ついにダイナスティモードが登場!
ダイナスティ モードは、ドラフト、つまり最初の候補であるルーキーからスタメンのスターターまで、チームからの選手の選択に非常に重点を置いた本格的なキャリア モードです。経営面では非常に慎重で、リーグの若い才能を監視するアシスタントコーチ、アシスタント、スカウトの選出に至るまで細心の注意を払っています。これらの専門家はそれぞれ、経済状況や特定の専門分野に応じて交渉できる給与を持っています。防御と攻撃のトレーニングのアシスタント、レッグトレーナー、ボディトレーナー、管理者またはトレーナーの役割を持つ多かれ少なかれ経験のあるアシスタントコーチがいます。誰もが自分の年齢、給料、階級を持っています。
経営面では非常に慎重で、リーグの若い才能を見極めるためのアシスタントコーチ、アシスタント、スカウトの選出に至るまで細心の注意を払っています。
ついにダイナスティモードが登場!
まず、中程度のスタッフで満足できますが、ビジネスとシーズンがうまくいった場合にのみ、新しい購入を行うことができます。したがって、チームにはスタッフを尊重するための予算と、選手の購入のための予算があります。トーナメントの長さ、怪我をシミュレートするかどうか、およびチームに関する最新情報を PC 上の電子メールで直接受信できる可能性を含む、さまざまなオプションをすべて選択することができます。最初の数日後、私たちはトレーニングキャンプ、つまりトレーニングセッションや親善試合に向けて出発します。チームの相性は左側のエネルギー バーで示され、基本的にグループの士気を示します。チャンピオンシップが始まると、同じ選手を使いすぎると疲労が生じ、パフォーマンスや体型に影響を与えるため、何度もローテーションを行う必要があります。
いよいよオールスターウィークエンド!
今年再導入されたもう 1 つのモードは、米国バスケットボール界の偉大なスターに関連した一連の特別イベントであるオールスター ウィークエンドです。有名な携帯電話ブランドが主催するチャレンジから始まり、シーズン最高のルーキー同士の試合が始まり、ダンクや3ポイントシュートなどのチャレンジを経て、魔法のような「オールスター」ゲームにたどり着く。 、西海岸の強者と東海岸の強者との試合。アレン・アイバーソン、シャック、コービー・ブライアントらが素晴らしい挑戦で再会した。 「サイド」オプションですが、これにより、オファー パッケージがより多様性に富み、魅力的で、長期にわたって存続するようになります。オンラインの要因によって寿命も確実に延びています。明らかにそれもNBAライブ07Xbox Live に接続されており、そのすべての利点を活用できます。
明らかにそれもNBAライブ07Xbox Live に接続されており、そのすべての利点を活用できます。安定したフレームレートを除くすべての利点
いよいよオールスターウィークエンド!
試合中の安定したフレームレートを除いて。はい、複数の場所からオンライン ゲームをテストしたときに、多かれ少なかれ深刻な遅延の問題が明らかになったからです。散発的な速度低下から、実際にプレイできない状況まで、その範囲はさまざまです。イタリアの相手と対戦すると状況は良くなるが、全く問題がないわけではない。この観点から見ると、FIFA 07 のような同様の製品が天からのマナのように見えることを考えると、非常に奇妙です。同じソフトウェア ハウスのタイトルで、同じネットコードを共有していると思われます。 Live 07 は、残念ながら何の改善もなく、昨年版と同じ欠陥を引き継いでいるようです。
フリースタイルコントロール
今年は、いわゆる「フリースタイル コントロール」も導入されました。これは、適切なアナログを押すことで、特定のスキルを各特定のプレーヤーに割り当てる機能です。奇妙なことに、これらの特性は、PSP および PS2 バージョンの 8 からわずか 5 に減りました。フリースロー、ダンク、ツーポインター、ディフェンス、およびポイントガードのスキルは、特定のプレーヤーにリンクされ、左の背中とスティックを押すことで実行できます。同じ時間です。かなりの目新しさですが、問題は、これらすべてがプレイヤーとプレイヤーの間に特別な違いをもたらさないことです。また、おそらくジョイパッドには過剰な手先の器用さが要求され、最終的にはゲームの速度にとって不便になるためです。それ以外の部分については、ゲームプレイは NBA Live 06 のゲームプレイにほぼ準拠しています。人工知能はさらに悪化しているようです。
非常に単純な2点フリースローを実行しようとすると、フィールドゴールを決めることはほとんど不可能です
フリースタイルコントロール
非常に単純な2ポイントフリースローを実行しようとすると、得点することはほとんど不可能、または少なくとも、基本的で単純なショットであるにもかかわらず、たとえマークなしで実行されたとしても、ヒット率は非常に低いです。一方で、相手の守備は非常に難しく頑固なので、実際の試合よりもはるかに頻繁にブロックされてボールを奪われてしまうことも珍しくありません。我々の攻撃と相手の防御というこの不均衡が、タイトルをイライラさせ、あまりにも困難なものにしている。これに加えて、敵の AI は疲労を理由に選手を変更することはほとんどなく、ピッチ上の誰かに対して 4 番目のファウルがコールされた場合などの極端な場合にのみ変更するという事実もあります。これは現代のバスケットボール、特にペースの速いNBAでは非現実的です。
オーディオビデオ分野
次に、多くの点で物議を醸している技術的な実装について話しましょう。確かに、一方ではプレイヤーの美しさが非常に向上しました。これは、プレイヤーを構成するポリゴンが増加し、汗や光の屈折などのエフェクトが増加したことを意味します。一方で、「クリッピング」と相互貫通という見出しの下に重大な欠点があります。プレーヤーの腕や脚が文字通り相手の胴体や体に滑り込む場面が何度も見られたり、まるで魔法のようにバスケットのガラスを突き破るダンクを目撃したりするのは珍しいことではありません。おそらく、これらすべてはゲームではほとんど目立たないかもしれませんが、リプレイ中に、これらの問題は最も注意深い人の目にははっきりと明らかになります。クリッピングは、まさにこのような状況でのポリゴンの消失と出現によって発生します。プレイヤーのアニメーション自体は非常に優れていますが、それらを「リンク」する動きに問題が発生します。プレイヤーの動きを統合する流動性の欠如は、木製であまり人間的ではない「ロボット」を制御しているような特別な感覚を生み出します。
プレイヤーの動きを統合する流動性の欠如は、木製であまり人間的ではない「ロボット」を制御しているような特別な感覚を生み出します。
オーディオビデオ分野
さらに、ゲームの全体的なペース、特にピッチ上の選手のスピードが低下しているようです。正しいトリガー (加速トリガー) を押しても、走りが遅すぎて、トロット熱狂的なNBAアクションではなく。オフライン フレーム レートは、通常の CRT TV で再生する場合は安定していますが、720p 以降では安定しません。かなり迷惑なマイクロ スタッタリングが多数発生し、不確実性が明らかになります。オーディエンスは非常によくできており、EA がしばらくの間慣れ親しんできたように、完全に多角形です。おそらくオーディオ分野が最も説得力があり、レポーターとアシスタントの両方からの優れた解説が、ほとんど止まることはありません。サウンドトラックはかなり多彩で、セルジオ・メンデス&ザ・ブラック・アイド・ピーズ、ナールズ・バークレー、デイヴ・マシューズをフィーチャーしたジュラシック5、ライムフェスト、レディ・ソブリン、タリブ・クウェリメントレなどのアーティストが参加し、ファンクからヒップホップまで多岐にわたります。効果音はいつも通り、バラエティに富んだ素晴らしいサンプルです。
ESPNフランチャイズ。
知られているように、エレクトロニック・アーツは、ESPN という有名なアメリカのブランドを最大限に活用できます。とNBAライブ07これは Xbox Live のおかげで完全に統合されています。統計、ランキング、チャンピオンシップの最優秀選手を確認しながら、リーグ結果をテレビで直接読むことができます。まるで本物の ESPN ニュース番組であるかのように、プレイ中にニュースが流れます。さらに、20 分ごとに、アメリカのラジオの短いライブ ニュース番組をポッドキャストとして聞く機会があります。つまり、FIFA07 ですでに起こっていることと非常によく似ています。これらすべてはオプションのパッケージを完成させるのに役立ちますが、何よりもEAがその方法を熟知しているスポーツ「プレイヤーに呼吸をさせる」ことに役立ちます。
コメント
NBAライブ07これまで話したような構造上の欠陥がなければ素晴らしいゲームになるでしょう。昨年はなかったモードが追加され、重要なダイナスティモードが利用できるようになったほか、すべてのオールスターオプションと右スティックから実行できる特殊ショットも利用可能になりました。残念ながら、EA はオプションを追加するのではなく、ゲームの仕組みにもっと重点を置くべきだったのかもしれません。 Live07 のゲームプレイには、AI とバランスの観点から見て重大なギャップがあります。これに、オンライン ゲームの未解決の問題やグラフィック上の欠陥を加えると、間違いなく影響力のあるエンジンにもかかわらず、今年購入する次世代バスケットボールとして推奨することはできません。
プロ
- 王朝モードの紹介
- オールスターのオプション
- フリースタイルコントロール
- とても良いサウンドトラック
に対して
- 技術的にはいくつかの欠陥があります
- 人工知能が見直される
- 攻撃と防御のバランスが悪い
- オンラインの遅延の問題
目標
の目的NBAライブ07比較的簡単に達成できます。いくつかは非常に奇妙なものです、例えば、同時に他の 1,000 人と一緒にオンラインに接続する。ほとんどは、フリースタイル コントロールによる特別な動きの実行に関連しています。各必殺技には 50 ポイントが付与されます。これは、1 位のランクマッチ、または 4 人のプレイヤー (各チームに 2 人) で試合を終了した場合にも与えられます。この場合、100ポイントが付与されます。したがって、ゲーマースコアの上昇を確認するには良いタイトルです。
これまでの Xbox360 向け NBA ライブは、多くの点で期待外れでした。まず、ゲームをより深く魅力的なものにするダイナスティ モードの欠如、次に NBA 最大のスターのパーソナライズされた「スーパー ムーブ」の消滅、そして最後に、奇妙にも次世代機ではオールスター ウィークエンド モードが空いていることです。プラットフォームですが、PlayStation2 と Xbox に存在します。 Live06 はまさに新世代バスケットボールの味であり、あらゆる点で真に完成されたタイトルの前の小さな食前酒でした。 EAは今年、多くの追加を加え、欠けていたキャリアモードを復活させ、グラフィックを改善しようと試みた。彼らがまたしても「遊びやすさ」という項目を忘れてしまったのは残念ですが、なぜ、そしてどのようにして起こったのかを一緒に調べてみましょう。