります