Frostpunk 2、残忍で冷たい都市建設のレビュー、11 ビット スタジオによるヒット作の続編

さまざまな哲学に基づいて続編を作成できます。一方で、成功したブランドの商業的利用も確かにあり、決して過小評価すべきではありません。一方で、原作からどう進めるか、つまり公開されている議論の中からどの議論をたどっていくかという選択の可能性もある。 Frostpunk 2 では、リスクを考慮すると、11 Bit Studios はこの意味で非常に勇気がありました。大きな成功と共鳴をもたらした方式から離れる、実際には同じストーリーを続けながら、ファンを動揺させる危険もあります。

『Frostpunk』は非常に困難な状況で生き残ることを強いられる社会の個人の物語に焦点を当てており、プレイヤーは小さなコミュニティを管理し、コミュニティを拡大するためにしばしば残酷な決断を下さなければなりませんでしたが、続編は次のステップを踏みます。周囲を見回し、関係を確立し、より広範な関係ネットワークを再構築する他の生存者を探し始め、より深い方法で管理される、より安定した社会。構造化され、複雑で、より現実的な政治システムについては幅広くお話します。つまり、個別の出来事を超えて、このような困難な状況における統治の全体的な性質に焦点を当てる必要があるのです。

影響力のあるゲーム

飢えや寒さの問題がなくなったわけではありません。世界は依然として凍りついていて、生活は常に非常に困難であり、何かがうまくいかない可能性があるなら、間違いなくそうなります。プレイヤーはコミュニティの新しい管理人として状況を掌握し、コミュニティの外で新しいリソースを探しながら、全員を暖かくし、場合によっては食事を与えなければなりません。シングル プレイヤー キャンペーンが展開される都市、ニュー ロンドン

出来事は私たちの統治方法に大きな影響を与える

凍った世界を探索するのは簡単ではないので、外部の植民地を設立して首都と同じ生存のチャンスを与え、探検家を派遣して領土を探索する必要があります。その一方で、多くの派閥はできないことですが、すべて内部政治に目を光らせます。私たちを打倒して権力を握るのを待つ必要はありません。すべての中心は常に発電機です、その進化は都市構造の拡大に関連しています。それを改善するには、より広い地域を暖房し、新しい土地、つまり地図上の六角形のボックスを確保することが不可欠であり、その上に多くの時間を費やして、不可欠なサービスや生産的なサービスを提供するためのものを含む新しい家や構造物を建設します。

要するに、Frostpunk 2 は、政治闘争、生産、人口のニーズが絶えず絡み合う、不安定なバランスで構成されたゲームです動きに注意しないと雪に埋もれてしまう危険性もあります。すべてが重要ですが、時には犠牲を払わなければなりません。そして何よりも、キャンペーンの目的を常に念頭に置きながら、誰と同盟し、誰を喜ばせるかを時々決める必要があります。ゲームプレイには国内の問題がこれまで以上に存在しており、犯罪率は常に爆発寸前であり、特に不満がある場合は内戦を開始することを躊躇しない最も厳しい人民指導者がいます。そして、まさにここで 11 ビット スタジオの称号が輝き、私たちが躊躇なく定義できるものを提供します。都市管理システムにおいてこれまでに見られた最高の政治/外交システム、または必要に応じて都市建設者。

政治制度

ゲーム中、私たちは市議会本部に何度か行く必要があり、そこでどの法律を可決しようとするかを選択し、さまざまな派閥の提案と私たちの決定に対する彼らの潜在的な反応を評価する必要があります。何も当たり前のことはありませんし、私たちは欲しいものを手に入れるために常に交渉しなければなりません、つまり、現場の勢力の過半数の投票です。多くの場合、私たちは内部危機を引き起こさないように行動しなければなりませんが、場合によっては、よりオープンな対立に到達するために、手を強いることもできます。

アセンブリはゲーム内に非常に存在します

各派閥には独自の視点があり、政府に提案すべき独自のレシピがあります。さらに、それぞれが満たされることを望む独自の利益を持っています。みんなを幸せにしようとするのはただのユートピアだ。正直に言うと、私たちはこのようなシステム、つまり政府の重みを実感するほど正確なモデルを経験したことがありませんでした。私たちは、コミュニティがどのように運営されるべきかというビジョンを前進させるためにあらゆる方法で努力し、最終的に紛争に次ぐ紛争を生み出すことになるでしょうか?それとも、発生した状況に適応して妥協するでしょうか?私たちは人々の幸福を追求するために統治するのでしょうか、それとも、私たちの死体から肉片を引き裂こうとしている猛禽類のように私たちを取り囲む権力ロビーの不興をできるだけ少なくしようとするのでしょうか?正直に言うと、これらは政治学の教科書に載ってもおかしくない質問です。Frostpunk 2 を明らかに魅力的で奥深いものにする、最初の章の論理的進化と考えられるものに直面していることをほのめかしたときに話したような飛躍を彼にさせました。

都市の進化は Frostpunk 2 の勢力に直接影響します。

すべてをさらに魅力的にするのは、それぞれが独自のイデオロギーを持った派閥を特徴付ける正確さ。たとえば、生き残るための唯一の手段としてテクノロジーの発展に目を向けているテクノクラートは、深い社会的分断を生み出す危険を冒しています。一方、信仰の守護者は国民により気を配っていますが、同時に自分たちの宗教をすべての人に押しつけ、ある種の宗教を説こうとしています。苦しみを崇拝し、長期的には多くの健康上の問題を引き起こす可能性があります。勢力の立場は非常に明確であると言わざるを得ませんが、プレイヤーが勢力を理解して管理できないような曖昧さを生じさせないために、これは必然です。

完璧な統合

政治システムが他のシステムから切り離されていないことは強調されるべきですが、他のゲームシステムと完全に絡み合って、調和のとれた全体を形成しています。。したがって、派閥との関係は評議会会議での選択だけでなく、建設される建物、利用可能なリソース、適切なツリーで研究されるテクノロジー (もちろん一度に 1 つずつ) にも影響されます。

凍った世界はいつもとても危険だ

つまり、ジェネレーターの改善を模索すること、探索者に新しいツールを提供すること、リソースのコレクションを強化することは、すでに脆弱なコミュニティのバランスに影響を与える選択であり、対処しなければ時間の経過とともに状況が悪化する可能性があります。都市構造の最小限の組織化に注意を払わずに建築した場合でも、同じ効果が生じる可能性があります。。たとえば、工場の近くに住宅が建てられると、公害による健康問題が増加する一方、十分な暖房なしで都市を拡張できると考えることは、何百人もの人々に死刑を宣告し、混乱と暴動を引き起こすことを意味します。

困難な都市建設者

より一般的な内容を理解できなかった場合は、Frostpunk 2 は特に難しいゲームです、フリルはあまり見ません。ジャンルを考慮すると、視覚的には優れています。インターフェイスは非常に便利です。数回クリックするだけですべての操作が可能で、いつでも読みやすいです。建設された都市は、それ自体が素晴らしいものですが、その環境によって常に緊急事態が発生します。

Frostpunk 2 の都市は開発すると非常に美しいです

言い換えれば、最初の Frostpunk よりも明らかに良い結果に直面していることを考えると、この観点からも 11 ビットが多額の投資を行っていることがわかりますが、歩き回る幸せな市民を賞賛することに時間を費やすことを期待しないでくださいショッピングや息をのむような風景に出かけましょう。あなたは絶えず立ちはだかる問題を解決するのに忙しすぎるでしょう、一瞬の休息も与えてくれないことを考えると、ストレスを感じる人もいるかもしれないほどです。結局のところ、最初は最善の意図を持って始めても、私たちの周りの世界が私たちを統治する意欲を失わせるためにあらゆることをしているように見える一方で、ビジネスを継続させる方法だけを考えて皮肉な決定を下している自分に気づくのは簡単です。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、GoG、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 44,99 €

Frostpunk 2 は、近年の最高の都市ビルダーの 1 つです。古い公式を好むプレイヤーの中には、これを好まない人もいるかもしれません。なぜなら、ここでは焦点が第 1 章の個人の物語を超えて拡大されているからです。しかし、これは、広く探求されている公式の繰り返しを避けるために必要な論理的進化です。さらに、これは当時始まった議論の完全な継続であり、ゲームの残りの部分と完全に統合された深い政治システムのおかげで完璧に表現されます。間違いなく期待を上回っています。

プロ

  • 政治制度は奥が深い
  • 難しい選択がたくさんあります
  • 非常に残忍な

に対して

  • 一部のプレイヤーはこれにストレスを感じるかもしれません
  • Frostpunk の単純な進化を期待する場合は、そのままにしておく方がよいでしょう。