レースストーリー
の出来事キングダム・アンダー・ファイア: クルセイダーズ(以下、KUFTC) は、ダンジョンズ & ドラゴンズ、そして何よりも映画『ロード・オブ・ザ・リング』三部作からインスピレーションを得た、典型的なファンタジー中世の特徴を持つ世界で行われます。物語は PC でリリースされた前編の物語を再開し、人間とエルフ、ヴァンパイアマン、オークで構成される闇の軍団との間の先祖代々の争いを中心に展開します。プレイヤーは最初から希望の派閥を自由に選択でき、ジェラルド(人間)とルクレティア(ダークエルフ)の間でそれぞれの将軍を選択します。それぞれが独特の特徴、独特の戦闘スタイル、そしてタイトルのリプレイ性を容易にするために、特定のシナリオを通じて展開される独自の物語のプロットを持っています。それだけでは十分ではなかったかのように、ロックを解除する派閥がさらに 2 つあるため、プレイヤーは 4 つの異なるキャンペーンで自分の腕を試す機会が得られます。指揮官を選択したら、将軍と 2 人の翼将校が率いる実際の歩兵部隊の指揮を執ります。これら 2 つのサポート人物は非常に重要な役割を果たします。それらを直接制御することはできませんが、プレイヤーは最も重要な状況で特別なショットを使用して、その能力を有利に活用することができます。後者は、シューターのスマートボムと同等の機能を実行します。見た目は素晴らしく、大きなダメージを与えますが、戦闘で獲得した経験値が蓄積された後にのみ実行できるため、プレイヤー次第です。それらを使用するのに最適な瞬間を選択します。
1 つの Rts、1 つのアクション
KUFTC は、リアルタイム ストラテジー (RTS)、RPG、および強力なハックスラッシュ要素を持つアクション ゲームを組み合わせたもので、明らかに KOEI の真・三國無双に影響を受けていますが、さらに深みがあります。ゲームの構造は、部隊の管理メニューを含む 3 次元マップのナビゲーションと実際の戦場を交互に移動します。兵站の動きが決定されると、プレイヤーは、将軍、2 人の指揮官、およびさまざまな脇役キャラクターの間の純粋な JRPG スタイルの対話によってフィルタリングされ、難易度が増していくミッションを克服することが求められます。ミッションは二重制御システムによって管理され、最初の制御システムは移動と集団行動に使用され、2 番目の制御システムは直接戦闘に使用されます。どちらの場合も、パッド上のキー マッピングは適切に実装されており、簡単に吸収できるシステムを提供しますが、深みがないわけではありません。
パッド上のキーマッピングは適切に実装されており、簡単に吸収できるシステムを提供していますが、深みがないわけではありません。
1 つの Rts、1 つのアクション
ゲームが進むにつれて、射手や騎兵を含む多数の支援部隊が利用可能になります。敵を待ち伏せするために戦略的に使用する必要があります。敵はしばしば指揮下の部隊よりもはるかに多く存在します。何が起こっても、プレイヤーは当番の将軍が率いる歩兵だけで正面衝突を管理することができます。この場合、ゲームは破壊的なコンボとセーブシステムなしではなく、冷たい武器を備えた真の大衆格闘ゲームになります。衝突から勝利を得るには、可能な限り同化する必要があります。主な目的は、唯一直接指揮を執る船長の健康管理であり、船長の離脱は即座にゲームオーバーにつながるためだ。危険な場合には、戦闘現場からの脱出を試みることができます。そうでない場合、プレイヤーはすべての敵またはそのキャプテンを倒すまで、戦闘に関与している境界領域を離れることができません。
難しい戦い
RTS の側面は、ミッションとミッションの間の休息の瞬間に基本的な重要性を帯びます。前述のゲームマップでは、経験値を使用して能力を向上させたり、お金を使用してより良い装備や武器を購入したりして、プレイヤーと同盟を結んだ軍隊を管理することができます。古典的な RTS よりも単純化されていますが、たとえ少量の経験値では提案された課題に適切なセットアップができず、プログラマーのかなり疑わしい選択をさらに悪化させる欠点があるとしても、この部分は奥深く満足のいくものであることがわかります。ミッション中はセーブ不可。この機能により、長いミッション (平均してかなりの期間がかかります) の終わりにゲームに負けることはまったく珍しいことではなく、それを最初から繰り返さなければならないというがっかりする見通しがあるため、このタイトルは時々イライラさせられます。また。戦いの管理は、振り付け的には壮観ではあるが、まさに戦いの混乱を独りよがりに称賛する点で最大の弱点を示している。プレイヤーは、数百もの敵と必ずしも快適とは限らないカメラ システムの中で、方向感覚を失ってしまうことがよくあります。これらは完全に調整可能ですが、有利なビューを見つけるのに時間がかかると、キャラクターが攻撃に対して脆弱になり、場合によっては明らかな結果が生じます。この意味では、ミッションのスクリプト化された性質は役に立ちません。ミッションは、CPU によって提案された一連の事前定義されたイベントと重要なアクションに沿って展開されます。目的を達成するための手段を自分なりに解釈することは可能ですが、上記の行動を間違えると悲惨な結果を招くことがほとんどです。
難しい戦い
映画のように
グラフィック的には、KUFTC は間違いなく友達に自慢できるものであり、Xbox ハードウェアを最大限に評価しています。 Phantagram はグラフィック エンジンに熱心に取り組んでおり、画面上の膨大な数のキャラクター (同時に 100 を超える) を、たとえ大きなキャラクターであっても、細部をまったく犠牲にすることなく管理できる数少ないエンジンの 1 つです。努力は、はるかに単純化されたシナリオや地形テクスチャではなく、高品質の装甲と特殊効果に集中しています。しかし、プレイヤーがそれらに気づく時間はほとんどありません。この衝突は、レビューで説明するのが難しいレベルの壮観さを備えています。このタイトルがロード・オブ・ザ・リングにインスピレーションを得た映画の視覚的な威厳をどれほど再現しているかを理解するには、実際に見てみる必要があります。
衝突はレビューで説明するのが難しいレベルの壮絶さを持っています。ただそれを見てください。
難しい戦い
フレームレートは非常に混沌とした状況でのみ低下しますが、劇的なものはありません。カットシーンの演出も美しく、衝突を追うステディカムやカメラに溜まる水滴など、上品なタッチがたくさん!色の選択はまさに息を呑むようなもので、温かみのある色調と気象効果がうまく機能しており、戦闘にも機能します (射手は太陽光線で目が見えなくなる可能性があります)。オーディオ部門については、プログラマーが行った奇妙な選択について別途言及する価値があります。プログラマーは、壮大で騎士道的なテーマに頼らず、サウンド部分全体を芸術の声であるファンタグラム外部の西洋チームに任せることにしました。このグループを知っている人なら誰でも、彼らが映画会社と緊密に協力していることを知っていますが、おそらくタイトルに残酷で不遜な映画のような影響を与える必要性によって選択が決定されました。これらの曲は、たとえアドレナリンが溢れるサウンドトラックを使用するという選択が物語の最も劇的な瞬間を損なうとしても、各スラッシュの壮観な性質を強調し、プレイヤーを高揚させるワイルドなギターリフを備えた、明らかにメタルでアグレッシブなスタイルを表しています。英語の吹き替えは奇妙で、皮肉と明らかに強い用語がないわけではありません。ヨーロッパ版のイタリア語字幕では、「雌犬」がはるかに無害な「マゲラ」に変わるなど、一部の表現がトーンダウンされている。ただし、明らかに韓国語をベースにしているため、会話の口元は貧弱で、登場人物が何も言わずに口を開く瞬間がまれではありません。
オンライン戦争
KUFTC のもう 1 つの非常に重要な (重要であることは言うまでもありませんが) 側面はライブ サポートです。これは、お気に入りの派閥を選択して人間の敵と衝突する可能性を提供します。オンライン モードは、シングル プレイヤーよりもはるかに多くのファンタグラム タイトルの可能性をすべて分析しているため、このモードの使用を強くお勧めします。ユーザーからのフィードバックとロビーの相対的な埋まりを期待することしかできません。
コメント
キングダム・アンダー・ファイア: クルセイダーズ待つのに長い時間がかかりましたが、ファンタグラムの作品はついに Crusader コンソール専用の現実となり、改宗者を生み出す準備が整いました。グラフィックが素晴らしく、カリスマ性があり、驚くほどアグレッシブなこの成功したハイブリッドは、『真・三國無双』の長所を活かし、うらやましいほどシンプルな操作性で RTS のダイナミクスに適応させています。難しいタイトルであり、その難しさのために時々イライラし、いくつかの疑わしいゲームプレイの選択によってペナルティを受けますが、確かに勇気があり、独創的で魅力的です。このジャンルのすべてのファン (ファンに限らず) にとってほぼ必須の購入であり、続編の優れた出発点としても役立ちます。シングル プレイヤー モードでは KUFTC の可能性を十分に発揮できないため、オンライン モードを試すことを強くお勧めします。
- プロ:
- グラフィック的に優れている
- 行動と戦略を効果的に組み合わせる
- サウンドトラック エネルジカ
- ライブサポート
- に対して:
- 巨大な混乱が混乱を引き起こす
- いくつかのイライラするミッション
- 時々ショットが問題を引き起こす
11 月は Microsoft コンソールにとって特に興味深い月になることが予想されます。最も期待されているタイトルの中には、Koch Media のおかげで最近店頭でリリースされた、韓国のソフトハウス Phantagram による初の大型独占プロジェクトがあります。私たちはついに決定版をテストしましたが、テストによって私たちに生じた大きな期待がそのまま保たれていることを認めなければなりません。ベータ。詳細についてはフォローしてください…