ゴースト偵察:高度なウォーファイター - リセンション
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幸いなことに、Ubisoftは第2章に比べて数歩後退しました(数行前に醜いと書いたが、なぜこの括弧で繰り返してみませんか?)。最初のエピソード。しかし、Quakemanが自転車から落ちる前に言ったように、私はあまりにも走りすぎています。
一方、PCバージョンは、Xbox 360のグラフィカルに、概念的に他のコンソール(ugい、実際に)よりもグラフィカルにおよび概念的に近いと言わなければなりません。これは、視覚的な側面がうまくいっていて、グラフィックエンジンが多くの次のGen効果を示すことができることを意味します(数か月ではもう次へとはなりません)。私たちはそれらすべてを良識のためにリストするためにここにいませんが、特に512 MBのメモリを持つカードがある場合、この方法で最大の解像度でテクスチャをアクティブにすることができることを考えると、結果は本当に驚くべきことであると言えます。外観の視覚を改善します。しかし、あなたは心配しません、グローグラフィックレベルでも素晴らしいです。また、ミディアム解像度のテクスチャにより、追加の機能がないことを感じさせることなく、すべてのリアリズムを楽しむことができます。明らかに、マニトのこのすべての井戸はパフォーマンスの観点から支払われます。グラフィックエンジンは非常に重く、非常にポンプでポンピングされたコンピューターでさえ、100%流動的ではなく、説明をするのが難しい迷惑な減速でしばしばlavしています。スーパーコンピューターを持っていない場合、まともな流動性を得るために詳細のほとんどを減らす必要があるため、最適化のレベルでどれほど多くのことができるかに気付かないことは不可能です。
制御システムの構造は、通常のFPSの構造に似ており、同僚を管理するためのコマンドが追加されています。最初のエピソードと同様に、注文を行い、上からミッションエリアを表示するための戦術的なマップがあります。チームの管理は、それを言うのが正しいと言ってもシンプルで効果的です。ほとんどの場合、与えられる注文が曖昧であり、個人的なイニシアチブによって無視されることが多いことを考えると、ほとんどの場合、AIに頼る必要があります。 (おそらくそうではない...しかし、「ゴースト」が自分のビジネスのために角を曲がることを決めたケースを考慮することはできません。ただし、Ubisoftが速やかにリリースしたパッチをインストールすることにより、ゲームのリリース直後に、いくつかのAIの問題が解決され、自殺戦略を制限する男性の活気を維持できます。
最後にアクション
このアクションは、ジャンルの古典的なものです。敵が想定されるはずの地域を発見することを目的とした、ゆっくり、瞑想され、キャデンシングされた動きで作られています。何百万もの展示会の真ん中で走り回っている人は、「お尻を蹴ってブーブルガムを噛む時が来ました。私はすべてガムから出て、できるだけ撮影して、記事を変えて、のレビューを待つことができますデューク・ヌケムは永遠に(そしてその間に彼は彼の家族を彼の家族に置くことができます)ここから、何よりも彼はcraう。それは、あなたが私たちが最大の欠陥を認識しているAIが率いる対戦相手の上に私たち自身が関与していることに気付いたときですグロー:Big Brother Houseの競合他社と同じくらい賢いのは私たちの男性だけではありません。 CPUが率いるものでさえ、文脈には明らかに異質だと考えています。私に説明させてください:あなたは彼を撃って、報道の背後にいますか?まあ、彼らは完全に不合理な方法で、彼らはしばしばオープンフィールドに巻き込まれることで自分自身を発見する傾向があるので、長い間留まることはありません(明らかに正面の弾丸は非常に多くの愚かさを祝うために必要なものです)。ゲームをよりアクセスしやすくしようとしても大丈夫ですが、適用可能な戦術の多くはチームメイトを搾取することでイライラしています。たとえば、敵が非常にうまくいったときに敵を割り当てようとする命令を与えることは理にかなっていますか? ?
それはもっと何かです
そうは言っても、疑いの余地はありませんグローそれは高いレベルのタイトルであり、数十のグッズ(ブリーフィング段階の多数の選択可能な武器など)とミッションの本当に優れた構造を備えています。ほとんどの目的は線形に到達しますが、場合によっては、より大きなアプローチの自由が残っています。都市の環境は扱われ、ビデオゲームでこれまでに見られた最高のものであることが判明し、詳細とシーンの素晴らしさをめぐる競争をいくつか克服します。
難易度は中程度 /高レベルです。 AIの欠陥にもかかわらず、特にクイックセーブがないため、さまざまな小競り合いを克服するのは簡単ではありません。このようにして、私たちはわずかな動きに注意を払い、宮殿の角と次の動きの間をゆっくりと移動します。シングルプレイヤーキャンペーンは、全体として、致命的に充電することを余儀なくされた時間を12時間純に続けます。
長寿を追加するために、マルチプレイヤーセクターは、残念ながらいくつかのバグの影響を受けている2つの非常に興味深いモードで、それを処理します。
ボックスハードウェア
きちんと走らせるためにGhost Recon Advanced Warfighter本当に設備の整ったコンピューターが必要です。ボックスにマークされた最小要件(ペンティウム4または2 GHz相当、1 GBのRAM、およびDirectX 9.0cと互換性のあるRAMの128 MBビデオカード)は、ほとんどの場合、きちんとプレイすることができます。効果。より良い結果を得るには、3 GHzプロセッサ、2 GB RAMを持ち込み、256 MBのRAM(できれば最新世代)を備えたビデオカードを装備してください。記事内ですでに報告されているように、最高のものを得るには、512 MBのRAMを備えたビデオカードが必要になります...これはそれほど小さくありません。 3.4 GHz、2 GBのRAM、無料のビデオGeForce 7800 GTでP4でテストされました。グロー彼は、迷惑な減速ではないにしても、特定の問題を提示しませんでした。安定性の問題はありません。
最終的な解説
Ghost Recon Advanced Warfighterは、非常にマークされた光と影を備えたタイトルで、優れたが例外的ではない判断を決定します。視覚的に優れており、多くのコンピューターでより良く変えることを困難にする非最適化グラフィックエンジンを支払います。記事に既に強調されているもう1つの欠陥は、アクションのパフォーマンスを平凡にすることにより、常に多くの状況を弱める高さまで人工知能ではないことです。幸いなことに、コンソールバージョンと比較して、単純な死んだ重量を考慮せずに、チームメイトを活動中に活用することが可能です。要するに、いくつかの予防策で例外的な非常に良いタイトル。
プロ
- 視覚的な観点から美しい
- 最後に、ジャンルがスキーのように見えた数年後のハードコア戦術シューター
- キャンペーンは完璧な方法で勉強しました
に対して
- Pesantissimoグラフィックエンジン
- 素朴な人工知能
- マルチプレイヤーモードのバグが多すぎます
決して信用しないでください...
Rubbiniが私に言ったとき、「私は安全な仕事を見つけ、大きなキャリアの可能性を備えています」と私はすでに疑わでした。彼が付け加えたとき、「私たちは世界を旅します、私たちは非常に高度な技術と連絡を取り、多くの有名な都市を訪問します」と疑問が高まっています。何をするか?仕事はすべて不安定です(固定された場所を持っているのは、不安定さが美しくて良いと言うためにテレビに行く人だけです)、賃金は低く、私の猫の缶はますます高価です。だから私はまぶたを打つことなく彼に続いた。彼らが私たちに奇妙なユニフォームを置き、彼らが私たちに監視されている奇妙な眼鏡を与えたとき、「一人」が差し迫っていたという疑いはほとんど確実になりました。精密なビューファインダーでアサルトライフルを受け取ると、疑いを払拭しました。フィールドでの最初の出口(実質的に捨てられた都市の場合)では、他の人間との最初の会議は最も友好的ではありませんでした。 「ルビニ、私たちを撃って...」「だから、それはハーレムよりも常に優れているようです。しかし、平和のミッションで偽造すると、彼らは落ち着いていることがわかります。
明らかに、私たちはRubbiniが使用するインターエアエージェンシーについて議論するためにここにいません(もちろん、彼が「Gea」という名前を読んだとき、彼は奇妙なことがあると疑うかもしれません)が、話すことはGhost Recon Advanced Warfighter、Ghost Reconシリーズの3番目のタイトル(私はすぐに小さな情報を提供することを予想しています:いいえ、2番目のエピソードはPCのために出てきませんでした...幸いなことに、それがどれほど悪いかを考えると)、The Onnipresentによって署名されました(Ubisoftカタログで)トム・クランシー(私の意見では、PCの古いトムはプラート・フィオリトでのみ演奏します...今私はそれを言った)。ゲームの背後にある物語は、反政府勢力、反乱、テロリストで作られた典型的なキャンバスです。要するに、少し健康的な戦術的な銃撃の言い訳です。
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