特定の時点で、最後のスタイルの役割を演奏するゲーム全体を作成して公開することにした場合、特にカリキュラムでは、Fableシリーズや最初のダンジョンなどのタイトルを誇るカリキュラムの場合、過去数年間は横向きになっていたに違いありません。キーパー。私たちはゲームを開始し、すぐに私たちに強迫観念であると思われるものに少し埋葬されています。それから私たちは振り返り、それに同意しますDene Carterは不注意ではありませんそして、ダンジョンでのダンジョンの進行に私たちを去っているその奇妙な気持ちは、何らかの形で望まれなければなりません。だから、私たちが夢のない会社で何時間も何時間も過ごしている奇妙で時代錯誤の世界にさらに進む前に、夢のように夢のない運命のマスターは、夢の手によって抑圧的なツールになりましたさらに、はがきを使うことなく、暗くて不屈の力を強制します(これは、何年も前にフリーウェアとシェアウェアのシーンがどのように機能したかを覚えている人を理解するでしょう)、私たちはそれを理解しています。ムーンリングによるレビュー一歩後退してゲームを去り、できるだけ削除して完全な絵を描き、無意味に見えるものに意味を与えなければなりません。
夢からのゲーム
それは1985年で、兄弟のデネとサイモン・カーターは夢を持っていました。自分の役割を演じることです。多くの人によると、その欲望のクローネーションはシリーズだったでしょう寓話、Peter Molyneuxで作られています。しかし、明らかに何か間違ったものがありました。その夢は3Dで生まれませんでした。おそらく、リチャード・ガリオットの最新シリーズ、通常のダンジョン&ドラゴンズの紙とペンから、マイケル・トイとグレン・ウィッヒマノによるローグから来た可能性があります。さあ、私たちは蹴り、それに直面しましょう。 Moonringの発売に伴う彼の手紙でこれらのゲームについて言及したことは拒否されています。結局のところ、夢は彼のことです。したがって、いわばメモをとるためにノートを持ってそこにとどまるのは私たち次第です。
しかし、この想像上のゲームは、開始モデルよりも大きく、巨大な仕事でなければなりませんでした。当時、彼は年齢でさえありませんでした。彼の兄弟は彼よりも若かったので、創造性とホルモンによって大いに押し付けられたテクノロジーとエンターテイメントの2人の超ファンと考えることは不可能です。特に8ビットシステムと16ビットシステムの最初のゲームは、彼らの野望を裏切っていますドルイド編啓発、限界にもかかわらず、彼らは頭のために融合する素晴らしい世界にさえ近づいていませんが。
二人は成長します、彼らは彼女の輝く最大で多くのneuxを知っていますそして、彼らは中に骨を作りますブルフログ最初とビッグブルーボックススタジオ /ライオンヘッド。常に自分自身を称賛する物語を探している業界は、それらをFableシリーズに永遠に結び付けます。それは彼らにとって偏見のようになり、当時の霧の中で消え、彼らの名前を縁の縁に閉じ込めますシーン、いくつかのお祝いの場合にのみそれらを復活させる。現実には、Fableのデザインはこの夢から本当に生まれましたが、彼はそれを最後まで具体化することはできませんでした。また、「ゲーム」は、シリーズの紙の最初のスケッチがXboxによって購入されたと呼ばれていたため、最初は明確に定義された境界がありませんでした。さらに、Ian LovettとMolyneuxも概念化段階に入り、彼らの概念化段階に入りました。膨大な、重要な経験ですが、おそらくカーターの元のビジョン、特にデネのビジョンとはほど遠いでしょう。
市場なし
何十年もの間、原始岩のように、私たちは、表面に戻ってゆっくりと形になるという思春期の夢を想像しています。結局のところ、彼は専門のプログラマーであり、厳格な意味でビデオゲーム以上の生活を送っていないため、失うことや実証する必要はありません。自分自身を表現するのに最適な人間の状態。したがって、彼自身のものを作り始めます役割 - ゲーム、しかし、見ていません寓話または現代のタイトル。ムーンリングは、彼の10代の夢は年齢の幻滅に染み込んでいます。これは、夢が多国籍企業の商品になった近代性を示しており、それらを生成するメカニズムの眠りと気づいていない聴衆に伝えられました。
上からフレーム化されており、様式化されたグラフィックスがあり、ダイアログはキーボードを介してキーワードを書くことによって行われています。テキスト画面でいっぱいで、不正に対する手続き的なダンジョンがありますが、最後で最新の測定値の強力なデザインがあります。若いプレイヤーの希望を狂わせることなくプレイできることを破壊しないでください。その後、ソーシャルネットワークでユーザーエクスペリエンスの神がこの愚かな惑星にmet石を落とすことを求めなければなりません。
また、複雑なプロット、多くのキャラクターを知っておくべきキャラクター、相互作用性を好む多数のゲームシステムと、ほぼ40年のキャリアで表現されていないものを表現したいというクレイジーな欲求があります。開発のある時点で、Good Denは現在の市場を見て、Nox Archaist Eなどのプロジェクトを見たに違いありませんスカルド:黒の修道院に対して、だから、彼はムーンリングを売ってお金を稼がないと確信した。そこで彼は彼に彼に与えることを決め、彼のキャリアのサイクルを、彼が過去に無関心であるふりをしたいと思っている起源に戻ったことで締めくくりました。
崇高な投獄
ムーンリングは帝国で崇高なものであり、多くの人を統合しています現代のシステム:トーチは森全体を燃やすことができます進行システム現在のゲームの平均よりもはるかに複雑です。魔法のシステムは隠されており、プレイヤーがデネによってデザインされたカルデラの世界で彼をたどることを目指しています。ダンジョンは手続き的に生成され、死亡の場合、すべてをやり直す必要があります(新しい構造を使用)。敵は多く、明らかに多様であり、敗北する上司、見つけるべき秘密などがあります。戦闘の直接的なアプローチを選択したり、シンプルな統合ステルスシステムを最大限に活用したり、魔法に自分自身を与えることを選択できます。実際には、メカニックの機械的ゲームを説明するためにここにいることはあまり意味がありません(それは役に立たないレビューであると言っていました...あなたがそれを読みたいなら、それはあなたの問題です)。トースターをオンにします。
私システム要件彼ら自身は、それを行かせるためには、何らかのタイプのCPUとピクセルシェーダーをサポートするビデオカードが必要であることを説明することについて冗談を言っています。さらに、私たちは過去から生まれた現在についての反省に直面しています。数十年前に想像された偉大な役割の素晴らしいゲームは、それを生成したビデオゲームユニバーズと同様の形を持つことができ、それがモデルとしてしか持たないことを認識しています。後で来たすべて。 Neonに2Dと呼ばれるMoonringの非常にグラフィックスタイルは、それが伝えられ、そこから来る夢のような次元を思い出します。結局のところ、夢はハードウェアが存在するようにポンピングする必要はありません...ただ眠りに落ちるだけです。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 スチーム
プレッツォ 無料
ムーンリングは、スターフィールドとバルドゥールのゲート3の年には何も言うことがないと考えられており、代わりに非常に効果的な方法でスピーチを続けることができ、限界の強さを作る役割のゲームの1つです。それは遠くから来ますが、現在を伝え、舌の上に髪の毛なしでそれを行います。また、それは無料であるため、あらゆる形式の判断と同時に絡み合って、何も課しません。心と職業で作られた情熱から生まれ、それは概念的なインプリントで壮大であり、考えられるよりもはるかにモダンです。
プロ
- 古典的な役割 - 単語の本当の意味でのゲームをプレイする
- 手で描かれた広大なゲームの世界と面白い場所でいっぱい
- ディープゲームシステム
- 無料です
に対して
- 夢は夢です、それはどんな欠陥があるべきですか?