Jagged Alliance 3、シリーズに輝きを取り戻すことができるゲームのレビュー

『Jagged Alliance』シリーズは、最終章の凡庸さによって埋もれ、忘却の彼方に消えるに値しませんでした。ギザギザ同盟:激怒!誰がそれをより多くの聴衆に届けようとしたが、その代償として、特に古い章を更新するアマチュアパッチの公開を通じて、それを存続させることに専念する情熱的なコミュニティの形成を可能にするすべての要素を一掃するという代償を払った。最初の Jagged Alliance は非常に厳密な戦略ゲームで、プレイヤーは傭兵チームのあらゆる側面を制御でき、そのために彼らは愛され続けました。もちろん、それらはそれほど手頃な価格のタイトルではありませんでしたが、それらに没入するための努力は、計画、探索、戦闘のサイクルが調和のとれた満足のいく方法で設計された、何時間もの魅力的なゲームプレイで報われました。新しい章が発表されたとき、私たちはすぐに、シリーズの素晴らしさと魅力を再発見できる専門家チームにそれを委ねることを期待しました。ヘミモント ゲームそれは私たちを失望させるものではありませんでした。ギザギザアライアンス 3 レビュー

帰ってきたJagged Alliance 3

グランシアンには見どころがたくさんあります

ヘミモント ゲームこれは、生産性の高さと、戦略ゲームのさまざまなサブジャンルすべてに成功する能力を考慮すると、確かにもっと注目に値する研究です。生き残った火星、トロピコ 4 と 5、そしてごく最近の座礁: エイリアン ドーン。私たちが話しているのは、非常に具体的なスタジオのことです。このスタジオは、『Omerta - City of Gangsters』や『The First Templar』といった問題のあるプロジェクトを残して、設立当初から大きく成長しましたが、これもある程度の品質はありました。ある意味、Jagged Alliance 3 には、開発者があらゆる面で戦略を扱うことに達成した自信がにじみ出ており、その主要な要素を維持しながら、新しい装いでシリーズを提示できるほどです。過去のものであり、XCOM 2 のような Firaxis Games の戦術戦略に少し似ています。

戦うシナリオはたくさんあります

このゲームは、グラン シアン国家と、その領土の天然資源を奪おうと争う権力集団による巨大な内部紛争について語ります。私たちの傭兵グループは、経験と費用によって分類された大規模なデータベースから選ばれた専門家で構成されており、選出された大統領が雲散霧消し、残忍な手段を持つ民兵組織「軍団」が発足したときに雇われる。村から村を征服して国の支配権を引き継ぐために。私たちの目標は、家族から資金提供を受けている大統領を見つけ出し、軍団の前進に歯止めをかけ、故郷を守るために戦うよう地元住民を訓練し、領土を征服することで、私たちのグループを成長させるための追加の資源を確保することです。

グラン シアンを探索する

会話には何も期待しないでください

ご存知かもしれませんが、Jagged Alliance 3 で最初に行うことは、利用可能な予算を活用して、傭兵のスターター パックを雇うことです。当然のことながら、経験豊富なメンバーを選別し、長期契約を結ぶほどコストは上昇し、財務に影響を及ぼし、場合によっては倒産のリスクも伴います。さて、Jagged Alliance 3 には、チュートリアル, ただし、ベストを尽くすために必要なガイダンスがすべて得られるとは期待しないでください。必要に応じて、これはゲームの主要な問題の 1 つです。これは、ゲームへの完全な参加を非常に困難にするためです。フィールド操作に関してではなく、非常によく説明されていますが、むしろ財務の全体的な管理に関してです。成功するための基本的な側面。最初の収入は発見、襲撃、贈り物によってのみ保証されるため、すぐにグループを維持する方法に疑問を抱くようになりますが、それだけでは決して十分ではないようです。ゲームでは、遭遇した場合を除いて、生き残るために不可欠な、継続的な収入を提供する場所もあることは説明されていません。つまり、完全に戦闘に入り、傭兵の契約を最適に管理する方法を理解するには数時間かかります。傭兵は無関心な英雄ではなく、交戦期間が終了するとすぐに戦場から逃げます。

これらの概念をすべて学習すると、衛星地図それは突然より明確で読みやすくなり、プレイヤーとしての私たちは最終的にあらゆる可能性を考慮した思慮深い選択をし始めます。グラン シアンは正方形に分割されて表示されており、それぞれの正方形で、偵察に誰かを派遣する、休憩、機器の修理、負傷者の治療、傭兵や地元住民の訓練、戦術マップへのアクセスなどの基本的なアクションを実行できます。選択したチーム (複数できる場合) がフィールドに登場します。アイコンに応じて、そのスペースに特別な防御がないのか、それとも軍団や他のゲリラファミリーの前哨基地の 1 つなのかがわかります。場合によっては、前哨基地は厳重に防御されており、それらを弱体化させるために、マップ上の他の場所で研究や任務を実行することで情報を検索したり、戦略的資源を破壊したりすることが可能であり、場合によっては非難に値する行動さえ実行することもあります(どの行動かは明かしません)もの)。

場所の中でも、解放されると地元住民の帰還が許可される村が際立っており、そこから資源を入手したり、特定の人物を救ったり、浮気した夫を救うなどの二次的な任務を実行したりすることができます。興味深いことに、その多くは、選択肢二次ミッション中に作成されたものはゲームの他の瞬間にも波及し、キャンペーン全体を通して展開される小さなサブプロットを追うことができます (物語の観点からは、あまり深いものは期待しないでください)。

戦い

Jagged Alliance 3 のインベントリ管理はそれほど複雑ではありません。キャラクターにはレベルアップ時にポイントを割り当てるスキル ツリーもあります。

前述したように、遅かれ早かれ、軍団と他の危険の両方に対して、戦場で傭兵と交戦することも必要になるでしょう。そこには戦術フェーズJagged Alliance 3 では、回転およびズーム可能な小さな 3D マップがもう一方に表示され、最初の章を思い出させます。プレイヤーは敵に遭遇するまで、つまり、戦闘本物。これまでのアクションで得られた情報に基づいて、そのエリアに関するより詳細な情報を示す地図にアクセスでき、たとえば、特定の建物の性質や、興味深い資源が積み上げられている隠れ場所の存在が明らかになります。 (例外的な場合を除いて)戦わないことは不可能であることをすぐに明確にしましょう。敵は何らかの方法で排除されなければなりません。ただし、ゲーム システムでは、傭兵の専門分野 (射手、整備士、医師、万能兵士、爆発物の専門家、ハッカーなど) に応じてさまざまなアプローチが可能です。したがって、たとえば、ステルスで移動できるキャラクターを使用すると、敵が援軍を呼ぶ前に敵の背後に回り込んで喉にナイフを突き刺したり、有利な位置に傭兵を配置して実際の戦闘をより適切に開始したりすることができます。この観点から見ると、Jagged Alliance 3 は優れたデザインであり、二次的なマップも含めたすべてのマップが、アプローチの自由度を保証するように設計されています。

ゲーム内では多くの武器が使用可能

戦闘自体はフィラクシスとクローンの XCOM を非常に彷彿とさせます。プレイヤーは毎ターングループをまとめて移動し、各キャラクターは一定量の武器を持っています。アクションポイントより機敏なキャラクターはおそらく銃を 3 回発砲したり、より正確に狙うためにより多くのアクション ポイントを消費したりすることができます。利用可能な武器にはさまざまな種類があり、単純なナイフから強力なロケットランチャーまであり、広いエリアを制御するのに役立つ固定位置を通過し、状況によっては顕著な戦術的利点をもたらします。手榴弾、投げナイフ、スナイパーライフル、散弾銃、その他、兵士が普段遊んでいる、防具を含むあらゆる装身具が思いつく限り、不足することはありません。カバー システムは前述の XCOM と似ており、キャラクターは完全なカバーまたは間に合わせのカバーの後ろに送ることができ、防御値はさまざまな要因 (露出、敵の位置、回避など) によって影響されます。

危険なのはゲリラだけではない

同じことが対戦相手にも明らかに当てはまり、彼らは巧みにすべてのカバレッジを利用する傾向があり、私たちのショットをより困難にします。試す時が来たと判断したら、ターゲットを狙い、体のどの部分を撃つかを決定し、精度を高めるためにアクションポイントを消費するか消費しないかを決定し、最後に運命が私たちを助けてくれることを期待して攻撃することができます。

全体的に戦闘システムは十分以上に機能しており、他のすべてのシステムと非常によく統合されていると言わざるを得ません。ゲームシステム、非常に魅力的で充実した体験を提供します。至近距離で撃っても外れる可能性があるなど、このジャンルでは完全には解決できない不条理がいくつかあるのは残念だ。その一方で、システム全体を構成する一連の仕組みは興味深いもので、同士討ちから現場で仲間を失った場合のパニック攻撃まで、考えられるほぼすべてのシナリオに対応します。

リアルなスタイル

Jagged Alliance 3 は技術的な観点からその役割を果たします

専門用語Jagged Alliance 3 はまったく悪くありません。これは確かに奇跡的なタイトルではありませんが、そのリアリズムにおいて、ジャングルに埋もれた村、半砂漠地帯、破壊された都市など、私たちが活動することになるさまざまな場所を表すのに非常に効果的です。エキストラはそれほど多くないので、高解像度でスキャンされた数十時間の映像やキャラクターを期待しないでください。しかし、そこにあるものは、コストを爆発させることなく全体像に貢献するために、ある程度の知性を使って行われます。結局のところ、すでにアクションに夢中になっているときは、特定の戦略にさえ気付かなくなります。一方、ユーザー インターフェイスは、当然のことながら機能的であると定義できます。残念ながら、上記のゲーム エントリの問題により、一部の画面にはクリック可能な要素が大量にあることも考慮すると、一部のメニューやボタンが最初は不明瞭になる場合があります。練習すれば明らかに明らかになりますが、いくつかの基本的な概念が理解されていないという感覚は長期間続く可能性があり、おそらくやる気のないプレーヤーにとっては長すぎるでしょう。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、GoG

プレッツォ 44,99 €

Jagged Alliance 3 は、最近のすべての章よりも優れた素晴らしいゲームです。シリーズの章でこれほど楽しんだのは、Jagged Alliance 2 の年である 1999 年以来だとしましょう。したがって、私たちは魅力的なタイトルについて話しています。キャンペーンは数十時間続く可能性があり、本当に奥深い体験の特定の側面を備えていますが、長期的には疲れの兆候が見られるだけです。ゲームに参加する際の困難や戦場での不条理がなければ、それは傑作になっていたでしょう。現状でも、非常に満足できる素晴らしいゲームであることに変わりはありません。

プロ

  • 適切に構成された非直線的なキャンペーン
  • 使用できる装備がたくさんあるさまざまな傭兵がたくさんいます
  • 奥深くて多面的

に対して

  • チュートリアルがゲームに入るのを難しくしている
  • 戦場でのちょっとしたナンセンス