フロンティアが手がけるジュラシック パーク管理ソフトウェアは、第 1 章では部分的にしか表現されていなかった計り知れない可能性を秘めたプロジェクトです。したがって、この 2 番目のゲームには、完璧にする機会と責任がありました。ミッションは達成されましたか?ほとんど。この記事でわかるように、レクシオーネ、ジュラシック ワールド エボリューション 2実際、これは先祖の真の進化を表していますが、これらの前提を備えたタイトルが提供できる完成度のレベルに到達するには、まだ少し何かが欠けています。
さまざまなジャンルでさまざまな道を試した後、バージョンの低下管理これは、ゲーム分野におけるジュラシック・パーク/ワールドの最高の解釈であると思われます。このブランドは何年も経っても大きなコンセンサスを得続けており、開発者からの注目も確実に高まっており、開発者たちはそれをもう少し何かに活用しようとしています。単純な 90 年代のタイインよりも重要です。
その一方で、恐竜は常に偉大であり、マイケル・クライトンの本に基づいたシリーズは、ビデオゲーム市場でも適切に活用できる真のカルトを生み出しました。私たちの記事でも報告されているように、最初のジュラシック・ワールド・エボリューションは少し無駄な機会と見なされていました。レビュー、というのは、多数の高価な追加拡張を購入しない限り、いくつかの点でまだ少し粗く、何よりも不完全だったからです。
Jurassic World 2 では、Frontier Developments はより豊かで完全なエクスペリエンスを作成しましたが、このゲームは最終的にすべての部分で完成したゲームというよりも、むしろ最初の章を補完する製品であるという印象を受けます。これは、興味深いことに、2 番目のエピソードでは最初のエピソードのいくつかの欠陥が修正されているだけでなく、ある種の短いチュートリアルに限定されたキャンペーンや、他のモードを完了する必要があるためにブロックされたサンドボックスなど、いくつかの重要な要素も導入されているためです。祖先に見られる原則に従って設定されています。全体として、『ジュラシック ワールド エボリューション 2』は確かに実質的な進化であり、まだ完全ではないものの、フランチャイズの巨大な可能性とゲームの背後にあるコンセプトを適切に表現しています。
ハモンドの遺産
ジュラシック ワールド エボリューション 2 では、古生物学のテーマパークを建設して管理する必要があります。70種以上の恐竜保護された環境では、すべてが可能な限り最高の状態で機能するように努めます。これは単純なことではありません。映画シリーズや書籍の出来事からもよくわかっていますが、問題の動物はたとえかなりの大きさと力を持っていたとしても、実際に閉じ込められる可能性は低いと考えられます。その結果、非常に特殊なシミュレーションが誕生しました。これは、テーマパークと動物園タイクーンの伝統にルーツを持っていますが、アトラクションの主題に由来する独特の特性を備えており、真に複雑な管理を必要とします。原理的には、さまざまな種の恐竜を入れるフェンスで囲まれたエリアを構築し、恐竜のさまざまなニーズを満たそうとします。生息地とニーズ生理学: 単に給餌器を配置するだけの問題ではなく、さまざまな種に関連する植生の種類に注意を払い、元の環境をできるだけ忠実に再現し、異なる動物間の不適合を回避し、狩猟と餌付けを尊重することも重要です。食の習慣を理解し、最適な管理と安全システムを採用します。
問題のトカゲは、最初に標本を鎮静させるためにチームを派遣し、次に準備されたフェンスまで輸送するためにヘリコプターを派遣する必要がある複合的な行動を通じて、周囲の環境からそれらを回収することによって取得されます。または、研究室で直接作成することもできます。ある程度の経験とパークの広さに達したら。一旦構造物に入ると、恐竜は満足しなければなりません。そうでなければ、恐竜はほんの少しで不満を示し、フェンスを破壊したり、屋外に逃げて大混乱を引き起こしたり、単に病気になって死んでしまうので、常に恐竜を飼う必要があります。さまざまなパラメータを制御し、さまざまな生息地を構築する最適な方法を学びます。
一般に、それは常に、バランス訪問者の満足度、ひいては公園の収入につながる壮観な演出の必要性と、常に世話をしてもらいたい恐竜の必要性との間のことである。しかし、この第 2 章は、恐竜の具体的な管理が、エンターテイメント システムの観点から公園のさまざまな構造的および経済的側面の管理よりも明らかに優先されることを考慮すると、特に 2 番目の側面に焦点を当てる傾向があります。
公園の建設と管理
問題のジャンルの伝統に従って、ゲームプレイは以下に分かれています。構造物の建設そして、この第 2 章では、公園のさまざまな側面を継続的に細かく管理することも、ほとんど多すぎるほどに増加しました。クリエイティブな部分が大幅に進化し、恐竜を対象としたさまざまなエリアの構築にかなりの自由が与えられています。実際のテラフォーミングで地形を変更したり、水域、岩、古植物の影響を受けたさまざまなタイプの植生を配置したり、明らかに異なる植物を配置したりすることが可能です。配置したい恐竜の種類に応じて収容構造の種類を決定します。この章では鳥や水生生物も含めます。さらに、科学者のための研究センター、警備員のための対応センター、観測点、発電機、道路などを含む支援構造もあります。建設の可能性は非常に興味深いものであり、独自の環境や気候特性を持つ地理的エリアのおかげで、互いにまったく異なる公園を作成することができます。
のマイクロマネジメントこの第 2 章では、公園のさまざまな構成要素についてさらに調査し、管理すべき新しい側面を紹介します。それぞれの恐竜のニーズに対応する必要があることに加えて、さまざまな飼育員に割り当てることで部分的に自動化できる制御を備えているため、科学職員の直接管理が一定の重要性を帯びており、現在では科学職員を雇用し、管理する必要があります。新しいシリーズのメニューとオプション。新しい発見の速度を高めるための科学研究、実験室での生物の作成時に発生する可能性のある問題を修正するための遺伝学、伝染病の予防や動物のより効果的な治療のための医学など、さまざまな関心分野をカバーする理想的な候補者を雇用する必要があります。 。
の間パラメータ制御を維持するには、科学者たちのストレスさえあり、場合によっては科学者たちが発狂して公園を破壊しないように休ませなければならない。この考えはおそらく少し行き過ぎだが、明らかに「さらなる前線」を提供するのに役立つ。さまざまなマイクロマネジメントの中で注目すべきこと。これらの中には、建造物への燃料補給など、常に制御下に置いておくべき他の側面も見つかります。これらすべての小さな活動はアクションを複雑にしますが、恐竜の制御に加えて追加の注目を集める役割を果たします。これらすべてに嵐や異常気象などの予期せぬ出来事が加わりますが、これらは私たちがいる地理的地域によって異なり、壊滅的な影響を及ぼし、問題を食い止めて再開するために私たちに迅速な行動を強いる可能性があります。
続けて逃すまた、この第 2 章では、公園の観客、つまりタイクーンの伝統や娯楽のための構造シミュレーションに最も関係するすべての部分に、より具体的な注意を払っています。フロンティアがこのシリーズに対して異なる解釈を選択したことは明らかで、恐竜を展示するというよりも世話することに重点が置かれているようで、このゲームをテーマパークシミュレーションのファンではなく、ジュラシックシリーズや恐竜全般のファンにさらに押し上げています。 。
Campaign と Chaos Theory の間の歴史とニュース
先月出版しましたジュラシック・ワールド・エボリューション2をテストしましたその中で、その構造、特にモダリティに関するいくつかの基本要素を紹介しました。カンパーニャ、カオス セオリーとサンドボックスについて説明しているため、いくつかの側面についてより詳しく説明するために、それも参照してください。管理ソフトウェア Frontier の第 2 章は、いわばジュラシック ワールドの「伝承」に完全に浸っており、前作の映画の最後に起こったように、恐竜が現在の動物種とともに暮らすように戻った世界を表しています。シリーズ。このため、特にキャンペーン内で語られるこの物語では、現在国立公園やさまざまな地理的地域に点在している巨大な爬虫類に関して発生したさまざまな問題を解決しようと、私たちが国から国へと移動する様子が描かれています。このゲーム モードは基本的に長いチュートリアルであり、ゲームのさまざまな基本的な側面と第 2 章で紹介される新機能を徐々に紹介しますが、さまざまな有名なキャラクターを使用しているため、フランチャイズの精神に完全に適合しています。したがって、我々は、例えばジェフ・ゴールドブラム演じる伝説のイアン・マルコム博士、クレア・ディアリング(ブライス・ダラス・ハワード)、そしてオーウェン・グレイディ(クリス・プラット)などをどうするかということになる。確立された「ジュラシック」世界のさまざまな他のものとして。
制作の規模を示すことに加えて、この継続的な会話の伴奏は物語の基礎も提供しますが、重要なイベントの進行がないという意味で、一連のミッションの基礎となる実際のストーリーはありません。このキャンペーンは、何よりもゲーム システムに慣れ、導入された新機能を示し、プレイヤーにサンドボックスの準備をさせる役割を果たします。サンドボックスは、実際には他のモードの目標が完了した場合にのみすべての機能のロックを解除します。
私たちをある場所から別の場所に直接移動させることで、私たちは自分自身を見つけることができるさまざまな設定や状況を直接見ることができますが、各ミッションが比較的短いことを考えると、非常に断片的でもあります。最初の章と同じモードですが、より有機的で連続的です。
興味深いモード内には他の物語要素も含まれていますカオス理論: この場合、私たちは 5 つの映画作品の出来事から直接派生したシナリオを扱っており、実際の「もしも」、つまり映画の中で起こった災害を回避しようとする状況の主人公として私たちを置く別の出来事を演出しています。すでに起きてしまったものを直すために。これは、シリーズの有名な要素とより明確にリンクしており、私たちをそれらの物語に没入させ、よく知られ愛されているキャラクターや生き物と触れ合うことができるため、非常に興味深いモードであり、シリーズのファンを特に満足させるでしょう。
サンドボックスとサイド
モードサンドボックスこれは管理ソフトウェアとしては最も標準的なものであり、おそらくこのジャンルの大ファンのお気に入りであるため、最初にジュラシック ワールド エボリューション 2 で提示される限定的な性質は少し奇妙です。実際には、フリー モードでゲームのすべての要素にアクセスできるようにするには、まず、存在する他のモードのかなりの部分を完了する必要があります。これは、おそらくゲームに興味のない純粋主義者にとっては煩わしい作業となる可能性があります。他のゲームオプション。特定の環境や気候の特徴を持つさまざまな地理的環境だけでなく、この章で紹介した新しい鳥小屋や水生恐竜のラグーンなどの特定の革新を含む公園の個々の部門もすべて、特定の目的の達成の背後で妨げられています。他のゲームモード。確かにキャンペーンはそれほど長くなく、ゲームプレイの仕組みを紹介し説明するという有用な目的はまだありますが、この面からフロンティアの選択には疑問があるかもしれません。結局のところ、サンドボックスは基本的にゲームの最も純粋な解釈であり、完全にロックが解除されると、ジュラシック ワールド エボリューション 2 を特徴付けるコンテンツの量と構造の深さを最も明確に示すものになります。
多くの要素が課題の克服につながっています。課題したがって、これはゲームの経済全般において非常に重要な要素になります。これは非常に細分化されていますが、事前に設定された開始条件と意図した目的に到達するまでの制限時間を持つ特定の状況に焦点を当てているため、興味深いモードです。さまざまなシナリオは順番に完了する必要があり、さまざまな難易度で利用できるため、さまざまな設定や状況の利点が得られますが、イベントや物語要素の点でキャンペーンおよびカオス セオリーよりも特徴が少なく、範囲が限定されています。サンドボックス。
グラフィックス、オーディオ、インターフェース
という観点から見ても技術者、ジュラシック ワールド エボリューション 2 によって最初の章で実装された進化は、シナリオと構造の複雑さ、豊富さ、多様性、そして 3D での恐竜の再現の両方の点で指数関数的です。これらの外観は明らかに『ジュラシック・パーク/ワールド』シリーズの伝統に由来しており、新しい古生物学の理論と比較すると矛盾が考えられるが、これらの印象的な先史時代のモンスターが持つ今のスターの外観である。近くで見ると、本当に素晴らしい印象を与え、最も実用的なショットは常に可能な限り遠くから撮影することを考えると、ほとんどの場合、私たちがそれらをミニチュアの獣としてしか見ていないことを考慮しても、達成された詳細レベルは印象的です。この点において、このゲームは、あるフレーミング レベルから別のフレーミング レベルへの非常に説得力のある移行で高速ズームを実行し、最初の章と比較して増加した顕著な視聴距離のおかげで常に非常に快適な視線を維持します。
L'インタフェースそれは非常に明確であり、ゲームのポジティブな要素を追加しており、少なくともテストした PC バージョンに関する限り、管理ジャンルに慣れていない人でもすぐに没頭できます。シンプルなメイン メニューが画面の横のバーにレイアウトされ、個々のオプションごとに、可能な各オプションの短い説明を含む小さなコンテキスト メニューが開き、すべてが非常に明確になります。オーディオ伴奏は素晴らしく、映画のオリジナルサウンドトラックの断片が組み込まれていますが、何よりもバックグラウンドでの会話と説明の絶え間ないサポートが完全に組み込まれています。イタリア語に吹き替えられた。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、Windows ストア
プレッツォ 59,99 €
ジュラシック ワールド エボリューション 2 は、第 1 章の欠陥のほとんどを修正し、ジュラシック パークをテーマにしたマネージメント ゲームの計り知れない可能性を、まだ完全ではないものの大幅に発展させた実質的な進化として提示されています。 70 種を超える恐竜、新しい構造、設定、ゲームの状況は、この新章の優れた基盤となっていますが、まだ問題がないわけではありません。キャンペーンとサンドボックスの組織に関するいくつかの選択にはかなり疑問があり、長期的には退屈に終わる可能性のあるマイクロマネジメントのいくつかの要素へのこだわりと同様に、ほとんど後退しているように見えますが、これは間違いなく、フロンティアが始祖を使用してテストし、より高い品質レベルに達しました。公園の構造ではなく後者に明らかに集中していることを考えると、このゲームは依然としてシリーズのファン、または一般の恐竜のファンに捧げられたゲームであることに変わりはないが、フロンティアがどのように管理システムにこの特定の傾向を与えたかったのかが明らかになった、それでもさらに深くて広くなります。
プロ
- 第一章と比べても内容量が多い
- 新たな要素を追加し、経営体制を充実
- 審美的に優れており、イタリア語で吹き替えられたダイアログのサポートも顕著です
に対して
- モードの構成に関するいくつかの疑わしい決定
- 彼は今でも公園の娯楽施設よりも恐竜にずっと集中している
- いくつかのマイクロ管理要素は少し面倒です