New World、AmazonのMMORPGのレビュー

必要な前提から始めましょう。MMORPG は、プロジェクトとその成功の可能性を実際に評価できる十分な量のコンテンツと成熟度に達するまでに、数か月、場合によっては数年かかります。インターホンへファイナルファンタジーXIV参考までに。これ新世界のレビューしたがって、このゲームは、おそらくゲームの進化の可能性について少し考えようとして、ゲームの現状についてさらに深く掘り下げ、一般の認識を調査し、意見を述べたいという願望から生まれました。

一方、アマゾンMMOアメリカの巨大企業の最初の主要な成功プロジェクトであるこのプロジェクトは、将来の基礎を築きましたが、その特殊かつ十分に独創的なハイブリッドの性質のため、また、罪深いことに、現在、より詳しく精査することは困難です。明確なアップデートロードマップの欠如、今やこの分野の基本的な要素です。

永遠の

新世界: 激しい戦闘は混沌としていますが、満足のいくものです

私たちの第一印象をすべて知りたい場合は、最後までお任せください。新世界を試してみた、9月末の発売からわずか数日で到着しました。今日、私たちは、Aeternum の内部で過ごした時間中に Aeternum が私たちに伝えてくれたこと、そしてその構築がゲームの将来にとってどのように機能するのか、それとも機能しないのかに焦点を当てることに興味があります。

私たちは、文書と一部の NPC による詳細な分析に含まれる、小さなナレーションと多くの伝承で構成される、一貫性のある興味深い世界を紙の上に構築するという Amazon の仕事に賞賛を隠したことはありません。永遠で確かに生きていて活気があるそして、Amazon の MMO に将来に向けた強固な基盤を与えることができます。しかし、時間が経つにつれて、私たちがますます緊急に認識しているのは、すべてに一貫性と進歩を与えることができないということです。

新世界: ワークベンチは不可欠です

メインクエスト、私たちがそれらをそう呼びたいのであれば、それは反復的で無菌的なチュートリアルミッションの長いシリーズにすぎず、キャラクターのレベルを上げたり、領土の新しい部分を導入したりするためにのみ役立ち、常に同じです。念のために言っておきますが、私たちはニューワールドの性質と、それがワールド・オブ・ウォークラフトやファイナルファンタジーのような瞬間とは大きく異なるものであることを認識しています。構造的な疲労本当に消化するのが難しい。 Aeternum はすべてがそこにありますが、その環境の狭さと、バイオームや状況に対する真に確かなバリエーションの欠如によって失われています。

現在、私たちは素晴らしい導入部に直面していますが、それ以上のことは何もありません。エンドゲーム中ですら(間もなく再開します)、テーブル上のカードを変えることはできません。

巨大なのに小さい

新世界: どの都市も少し似ている

『新世界』の最初の数小節で感じられるのは、優れたアクション MMO ハイブリッド、まだ発見されていない深さ、クラフトと武器の習得の点で興味深い進歩、そして平凡ではない設定の階層化。時間を重ねるということは、マップをさらに探索し、完璧にすることは不可能であったが、より洗練されたはずのシステムの欠陥を調査することを意味します。はっきりさせておきますが、マウントが不足している現時点では、これは正確で論理的な選択です。すべてのバランスをとる必要性も影響しているかもしれませんが、主な理由は依然として世界の規模が尋常ではないことです。シングル プレイヤーのオープンワールド構造は優れたオリジナルのアイデアを表していますが、週が経つにつれて、New World を常に望んでいた真の MMORPG 体験に変えたいという願望とうまく融合していません。

この意味で、人は理解できないことを認識します。生産性統合失調症それはゲームの長い構想を特徴づけました。 New World は完全に PVP 専用の製品として誕生し、その後 PVE コンポーネントが優勢な MMO に変わりました。これらの変更を実現するために必要な遅延は、最終的には次のような混乱を引き起こすだけでした。反復的で当たり障りのない PVE とあまり成功していない PVP誰もが望んでいたよりも。

Amazon がゲームにいろいろなものを詰め込んだので、正直に言うと残念です。優れた基礎、しかし、これは現時点では、Aeternumで本当に日々を過ごすつもりのプレイヤーを脇に置く、長い導入にしか見えません。ゲームの現状について、もっと前向きな考察をまとめたかったのですが、ゲームの将来性を理解するのに役立つ要素の欠如と、管理上の無数の問題と混乱 - 誰かがサーバー管理とキャラクターの移動について言いましたか? - あまり良い前兆ではありません。少なくとも、彼らはチームがまだ進むべき道を決めずに目でナビゲートしているという考えを与えます。最近のものでは確かに十分ではありませんテストサーバーの導入、現在ではこのジャンルの多くの愛好家に共通のものであり、主要な領域に含めるために事前に要素が徐々に利用可能になるでしょう。

私は職人です

信じられないことに、現在最も完成度が高いと思われるゲームの側面に到達しました。クラフト。 New World では膨大な量の創作が可能であり、それぞれの創作には使用レベルと、関連するワークベンチの能力が必要です。このシステムは非常に奥深いものですが、極端な繰り返しになる傾向があるため、サーバー上の何人かのプレイヤーがこの分野に完全に専念しています。彼らは資源を回収し、オブジェクトを作成し、この行為に専念したくない人々とそれらを金などと交換することに日々を費やします。逆説的ですが、ゲームのこの側面は本当に最も洗練されており、私たち自身が収集と作成のレベルを上げたいという欲求に夢中になってセッション全体を費やしたことを隠すつもりはありません。

PVEとPVP

新世界: エテルナムをうろつく闇の存在

遊びの構造とその関連性の本質を見てみよう戦闘システム。私たちは、ほとんどの MMO の古典的なターゲット メカニズムに自らを追いやりたくないという Amazon の意向に本当に感謝しています。 New World の戦闘システムの最初の感触は、満足のいくものであると同時に浅いものでもあります。ただし、非常に多くの異なる種類の武器が存在し、それぞれが独立して成長するため、あるカテゴリーと別のカテゴリーの違いを理解するために数時間を費やすことができました。

新世界のほぼすべての側面と同様に、結果は 2 つありました。 PVE フェーズでは、ゲームにより、カテゴリー内の経験を深め、テストし、成長させることができます。関連するスキルのロックを解除するそして武器を戦争マシンや支援マシンに変える方法を選択します。そして、あなたが直面していることに気づいたとき、本物のダンジョン自分のスキルを維持し、適切な状況に適切な武器を使用することが重要です。そうしないと、時期尚早に終わってしまい、チーム全体が危険にさらされる可能性があります。

新世界: 資源が鍵です

しかし、ダンジョンが少なく、ほんの一握りで、すべてが似ているのは残念であり、極端な PVP に専念したくないプレイヤーを集めようとする土壇場での追加であることが明らかです。これも見られます戦利品に注意して、多くの場合、ランダムの概念を超えており、合理的な論理に従って理解することは不可能です。

新世界の最も深い本質は、PVP欠陥がないわけではありませんが、クラフトと合わせて、これは確かにゲームの最も成功した側面を表しています。過去数週間にすでにお伝えしたように、各前哨基地から PVP を有効にすることが可能で、完了するとマップ内で他のプレイヤーとの衝突が可能になります。

新世界: いくつかの景色は本当に美しいです

New World は派閥に重点を置いていますAeternumに住んでいて、これらのいずれかに所属すると、あなたは、ある地域の支配を維持したり、あなたの会社に別の地域の支配に疑問を投げかけたりするのに役立つ任務を遂行しなければならない立場に置かれます。地域を支配するということは与えることを意味する一連の利点ファストトラベルのコストの削減から、作成や収集の時間に必要なリソースの削減まで、それに参加するすべての人に。

派閥の優位性が敵対者によって疑問視されると、その地域の支配を確認するか、永久に失うかを決定する激しい戦いが始まります。オープンワールドで一連の PVP ミッションを実行したり、破損したポータルに直面したり、他のプレイヤーの車輪にスポークを入れたりすることは、グループの支配力を強化したり、他の勢力の支配力を弱体化させるために必要なアクティビティの一部にすぎません。

このシステムは機能しているように見え、十分に満足している一方で、数週間が経つにつれて問題が目立ち始めます。サーバー内の領域を管理する企業は常に同じです複数の領域を管理する可能性があるため、この問題はさらに拡大します。実際には、サーバーは現在、ゲームに多くの時間を費やし、意志または必要に応じて、常に同じ 50 人で対戦をプレイさせるグループによって完全に使用されています。残念です。なぜなら、私たちがそのネットのことを言うのを信じてください。無敵になるバグそして、魔法のようにゲームに戻ることができた人々を禁止しましたが、New World の PVP コンポーネントはその真の魂であり、それ自体が保存されるべきです。

エンドゲーム

New World: Aeternum の伝承には多くの魅力があります

私たちは次の 2 つの言葉で締めくくります。終盤。本当に二言言いたいのは、現時点では、このフェーズは、時の試練を乗り越えなければならないタイトルにとって基本的なフェーズであり、いくつかのダンジョンの卑劣な繰り返し、20対20のグループ戦闘への参加に他ならないからです。伝説の武器の回収。レベル 60 に達すると、実際、最大レベルのプレイヤー専用の PVP バトルに参加できるようになります。これらは、かなりの数のリソースを回復するための最速のシステムでもあります。現在、すべてがバグと切断に満ちているのは残念であり、1 つを完了できることは、まれな出来事というよりもユニークな出来事です。ただし、すべてがうまくいくと、ゲームの最も興味深い機能の 1 つに確実に直面することになります。戦闘システムにはまだ多くのバランス調整が必要です、しかし、その感情はポジティブ以上のものであり、これが良いスタートを切るために重要です。

伝説の武器に関しては、システムは長年にわたって多くの RPG で見られてきたものと似ています。プレイヤーが最大レベルに達し、その特定の武器カテゴリに習熟すると、マップ上で新しいミッションのロックが解除され、次のことが必要になります。最終兵器の鍛造に必要な部品を回収する。シンプルではありますが、適切に機能するシステムであり、タスクを完了するために必要な時間がさらに長くなります。ただし、このタイプのクエストが他の用途にも周期的に導入され、おそらくプレイヤーが神の前に立つことを望んでいます。本当の襲撃, 現在はゲームから完全に欠場しています。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 39,99 €

新世界は開設当初は大きな遊び場でした。すべてのアトラクションが準備ができているわけではなく、いくつかはうまく機能しますが、テストする必要があり、その他はまだ計画段階にあります。莫大な予算と本質的に無限のリソースの恩恵を受けて、何か素晴らしいものの基礎がすべてそこにあることには全く疑いの余地はありませんが、私たちが今手にしているものは入門かそれ以上であることも同様に真実です。ほぼ 2 か月が経過しても数値的な判断を下すのは非常に難しいため、この値をそのままの値として受け止めていただきますようお願いいたします。つまり、株価の現在の値と今後の可能性との間の非常に個人的な中間点です。私たちは、『New World』が適切にサポートされ、時間が経つにつれて、それにふさわしい素晴らしいタイトルになることを心から願っています。

プロ

  • 本当に良いアイデアがいくつかあります
  • やりがいのあるPVP
  • 非常に奥深いものづくり

に対して

  • 当たり障りのない PVE
  • まだバランスをとる必要がたくさんあります
  • クエストの繰り返しが不快になる