Hood: Outlaws & Legends、特定の PvPvE タイトルのレビュー

ここ数日、私たちは皆さんに私たちのことをお伝えしました第一印象フッド: 無法者と伝説。開発したタイトルは、Sumo Digital ニューカッスルタイトルを予約注文した人専用の早期アクセス段階は残され、ついに市場に登場しました。人々に提供する宝物を探すために、刃と矢の間でかなりの時間を費やした後、私たちは最終的な意見を言う準備ができています。Hood: Outlaws & Legends レビュー

ロビンフッドのブリタニア

Hood: Outlaws & Legends: アクションと熱狂

ただし、開始する前に、すでに発表されているジャンルと発売後のサポートによって、将来のゲーム体験が大幅に変わる可能性があることを強調しておくことが重要です。この場合、Focus Entertainment が発行するタイトルに加えられた変更の概要を必ずご提供いたします。私たちが話したい最初の要素は、芸術的な側面です。 Hood: Outlaws & Legends はタイトルですPvPvEこれまでのところ、物語専用の古典的なシングル プレイヤー PvE コンポーネントは提供されていないため、ゲーム世界のストーリーと、なぜ自分が芸術的なコンポーネントとしてプレイしていることに気づくのかは、ほぼ完全に残されています (実際、伝承の書かれた部分をアンロックするチャレンジもあります)。そういう状況の登場人物たち。

この観点から見ると、このゲームは本当に優れたレベルにあることがわかります。提案された環境は、自然と中世の建物が刺激的かつ暗示的な方法で組み合わされた最高レベルのものです。発売時に利用可能な 5 つのマップはそれぞれ、ロクスリーのロビン、別名ロビン フッドの神話に関連する図像を表していますが、何よりも 1200 年代のイギリスを見事に表しているため、提供されている画像は Sumo Digital の作品を支持するポイントです。ゲーム環境の美しさのおかげで、プレイヤーをその文脈に没入させたいと考えています。

Hood: Outalws & Legends: 素晴らしい芸術的レベル

グラフィックレベルについても同様です。テクスチャ、影、照明、そして草の密度さえも、ゲームが市場に出される価格を考慮すると、私たちを満足させました。しかし、残念ながら、技術的な最適化については同じことが言えません。特に PC では、アニメーション、キャラクターの相互侵入、フレーム ドロップの点でセッションの変動に何度も直面しました。残念ながら、設定が興味深いアイデアに満ちている場合、芸術的なレベルで概念的によく実現されたキャラクターは、アニメーションがバラバラになってしまい、たとえばレースを見ていて非常に面白くなります。

州の兵士が地面の下からあなたを殴ったり、かすめられた死体が無限の彼方に向かって飛び散るのを目撃したりするのは珍しいことではありません。私たちの意見では、60 人の開発者チームがゲームに世代を超えた性質を選択したことによってもたらされた問題です。レベルで朗々としたその代わりに、『Hood: Outlaws & Legends』が優れた芸術作品とオーディオの細部への細心の注意をどのように組み合わせているかを強調します。鎧の鈍い音、矢が放たれる音、あるいは表面の異なる武器の衝突によって中断されるステップは、環境音で行われた作業と同じくらい優れています。

財布のためか、人のためか

フッド: 無法者と伝説: ロ・セリッフォ

「軽微な」問題に対処したので、次は論点の核心であるゲームプレイに移ります。 2 つのスペシャルを使用して、タンク、アサシン、サポート、長距離 DPS の 4 つのクラスがどのように機能するかを説明しました。戦闘システムの技術的な分析についてはこれ以上詳しく説明しません。発表当初から、Hood プロジェクトは興味深いアイデアに満ちているように見えました。これらのアイデアは、トレーラーやプレゼンテーションでゲームをさらに詳しく調査することで確認され、実際に試してみると、オリジナルで興味深いタイトルに直面していることがわかりました。 2 つのチームに戦略と相乗効果を使用させて戦利品を獲得し、キャラクターのプールを減らして使用するというアイデアは、私たちにとって非常に魅力的な道であり続けます。しかし、残念なことに、私たちの意見では、実装には深刻なバランスと構造の問題があります。

2 番目の問題から始めましょう。この観点から見ると、Hood には 2 つの大きな欠陥があります。マッチメイキングそしてチーム。マッチメイキングはスキルベースではありません。実際、あなたがレベル 1 で、レベル 60 のフルチームとプレイすることも起こり得ます。この問題は、おそらく、スキル レベルよりも接続の安定性を重視するシステムによって決定されます。プレイヤーにとっては、特定のゲームでは非常にイライラする不均衡が保証されます。特にこれからゲームに取り組みたい人にとっては。さらに、カジュアルマッチとランクマッチの区別がなく、オンライン対戦システムが 1 つしかないため、プレイヤーは初心者専用モードを選択することさえできません。

フッド: 無法者と伝説: ジョン・ラッタカブリゲ

2 番目の問題はチームの構造に関するものです。他のゲームと比較して利用可能なヒーローのプールが減少しているヒーローベースの、開発者に、ロック同じヒーローのコピーの数まで。この決定は、以下に示す問題により、試合に悪影響を及ぼします。 4 人のドリフターズのチームを要塞の塔に配置し、スポーン ポイントをターゲットにして、復活時に死亡させると問題が発生します。特に、一人でプレイしている場合、チームがブローラーのみで構成されている場合は問題になります。

さて、私たちは長年の問題に直面しています。バランスを取る。 Hood はチームでプレイすると非常に楽しいゲームですが、一部の仕組みには非常に欠陥があります。実際、バランス調整には 2 つの点で問題があります。ヒーローのレベルと、現在利用可能なモードのメカニズムのレベルです。ヒーローに関する限り、不均衡は明らかに放浪者とミスティックに向けられており、私たちの意見では、どちらも特に他のクラスよりも広範囲から多大なダメージを与えることができます。ミスティックは敵を遠ざけることができる強力な攻撃を持ち、2 発のショットで殺すことができますが、ドリフターは頭に矢を 1 本当てるだけで誰でも倒すことができます。 Heist モードのメカニズムに関しては、ゲームでは現在、チームが試合全体を通じて何もせず、最後の 10 秒で勝利する可能性が検討されています。でも、順番に行きましょう。

Hood: Outlaws & Legends: ザ・ドリフターの活動中

繰り返し強調したように、提案された方法は 3 つのフェーズに分かれています。保安官の特定と鍵の除去、要塞の頑丈な部屋の開放、および宝箱の抽出です。現時点では、チームは対戦相手にすべてを行わせ、後者がチェストを取り出しポイントに持ってくるのを待ち、宝物の確保を開始してほぼ完了し、取り出しがほぼ完了したときにのみ介入してすべての対戦相手を殺害し、フェーズを終了することができます。自分自身とゲームに勝つこと。

この問題は試合中に何度か発生しましたが、別のチームがチェストの安全性を有効にしたら抽出フェーズを再開することで簡単に修正できました。フッドには、ヒーローと一緒にレベルアップすることでロック解除可能な特典を使用してプレイ スタイルをカスタマイズする可能性や、勝利後に戦利品をポケットに入れるか誰かに渡すかを選択する可能性など、多くの小さな真珠があります。増加するための人々キャンプレベル(つまり、ゲームハブ/メニュー)。保安官の同じ特徴付け(ミスターへのオマージュ)バイオハザード ヴィレッジ)とても気に入りました。しかし、これらすべての美しいアイデアは、現在問題を抱えているゲーム インフラストラクチャによって非常に曖昧になっています。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 29.99ユーロ

Hood: Outlaws & Legends は、ロビン フッドの伝説を最大限に活用し、ダーク ファンタジー スタイルで再発明した興味深いタイトルです。芸術的にも概念的にも、Sumo Digital の PvPvE タイトルはパノラマの中にある美しい現実であり、あまりにも多くの場合、同じ風味のタイトルが提供されています。ただし、問題は異なり、中には非常にイライラするものもあります。ただし、このゲームは開発者からの発表とともに発売されました。開発者は、早期アクセス期間後のフィードバックに耳を傾け、新しいモードと最初の 1 年間の無料コンテンツの発売を開始する前にタイトルを改善する予定です。道は長く、上り坂ですが、未来はまだ書かれていません。

プロ

  • 芸術的なインスピレーションを得た
  • 戦闘システムの面白さ
  • 特典システムにより、ヒーローを使用したさまざまなビルドが可能になります

に対して

  • 現在ゲームにはバランスの問題があります
  • マッチメイキングは見直す必要がある
  • できるだけ早く代替手段が必要です