ユフィをタイムラインの早い段階で導入するという物議を醸した決定は、ファイナルファンタジーVIIリメイクこのエピソード インターミッションでは、いくつかの理由からファン層から不信感を持って迎えられましたが、その中でも特に形式が、購入したユーザーのみがプレイできる有料 DLC でした。ファイナルファンタジー VII リメイク インターグレード、スクウェア・エニックスのタイトルの PlayStation 5 バージョンで、オリジナルに一連の重要なグラフィック改善が加えられています。また、これまでに公開されたトレーラーの中で、いわゆるファイナルファンタジー VII のコンピレーションの中でも最悪のタイトルの 1 つである、凡庸なダージュ オブ ケルベロスの遺産を認識していた人たちも当惑しています。Tetsuya Nomura。
つまり、私たちは不安と心配が入り混じった気持ちでこの DLC に臨みました。いつもの戦闘システムのおかげで楽しめるだろうと確信していましたが、ストーリーが私たちを失望させてしまうのではないかと恐れていました。どうなったかお話しますファイナルファンタジー7リメイク:エピソードインターミッションのレビュー。
物語
この話は実際に私たちを失望させたことが判明しましたが、その理由はあなたが考えているのとはまったく異なっていました。すぐに深刻な問題、つまりサブプロットに対処しましょう。ディープグラウンドそれは私たちの問題の中で最も小さなことでした。というか、正直、ヴァイスやネロの存在は気にならなかった。 2 人の悪役が DLC 経済で上映される時間はほとんどありません。 1 つ目は、ファイナルファンタジー 7 リメイク インターグレードの VR ミッションのオプションのボスとしての彼の存在を正当化するためにのみ機能しますが、2 つ目は、トレーラーで予想されていたように、DLC で戦闘に直面します。しかし、それらが導入される方法は非常に微妙であり、実際、国家の出来事に不安と謎の影をさらに投げかけるのに役立ちます。神羅。
すべてを考慮すると、ファイナルファンタジー 7 の新規プレイヤーは、神羅には必要に応じて展開できるまったく予測不可能な超人たちからなる特別チームがあることを知っていますが、DLC は彼らにとってあまり印象に残らず、ましてディープグラウンドではなおさらです。それらは存在し、不安を与え、それだけです。これらのキャラクターがどれほど悪かったかを考えると、ケルベロスのダージュ、それもいいですよ。
物語の問題は別の場所、つまり DLC のストーリーラインと主人公の性格付けにあります。エピソードインターミッションは、テレビ用語で「フィラー」として定義できるもので、実際にはフィラーとして機能し、全体のプロットにほとんど追加しないストーリーです。新しいコンテンツを完成させるのに必要な 5 時間ほどの過程で得られる真に関連した情報はごくわずかであり、いくつかの象徴的な瞬間を別の視点から再訪することにほとんど意味がありません。
ユフィは、シンラが研究所に保管しているとされる謎のウルトラマターを盗むためにミッドガルに到着する。この計画は、バレットのテロ組織よりもはるかに綿密なチームであるオリジナルのアバランチの助けを借りて、ウータイの好戦的な意図を強化するのに役立つだろう。若い忍者は次の助けを期待できます。日下部園音、神羅と和解するスコアを持つ父ゴドーの元生徒:それは実際、妹のメルフィーを殺した邪悪なスカーレットの発明だったでしょう。
しかし、残念ながら、DLC の限られた期間では、ソノンにふさわしいスペースが保証されません。結果として、スケッチがほとんどなく、表現されていない可能性を秘めた非常に一般的なキャラクターが完成しました。しかし、より抜け目ないのは、1997 年のオリジナルでは完全にオプションだったユフィの性格付けです。このキャラクターは、その後のファイナルファンタジー VII に触発されたマルチメディア作品でより明確に定義されましたが、常に背景にありました。Kazushige Nojimaこの場合、彼は最も賢明な選択をした。フラッシュバックや複雑なストーリーラインで彼女を掘り下げる代わりに、彼は彼女の特異性を激怒させ、それにもかかわらず必要な場合には真剣で決意の強い一面を見せる彼女をさらに陽気なキャラクターに仕立てた。文章はバランスが取れており、最終的に若い忍者を正当に表現しており、彼女をクラウド・ストライフのチームに参加させる動機を予想しています。
残りはうまくいき、起動します。憎たらしい女のステージでの存在感が良いスカーレット最後の小節では。ましてや、DLC の歴史の中で存在感が非常に限定されているアバランチのメンバーはそれほど興味深いものではありません。私たちの印象では、スクウェア・エニックスは、ゼノブレイド2 トルナ ~黄金の国~: の小宇宙に慣れてみましょうセクター 7最後に、プレイヤーに強い感情的な反応を引き起こしました。残念ながら、エピソード インターミッションではこれらのスラム街で費やされる時間が少なすぎ、キャラクターとシナリオで確立された絆が元のゲームよりもはるかに親密ではなかったため、実験は期待どおりにはいきませんでした。
DLC の 2 つの章
DLC は実際には 2 つの章に分かれています。 1 つ目は、ほぼ完全にセクター 7 で行われ、その資産のほとんどがリサイクルされるほどです。イントロダクションは、独特の戦闘メカニズムを教える数分間のチュートリアルのようなものです。エピソード インターミッションでは、2 つの方法で戦うことができるユフィのみを操作します。忍者は彼女で通常攻撃します手裏剣、近距離で物理的なダメージを与えるコンボをつなぎます。ただし、三角ボタンを押すと、ユフィは手裏剣を投げることができ、時間の経過とともにダメージを与え、通常の攻撃が遠隔攻撃に変わります。のテクニックを使用して、忍術エレメンタル, ユフィは遠隔攻撃の特性を変更して、敵の脆弱性を突いて攻撃状態をより早く誘発することができます。疲れ果てた。したがって、敵から距離を保ちながら同時に攻撃するには、2 つの攻撃モードを交互に行うことが不可欠です。
ただし、Sonon を直接制御することはできません。プレイヤーはキャラクターに即座に従う命令を与えることもできますが、それ以外の場合は自分の自由意志で行動し、通常は「タンク」の役割を果たします。ただし、L2 を押すと、プレイヤーは次の状態をアクティブにすることができます。相乗効果、両方に十分なATBがある限り、忍者がソノンと一緒に実行するユフィの特別な攻撃の一部を強化できます。多くの場合、すべてを消費するかどうかをその場で決定する必要があります。ATB相乗攻撃で攻撃するか、2 つのアクションを別々に実行します。DLC の難易度はそれほど高くありませんが、新しい戦闘システムの可能性を適切に活用しないと、一部のボスは非常に困難になる可能性があります。このアイデアは悪くなく、スクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 7 リメイクの最終段階でレッド XIII をかろうじてコントロールするためにこのアイデアを実装したとしても気にしなかったことを認めなければなりません。
残りの部分については、オリジナルのプレイヤーは同じ機能を期待できます: 武器の獲得スキルポイントまともなレベルのカスタマイズを保証するボーナスに費やすことができ、多くのボーナスがあります材料ラムウの見事な発動を含む、装備とアップグレードが可能です。
第 1 章は、シナリオと状況のリサイクルを考えると、DLC の中で最も多様で面白いものです。導入を通過すると、すぐに自由にセクター 7 を歩き回り、いくつかの二次的な活動を実行できることに気づきます。その中には、幸せなカメ、1997 年のオリジナル版からの楽しい引用、およびミニゲームフォートコンドル。
後者は私たちを大いに驚かせました。スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジー 7 の最も批判の多い部分の 1 つを再設計し、カラフルで直感的なタワーディフェンス ミニゲームに変えました。セクター 7 には挑戦すべき NPC がたくさんいます。中にはウェッジ、ジェシー、変人などの非常に有名な NPC もいますロッシュ。基本的に、構成のタイプを選択します。これには、ATB の再充電速度、展開するユニットの数、使用できる材料など、多くの要素が影響します。その後、私たちは所有しているユニットで「デッキ」を準備し、おそらく対戦相手の構成に基づいて各選択肢を評価します。実際、各ユニットは相手のユニットに対して異なる反応を示し、3 つの異なるタイプははさみの関係によってリンクされます。ジャンケン。
ゲームが開始されたら、利用可能になったユニットを配置しますが、常に頭を使います。敵を攻撃するだけでなく、戦場の自分の半分も守る必要があります。各ゲームは3分間続き、時間切れになったときに相手の本拠地を破壊するか、より多くの損害を与えた人が勝利します。さまざまなレベル 1 の対戦相手を倒すことで、レベル 2 の対戦相手などに進み、セクター 7 で最高のプレーヤーとの対戦に到達します。そのプレーヤーは明らかに私たちの勝利に報酬を与えてくれます。マテリアレア。ただし、Forte Condor は DLC プレイ全体の中で数分を占めるコンテンツであり、当然、アクションや戦闘により多くのスペースが与えられるはずです。
ただし、第 1 章はサイドアクティビティ、探索、戦闘の点でよりバランスが取れています。物語は、シンプルな環境パズルでいっぱいの工場に私たちを連れて行きます。これは、シナリオの広大さのおかげで、プレイヤーの探索意欲を刺激し、質の高いレベルデザインを示しています。の第2章代わりに、DLC の最後の回廊に私たちを閉じ込めます。開始後はセクター7で保留中の活動を再開することは不可能となり、残りの時間を神羅研究所で過ごすことになります。特にロケーションの多様性に関しては、確かにDLCの中で弱いほうだが、スクウェア・エニックスは、一方が他方を支配することなく、物語とアクションのバランスを取ることに成功した。この章も完了したら、ボス戦明らかに挑戦的なこの DLC は、ファイナルファンタジー 7 リメイク 2 への本当の架け橋となるシネマティックで終わり、終わりのない論争と議論を引き起こすでしょう。保証されています。
結論は...
ファイナルファンタジー 7 リメイク: エピソード インターミッションは、まともな DLC であり、プレイするのは楽しいですが、物語の点で特に優れているわけではありません。ユフィの特徴とフォート コンドルのミニゲームは、リメイク版の実証済みの戦闘システムと強化されたバージョンの技術分野とともに、間違いなく DLC の最高の部分です。インターグレードPlayStation 5 では、最も精巧で混沌としたビジュアル シーケンスであっても、パフォーマンス モードで花崗岩の流動性を備えてプレイできるようになりました。これらのことを考慮すると、この DLC はすでに『ファイナルファンタジー VII リメイク』を評価している人にお勧めしますが、プレッツォ、期間が短く、新しいストーリーラインへの貢献がわずかであるため、おそらく大幅な割引を待った方がよいでしょう。
結論
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 19.99 €
マルチプレイヤー.it
あなたの投票
プロ
- ユフィの性格と戦闘システム
- フォートコンドル
- 『ディープグラウンド』の悪役は予想以上にうまく紹介されていた
に対して
- それはほとんど続かず、新しいプロットにほとんど追加されません
- ソノンはほとんどスケッチされていないキャラクターです