私たちの僕のヒーローアカデミア 2 レビューPlayStation 4 では、ビデオ ゲームを購入するかどうかを評価するための便利なツールを提供する前に、成功したマンガやアニメをベースにしたビデオ ゲームという、考える材料を提供したいと考えています。毎年いくつかの製品が到着しますが、明らかに経済的利益を保証できるものだけが到着します。ソフトウェア ハウスは慈善活動を行っていません。これが真実です。もう 1 つの真実: これらの作品のすべてが、単なる満足以上のものを目指しているわけではありません。
時々、最終的に、私たちはハイブリッドのケースに遭遇します。My Hero One の Justice 2 のようなハイブリッドです。これは捨てられるものではありませんし、賞賛されるものでもありません。正直に言うと、前作が登場したことを考えると、それほど必要性さえありませんでした。 2018年の冬に市場が立ち上がったばかりです。漫画やアニメのプロットをあまり進めて始める時期でもありません。要するに、有名で評価の高いものです。僕のヒーローアカデミア。しかし、状況をもっとよく分析してみましょう。そうすれば、なぜそれがファンにとって緑谷出久、オールマイトたちの仲間に戻る絶好の機会であるのかが理解できるでしょう。
ストーリーとシングルプレイヤー
のナレーション『My Hero One's Justice 2』は、前作が約 1 年数カ月前に中断したところから正確に再開されています。詳細については、優れたドキュメントを参照してください。『僕のヒーローアカデミア』のレビュークリスチャン・コリ編集。ストーリーを伝える同じ同一の方法も復活します。マンガのパネルとアニメの静止画が付属し、ナレーションの音声は日本語で、画面上のテキストはイタリア語です。 『僕のヒーローアカデミア』がわが国でも非常に多くのファンを誇っていることを考えると、後者は高く評価されており、ほぼ必要不可欠なものだ。
のプロットオールマイトとオールフォーワンの衝突と爆豪の回復から始まり、若いデク(つまり主人公の緑谷出久)の人生を引き継ぐすべての責任を伴います。善と悪の戦いの後、生徒たちを自らの保護下に置いておく方が良いと理解した英雄協会は、雄英高校1年A組全員を全寮制の学校に編入する。ここから章ごとに、プレイヤーは冒険 (そして何よりも衝突) を体験することができます。
非常に独創的なアイデアは、モードの個々のエピソードをリプレイできるようにするものです。シングルプレイヤー実際の物語の主人公から脇役や副次的な登場人物まで、視点を時々変えて、単一の出来事の展開のさまざまな側面や付随する出来事を掘り下げます。明らかに、根底にあるメカニズムはかなり暴露されています。実際には、「もっと提供する」という言い訳で、制作はソースアニメの元の素材を可能な限り活用しようとしていますが、そうでなければはるかに早く使い果たされてしまうでしょう。 『僕のヒーローアカデミア』は現在進行中の漫画/アニメであり、シリーズの前作のビデオゲームはちょうど1年前にバンダイナムコから発売されたことは言及する価値があります。
トロフェイ PlayStation 4
My Hero One's Justice 2 には、誰もが欲しがるプラチナ トロフィーを含む、PlayStation 4 で多くの名誉あるトロフィーがあります。ストーリー モードを完了するだけでなく、ミッションやアーケードにおそらく思っている以上に多くの時間を費やす必要があります。ただし、少なくとも私たちが見た限りでは、特別なスキルは必要ないようです。すべては忍耐と献身の問題です。
ゲームモード
メインストーリーとシングルプレイヤーアドベンチャーは、My Hero One の Justice 2 が提供するほぼすべてを表していますが、他にもあります。ゲームモード、スタイルの観点から見て魅力的であると同時に、クリーンで合理的に管理されたメインメニューに(一応)整理されています。項目のリストを見ると、Byking 開発者によって再び作成された作品から何を尋ねることができるのか (何が尋ねてはいけないのか) がすぐにわかります。リストの最後には、画像、オーディオ トラック、さらにはシリーズの個々のヒーローや敵の吹き替え音声に特化した貴重なギャラリーもあります。
たとえば、ミッションモード: スコアボード上で管理される一種の小さな戦略ゲームで、まったく存在しないロールプレイング要素を遠くから思い出させます。それは、装備するボーナスアクセサリーのロックを解除したり、さらに購入するために費やすコインを口実にした、存在するさまざまなゲーム設定における名簿上のすべてのキャラクター(幸いなことに、たくさんいます)間の衝突、割引、衝突にすぎません。すべては漠然とした「レベルアップ」であり、学習曲線がより面白くなるはずですが、成功することはありません。
不足はありませんマルチプレイヤーロケールオンライン版もありません。どちらも Versus Mode という名前です。ローカル マルチプレイヤー セクションは実際に興味深いものです。一般的な 1 VS 1 モードで友達に挑戦できるだけではありません。必要に応じて、CPU に挑戦することもできますが、それでも 2 人でプレイできます。最初のユーザーは実際のヒーローを操作し、2 番目のユーザーはサポート キャラクターを操作します。後者はそれぞれのチーム バーをロードした後に呼び出すことができます。条件が 1 つあります。支援は敵に最後の打撃を与えることができません。
セクターは基本的なものですオンラインマルチプレイヤー、世界中のプレイヤーに挑戦することができます。残念ながら、イタリア製は現在品薄です(発売日が今日であることを考えると、これは正常なことです)。さらに悪いことに、後で説明するように、ゲームに存在する一部のヒーロー、特にヒーローの特定の遠距離攻撃のみに有利な、完全に不均衡な戦闘システムがあります。
ゲームプレイと戦闘
前作と同様に、My Hero One の Justice 2 にも、ゲームプレイアリーナファイター:多かれ少なかれ制限され、多かれ少なかれ詳細に設定され、多かれ少なかれ破壊可能な環境にいる2人の挑戦者。目的は明らかに、体力バーが空になるまで敵を倒すことです。カメラの操作はシリーズの最初の作品と比較して改善されましたが、期待したほどではありませんでした。さらに、ヒーローへのズームは必ずしも明確なアイデアを持っているわけではないようで、理由もなく近づいたり、遠ざかりすぎたりすることがあります。
どちらにとっても目立ったニュースはない戦闘システムそれ自体は、単純な攻撃、回避、個性、つまり、僕のヒーローアカデミアのヒーローたちに提供される特別な動きの間で依然として管理されています。衝突は多くの場合、最も効果的で強力な個性を求める競争で終わります。個性の中には、あらゆる種類の敵の防御を無視できるため、一連の壊滅的な打撃が連鎖する可能性があります。全体的なバランスには本当に不満が残り、チュートリアルからすぐに目につくヒーロー間の不均衡が見られます(百聞は一見に如かず)。うるさいのは、最初のマイヒーローワンズジャスティスにも欠けていなかったこれらの欠点でした。
そこには良いことがありますグラフィックスセルシェーディングはアニメのスタイル、全体的にまともな技術分野、そして必殺技の壮観な性質に完璧にマッチしています。どのような組み合わせであっても、Plus Ultra テクニックを実行すると、まさに目の保養になります。これらは無視できる側面ではなく、細部へのこだわりは完全に理にかなっているようです。『マイ ヒーロー ワンズ ジャスティス 2』は主にファンサービスに関連したタイトルであり、より多くのものをもっと楽しみたいというファンの願望によって単純に正当化されるタイアップでもあります。僕のヒーローアカデミア。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 70,98 €
『僕のヒーローアカデミア』の『ジャスティス 2』には、特に大きなメリットはなく、欠点も多いが、その義務は果たしている。1 年半前にはおそらく見て見ぬふりをしていたであろう『僕のヒーローアカデミア』のファンを楽しませるということである。シリーズの最初のビデオゲームには多くの欠陥がありました。シリーズの運命を復活させるどころか、『My Hero One's Justice 2』はその収入で満足しており、前作のほぼすべてのメカニズムを再現し、物語の継続のおかげで内容の変更は最小限に抑えられています。したがって、不均衡な衝突、精密すぎず満足のいくものではないがむしろ称賛に値する快適な戦闘システム、そして実際には何の役にも立たない数千ものアクセサリのロックを解除できることを覚悟してください。そして、可能性はそこにあるので、それは残念です:『僕のヒーローアカデミア』には可能性が決して欠けているわけではありません。そこで、あなたが予想していたかもしれない警告で別れを告げます。「あなたはこのオペラのファンですか?」まあ、目をつぶってもほとんどがっかりすることはありません。あなたは問題のゲームジャンルの純粋主義者ですか?放っておいてください。
プロ
- アニメに非常に忠実
- 素晴らしいグラフィックとスタイルのレンダリング
- 多くのゲームモード
に対して
- 浅い、大まかな、表面的な
- アンバランスな戦闘とキャラクター
- 混沌としたチュートリアル