グランド・セフト・オート:リバティーシティ・ストーリーズ
みんなのGTA
他の大部分のソフトウェアハウスとは明らかに対照的に、ロックスター・ゲームスはかなり独創的な選択で、ソニーのゲーム機を所有していない人でも楽しめるように、前述のリバティシティ・ストーリーズをPSPからPS2に変換することを決定しました。リーズスタジオが作成した冒険を楽しむためのラップトップ。はい、この章の著者チームはメイン シリーズと同じではありません。後者は数か月間 PS3 の GTA プロジェクトに参加しているためです。すでに示唆したように、リバティー シティ ストーリーズは最初の 2 つのエピソードに基づいているため、サンアンドレアスを特徴づけたゲーム構造の変更はありません。したがって、水中で泳げることや、PS2 の最新作でのみ登場した武器や移動手段を使用できることは忘れてください。同様に、主人公の服装を詳細に管理することはできず、代わりに一連の事前に確立されたセットの選択に制限されます。 PSP でのプロジェクトの起源は、ラップトップでの使用により適したものにすることを目的として、ゲーム メカニクスのいくつかの選択肢を決定しました。この問題は、ほとんどが短く直線的な構造を持ち、数分で完了できるミッションの存在によって解決されます。 PSP のレビューとこの「新しい」化身のプレビューですでに述べたように、ストーリーは、この機会に特別に書かれたにもかかわらず、主にシリーズの決まり文句に従っています。プレイヤーの分身は、街の支配を目的とした一連の違法任務のためにレオーネのマフィアファミリーに雇われたダメギャング、トニー・シプリアーニです。同じ意図を持ち、平和的かつ協力的に共存しようとは程遠い他の家族の存在を考慮すると、この取り組みは決して簡単なものではないことは明らかです。適度な既視感と特別なひねりのない進行により、ゲーム経済内でのその機能が特に決定的ではないとしても、プロットは必ずしも忘れられないものにはなりません。 Rockstar Games 制作の大成功により、GTA は近年最も人気があり有名なタイトルの 1 つとなっているため、GTA がどのようなゲームであるかを説明するのは無駄だと正直に考えています。
PS2に連れてって
オリジナル版のテストの時点ですでに、完全なプロモーションを行っていたにもかかわらず、特にリバティーシティ ストーリーズのようなバージョンでは、シリーズが年月の重みを感じ始めているという欠点を欠陥の中で強調していました。 、実際には最初の 2 つのエピソードのメカニズムに基づいています。残念なことに、何か月が経っても私たちは考えを変えることができず、実際、家庭用ゲーム機への移行は、少なからぬ副作用をもたらしました。この場合、実際のところ、爽快な PSP バージョンでも達成された技術的目標に対する熱意によって判断が影響されることは明らかではありませんし、前述のミッションの簡潔さなどの構造上の選択も完全に安心できるわけではありません。逆に、ハンドヘルドでの使用の観点からは完全に正当化されます。 PS2 でリバティ シティ ストーリーズをプレイすると、レトロゲームの微妙な味が残るだけで、ロックスター ゲームが研究し、サンアンドレアスと協力して作成した進化の連鎖における後退を効果的に表しています。美的側面に関しては、オリジナルにはまったく、またはほとんどまったく触れずに、この変換を直接移植したいという願望が明らかです。しかし、残念なことに、明らかなように、PSP の小さな画面でエキサイティングで特に魅力的だったものは、サイズが大きく異なるホーム画面で見た場合にはまったく同じではありません。実際、プログラマは視覚的な奥行きを数メートル追加するだけで、その他はほとんど追加していませんが、実際にはこれらはほとんど認識することが不可能な詳細です。それどころか、むしろ明らかになっているのは、ソニーのハードウェアが限界まで追い込まれていないにもかかわらず、フレームレートの不当で不当な不確実性であり、残念ながら何度か不安定でした。質感も平凡で、前述のサンアンドレアスで見られたものとは程遠く、確かに完璧とは言えません。文句の付けようがないのは、シリーズ全体の強みであるサウンドです。実際、さまざまなラジオ局が利用できるため、すべての登場人物の優れた吹き替えには、90 年代後半からの堅牢で多様なトラックリストが付属しています。しかし、マルチプレイヤー モードについては何もすることがなく、無慈悲にも削除され、PSP 専用モードのままになっています。逆に、Ps2 では 2 番目のアナログ スティックの存在が確実に優れた制御システムを決定します。
コメント
PSP から Ps2 へのゲームの移植は、率直に言って、感動的であると定義するのは難しい出来事であり、残念なことに、総合的に考えて、表紙の GTA の名前でさえこの前提を覆すことはできません。ソニーのラップトップ上のリバティー シティ ストーリーズは、プログラミングと技術の例外的な例でしたが、内容とプロットの点でシリーズを最大限に表現したものではありませんでした。完全に直接的な方法で PS2 に移植された Rockstar Games の製品は、何よりもシリーズのファンを楽しませることができるゲームであることが判明しましたが、San Andreas と比較すると、間違いなく長年にわたる大きな前進を示しています。私たちの意見では、他の多くのソフトウェア ハウスにとっては暗黙の了解ではなかったであろう低価格の販売価格は、プロデューサー自身が PS2 キーにおけるリバティー シティ ストーリーズの価値を明確に認識していることを示しており、同時にその敬意を強調していることを示しています。消費者の為に。したがって、約 20 ユーロで、時代を超越したイヴァ・ザニッチの言葉を引用したいと思います。「OK ロックスター、価格は正しいです。」
プロ
- プレッツォの予算
- いつものように楽しい
- コクのある長寿
に対して
- 残念なダイレクトコンバージョン
- PSPですでにプレイされている場合は役に立ちません
- サンアンドレアスの後は胃が痛くなる
まもなく終了するコンソール世代のゲームで、業界に最も大きな影響を与えたゲームを挙げるとしたら、『グランド・セフト・オート』は間違いなく最も著名な場所の一つに挙げられるでしょう。シリーズの可能性を垣間見せただけだった PC と PSone 向けの最初の 2D エピソードの後、3 次元での方向性の反転は、家庭用ゲーム機向けの 3 つのバージョンで成功を収めながら、数百万本を販売できる本格的な現象を引き起こしました。 Rockstar Games フランチャイズの最新エピソードは、PSP に登場することで携帯端末の理念を取り入れています。 『リバティシティ ストーリーズ』と題されたこの作品は、実際には PS2 用の第 1 章のスピンオフであり、同じ都市を舞台としており、完全に新しいストーリーとゲームプレイの一部がバイスシティから取り入れられています。
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