マリオとルイージ: Charging Brotherhood、Nintendo Switch 用の新しい RPG のレビュー

日本のロールプレイング ゲームが特に充実した年で、素晴らしいゲームのリマスターも滑り込みました。ペーパーマリオ 千年ポータル- 新しいマリオとルイージはほとんど二次的なタイトルのように見えました。結局のところ、スピンオフのスピンオフとして生まれたシリーズは反復が少なく、最近のものは単純なリメイクであり、開発元AlphaDream社の閉鎖まだ岩のような重さです。したがって、『Mario and Luigi: Fraternauti alla Carica』は、大きな期待がなくても、また新しい開発会社 Acquire をサポートしたクリエイターの貢献にもかかわらず、シリーズの運命に興味を持つファンの注目を集めています。

この前文はすべて、何を伝えるためのものですか新しいマリオとルイージ: フラテルナウティ チャージは素晴らしいゲームです、この RPG は私たちのテストに見事合格し、ますます充実した 2024 年にリリースされた最高のタイトルの 1 つであることが証明されました。

電気の海

『マリオ&ルイージ』は、複雑な物語や特に明確に表現された物語に依存するシリーズではありません。いわばファイナルファンタジーではなく、スーパーマリオの世界にそれ以外のことを期待すべきではありません。任天堂が設立した陽気で屈託のない口調これらのスピンオフでは、しばしば自分たちが属するジャンルをからかい、よく知られた主人公ではなく、特に未発表の脇役に焦点を当てた、抑制的だが面白いストーリーを伝えることに限定されています。謎の力が輸送するとき、Charging Brothersでも同じことが起こります電気の世界の二人の口ひげを生やした配管工、かつては互いにつながっていた無数の島からなる群島。

すべては、マリオとルイージがエレットリアに行き着くことから始まります...

そして、私たちのヒーローは助けが必要な場合は決して引き下がらないので、おそらく島を再び結び付けることで家に帰る方法を見つけることができるので、冒険はすぐに始まります。奇妙な小さな存在たちが住むこの海の中心で、彼は航海しますソルカマリ、私たちの本社となる一種の浮島、エレットリアの部分を「分離」するにつれて、新しい機能、住民、サービスでそれ自体が充実します。ソルカマリは私たちの出発点です。望遠鏡 (まさにその名前です!) を使って新しい島を発見し、目的地で撮影することができます。そこでは常に新しい解決すべき問題に遭遇します。

しかし、私たちはソルカマリの航路を待たなければなりません - 新しい流れを選択して移動することができます - 地平線上の島々を迎え撃つまでの間、自分自身を捧げますリアルタイムでナビゲートする他のアクティビティ、たとえば、新しい二次ミッションが登場する可能性のあるすでに孤立解除された島の探索、レベルを上げるための戦闘、または靴、ハンマー、スーツなどの消耗品や装備アイテムの購入など。

ソルカマリルートを選択することで、孤立を解消するための新しい島々に出会うことができました

正直に告白しなければなりませんが、最初はナビゲーション システムに納得できませんでした。なぜなら、ゲーム自体の主張にもかかわらず、ストーリーが進むまで待たなければならないという奇妙な想定が直観に反するように思えたからです。実際には、それはほんの数時間の問題であり、ゲームはプレイヤーが自分の足跡を再び辿るように促す新しいダイナミクスを巧みに統合します。実際、プレイヤーはロックを解除します。Solcamari のナビゲーションを高速化できる機能したがって、ルートを変更したり、島にもっと早く到達したりできます。さらに、ポータブルチューブを介した便利なテレポートシステムにより、瞬時にソルカマリに戻り、同じ方法ですでに孤立が解除されている島々に到達することができます。こうした予防策にもかかわらず、ナビゲーションシステムは依然として物議を醸すメカニズムであるそして少し煩わしいので、場合によっては進行を大幅に遅らせます。

ただし、Fraternauts in Charge は、一種の「メトロイドヴァニア」アプローチを特徴としています。新しい能力は、すでに探索された領域に別の道を開きます、ショップで使えるアイテムやコインで努力に報いる収集品やサイドミッションへのアクセスを許可します。マップは新しい興味のあるポイントを非常に正確に示していますが、そこに到達するのは別の問題です。中央には、このスピンオフのルーツを思い出させる敵、パズル、プラットフォームの瞬間があります。

本物の宝石

Fraternauti alla Carica は素晴らしい RPG です。ストーリーは全体的に特別なものではありませんが、会話は素朴さと流暢さで非常にうまく書かれており、エレトリアの奇妙な住民はその自発性で簡単に征服されます。再会する鍛冶屋の家族、おしゃべりな貯金箱、ドロンボトリオを模倣する不良グループの間では、冷静さを保つのは困難です。また、技術的な観点から見て、アクワイアが素晴らしい仕事をしたからでもあります。流動性における散発的な不確実性を除けば、Fraternauti Charge は Nintendo Switch で動作する最高のゲームの 1 つです、色の選択と漫画のような外観の選択におけるまれな調和の実践であり、手袋のようにフィットし、テレビでも携帯性でも非常にうまく機能します。

Fraternauti alla Carica は、Nintendo Switch で最もビジュアル的に洗練されたタイトルの 1 つです

その性質にもかかわらず、さまざまな島が非常に異なる視覚的手がかりを提供しますシームレスで多様なキャラクターと敵があり、何も望むことがありません。固定だが動的なショットを採用するという選択は、ディレクターがプレイヤーの動きを追跡し、カメラの動きをゲームプレイに統合できるため、成功したことが証明されました。そういう意味では、間奏シーンでも――吹き替えでもありましたが――ちんぷんかんぷん- 特に数年前のマリオとルイージに慣れている場合は、技術的な進歩が一定の違いを生むことに気づきます。このようにして、ストーリーは単純さにもかかわらず、必然的により魅力的なものになります。

ただし、探索中、カメラは巧妙に動き、シナリオをカラフルな詳細で表示します。Fraternauti alla Carica は、明るい色、キャッチーな音楽、美しく作られたアニメーションの勝利です。、特に戦闘中。開発者の Acquire も、確かにステージングにおいて最近の映画からインスピレーションを得ていますが、ルイージをチームの頭脳にする選択など、いくつかのアイデアを高く評価しました。

ルイージは、私たちの問題に対して、最も奇妙だが独創的な解決策を見つけることがよくあります。

一般に、ルイージは私たちの問題を解決し、奇妙だが効果的なアイデアを思いつき、新しいゲームプレイのダイナミクスに変換することがよくあります。 Acquire のゲームは主要コンポーネントを以前よりもさらにうまく組み合わせており、私たちに次のような試練を与えています。ターンベースの戦闘、環境パズル、プラットフォーマーを彷彿とさせる仕組み、自走式プラットフォームとマップの間では、ほとんどの場合、ヘッダー ボックスを取得するか、単に高い地点に到達するためにジャンプする必要があります。兄弟のアクションの導入は転換点を表します。アナログ スティックを傾けることでアクセスでき、2 人の配管工が力を合わせて - しばしば陽気な結果が得られます - シナリオと多かれ少なかれ直接的に対話することができます。

L'兄弟のアクションたとえば、UFO と呼ばれる装置では、2 つが非常に速く回転するため、空中に浮かぶ空飛ぶ円盤に変形し、新しい領域に到達することができます。新しい島はそれぞれ、冗長になったり予測可能になったりすることなく、その時点までにアンロックされた機能に関する知識をテストするように正確に設計されています。

兄弟のアクションにより、シナリオ内の障害物を乗り越え、パズルを解くことができます

ゲームとその副目的のほとんどを完了するのに必要な約 30 時間の過程で、各島で実質的に新しいダイナミクスがアンロックされます。Fraternauti Charge は難しいゲームではありませんが、驚くほど挑戦的です、特に戦闘に関しては。 RPG のダイナミクスは実際には非常に当たり障りのないものですが、実際、ほとんどのオブジェクトには統計を増やしたり、明確に説明されたボーナスを提供したりする非常に直感的な機能があります。一定のレベルごとに取り消しできないカスタマイズの選択肢を課す「クラス」システムも、見た目ほど影響力はなく、メインミッションでの戦闘による推奨レベルを超えるだけでゲームを突破することも可能だ。

戦いのリズム

Fraternauti alla Charge は、スーパー マリオの RPG スピンオフによって近年構築された強固な基盤に基づいて機能する、説得力のある戦闘システムを備えています。ターンベースの戦闘は、敵を見つけて攻撃することで有利に開始できます。非常に強力なインタラクティブなコンポーネント: 攻撃的であれ防御的であれ、実質的にすべてのアクションは QTE です。マリオとルイージはジャンプやハンマーブローで敵を攻撃することができますが、基本的に 2 つはそれぞれボタンに関連付けられており、コンボを延長したり、敵の攻撃を回避して反撃したりすることができます。後者は膨大な多様性を誇り、多くの敵には 2 つ以上の攻撃アニメーションがあり、それらを覚えておく必要があります。そして適切なタイミングで反応することを認識します。

戦闘システムは非常にインタラクティブです

ターン制で構成されているにもかかわらず、戦闘システムは実質的にアクションeボス戦では全力を尽くす、複数の攻撃パターンを学習し、正しく実行すれば決定的な優位性を得ることができる特別なアクションに頼る必要がある場合。コマンドへの応答は非常に正確で、反応ウィンドウは適切ですが、適切なタイミングがなければ進歩はほとんどありません。これが相乗効果のあるプラグが存在する理由です。島々に点在するルミネリを集めるとクラフト可能になり、相乗効果のある棘が戦闘システムを変えるたとえば、特定の攻撃にエリア効果を付与したり、特定のステータス変更に対するブラザーズの耐性を向上させたり、精度の低いプレイヤーの受け流しや反撃を容易にしたりするなど、独創的な方法で。

Synergistic Thorns は非常に便利ですが、悪用を防ぐためチャージが制限されており、成功の多くはプレイヤーの手に戻ってきます。逃げ場はありません:敵のアニメーションを読むことを学ばなければなりませんそして、それぞれのアクションを慎重に選択する必要があります。たとえば、AP を消費しますが、1 人以上の敵に多大なダメージを与える壮観なブラザーズ攻撃などです。幸いなことに、このゲームは回復用の消耗品を非常に寛大に提供しており、最も困難な通路の前にセーブおよび復元ポイントを賢明に配置します。

兄弟攻撃は壮観で強力ですが、実行はより複雑です

戦闘におけるさまざまな状況は、特にアクワイアがその作成に注力した配慮によるもので、私たちを前向きに驚かせました。たとえば、マリオとルイージの攻撃は、コンボが中断される瞬間に応じて完全に異なる結果をもたらし、多くの小さな上品なタッチがあります。開発者の任天堂シリーズに対する愛を表現しています。しかし、このイメージを損なうものは、各戦闘の前後のロード時間が少し長すぎる:しばらくすると慣れますが、特に攻撃的な敵が密集しているマップでは、かなりイライラするままです。

数時間の間はほとんど残っておらず、敵とのリアルタイムのやり取りに楽しみの大部分を委ねている戦闘中の機能がもっと多く分散されていることを私たちはおそらく評価しただろうが、アクワイアと以前のアルファドリームが実質的に完璧な機能を見つけ出したことは否定できない。シリーズにぴったり。一言で言えば、Fraternauti alla Carica は私たちが期待していた最高のマリオとルイージです何年ものブランクと途中での破産を経て、思いもよらない目標が目覚ましい成功を収めて達成されました。

結論

『マリオとルイージ: フラテルナウティ チャージ』は、小さなゲーム デザイン マニュアルです。 Acquire タイトルは、見てプレイするのに最適な逸品ですが、技術的な小さな不確実性と時間管理におけるいくつかの疑わしい選択によってのみ影響を受けます。何よりも、非常に楽しい戦闘システムと派手な外観に支えられた、状況とゲームプレイのほぼ完璧な組み合わせです。この作品が非常に特殊な RPG であり続けているのは、何よりもこの作品には RPG らしさがほとんどなく、それを真に評価するには任天堂の想像力に多大な愛情を持っている必要があるからです。ただし、前作のマリオとルイージが好きだった人なら、間違いなく魅了されるでしょう。

プロ

  • 優れた戦闘システム
  • クリーン、カラフル、神聖なアニメーション
  • 多種多様な状況、パズル、シナリオ

に対して

  • ソルカマリ ナビゲーション システム
  • 各戦闘の前後に長いロード時間
  • 話は面白いけど忘れられやすい