誰も死にたくない未来的なサイバーパンクスタイルの設定が表現できる巨大な可能性と、小規模な独立した開発チームが実際に達成できるものの間で不安定なバランスを保ちながら、綱渡りをしています。こうして、約 5 時間のキャンペーンの間、私たちはこのプロジェクトを観察することになりました。このプロジェクトは、よろめきながらも諦めず、倒れそうになるたびに最後の瞬間になんとか立ち直ります。
私たちは、野心的すぎることが判明したプロジェクトについて、また、特定のレベルでは最も重要なことは何かについてよく話してきました。自分自身の手段の認識予算、テクノロジー、経験、実際の才能など。これらの値を最大限に活用して総合を表現すると、驚くほど大規模研究の可能性に近い結果が得られますが、今回はまさにそれが起こりました。
はっきり言っておきますが、「誰も死にたくないけど、できない」という感情は、『誰も死にたくない』のシーケンスの多くで非常に明白です。ただし、多くの制限があるにもかかわらず、Critical Hit Games のゲームは、しっかりとした物語体験、いくつかのキャラクターや要素をよりよく特徴付けるために、もう少し余裕があれば良かったかもしれませんが、最終的にはそのままでも問題ありません。興味をそそられましたか?
『誰も死にたくない』のプロットにおいて、死は遠い記憶である
2329 年のニューヨークでは、死は遠い記憶に過ぎません。いくつかの革新的なテクノロジーのおかげで、しばらく前から死は可能になっています。意識を新しい体に移す、このプロセスを無限に繰り返します。そして、それを買う余裕がない人は誰ですか?彼は自分の手足を社会に「寄付」しますが、この考えを快く思わない人物がいたため、ジェームズ・カーラ刑事はエリート層が関与した連続殺人事件を捜査することになります。
正確に言えば、決定的な殺人:人のイコライトが破壊されると、再生の可能性は消滅します。そして犯人はそれをよく知っているようだった。したがって、この血なまぐさい聖戦の最初の犠牲者が、このシステムの発明者の一人であり、市内で最も影響力のある人物の一人であるエドワード・グリーンであることは偶然ではなく、火災が発生する直前に自宅の高層ビルの木で首を吊ったようだ。
カーラの捜査は一人ではない。非公式に彼にこの事件を任せた警察署長は、遠隔地から彼をサポートし、同時に刑事が確実に行動できるようにする熟練したコンサルタントであるサラ・カイと協力することを望んでいた。妻の死後に起きた物議を醸した事件とアルコール依存症により停職処分となった、混乱しないでください。
実際、これが起こる可能性は決して低くはありません。主人公の最後の意識の転移中に何か問題が起こったようです。主人公は、薬物を飲み込むことによって、かろうじて防ぐことができない継続的な病気に見舞われています。彼のレイチェルの鮮やかなビジョンのように、彼女はもう亡くなっているにもかかわらず、彼に話しかけ続けます。
魅力的な設定ですが、ゲームプレイはそれに影響しません
市民の生活水準の向上に伴って垂直に発展する階層、空を群がる空飛ぶ自動車、そして常に、またはほぼ常に雨が降る大都市の暗い退廃を切り裂く巨大な電飾看板の間で、『誰も死にたくない』の設定は明らかにブレードランナーからインスピレーションを得たものであるそして遠くからしか鑑賞できないのは明らかに残念だ。
実際、主人公がおそらく自分の空飛ぶ車の開いたドアから外を眺めながら、ニューヨークのスカイラインと建物の間を流れる交通を熟考していることに気づくシーケンスがあります。ただし、車両が始動すると、任意の目的地に移動する行為が自動的に表現されます、車両を操縦する可能性なし。
実際、私たちがシナリオを探索できる時間はわずかで限られており、冒険の舞台美術の輪郭がまさにこのようなものであることを示しています。つまり、内容を豊かにし、文脈を説明するために設計された単純な輪郭であることがわかります。実際には犯罪現場の分析に限定されたゲームプレイまたは、さまざまな要素を組み合わせて調査を完了するパズルもあります。
さて、捜査体制はどのように管理されたのでしょうか?このような場合のリスクは、次のような単純なギミックに直面することです。非常に直線的でガイド付きの進行、ユーザーが実際にツールや手順を制御していると感じることなく、実際、Nobody Wants to Die もこの道をたどることになります。
犯行現場に到着すると、「時間を巻き戻す」ことができる装置を操作できるようになるまた、カメラ、UV ランプ、X 線ビューアなどのデバイスを使用して、何が起こったのか、誰が何をしたかを随時再構築し、調査および視覚化する必要のある要素を明らかにします。体験のこの部分は楽しく、非常にうまく振り付けられていますが、前述したように、かなりガイドされています。
ゲームのインターフェイスは常にヒントを提供します理論的にアドバイスを提供するように設計された表示モードが役に立たないことが判明するまでに。時間をどこまでスクロールするか(ジェームズのブレスレットの金色の部分を参照)、どのツールをいつ使用するかが指示され、デバイス選択ホイールさえ無駄になります。そのため、ゲームプレイ自体が物語にとって単に機能しているだけであることがわかります。
構造と技術
幸いなことに、この物語は期待を裏切らず、『Nobody Wants to Die』の欠点をなんとか埋めてくれています。そのストーリーのおかげで、キャンペーンに深く入り込むにつれて、より興味深く予想外のことが判明し、ジェームズの俳優たちの素晴らしい演技によって豊かになっています。とサラ、そして会話の中のいくつかの選択によって、出来事の経過に影響を与え、私たちを次の方向に導くことができます。4つの異なるエンディング。
私たちが見つけた物語を裏付けるために驚くべき質の技術的および芸術的部門ここでも、いくつかの避けられない制作上の制限がありますが、多くの美しい点も見られます。これは、Unreal Engine 5 によって利用可能になった機能を非常にうまく使用して、説得力のある世界を構築し、特にレンダリングに関して調査フェーズに大きな魅力を与えます。爆発と照明システム。
PS5 および Xbox シリーズの場合2つのグラフィックモードこれにより、Epic Games のグラフィック エンジンがいかに洗練されていると同時に要求が厳しいかが改めて確認されました。1 つは 1440p および 30 fps で動作しますが、レイ トレーシングの反射と照明の改善を適用し、もう 1 つは 1080p に低下しますが、高度な機能を放棄して 60 fps に達します。効果。
違いは明らかであり、大きな差ではありませんが、それでも私たちは次のような経験について話しています。30フレームでも大きな支障なく楽しめます: クリティカル ヒット ゲームのタイトルが作り出す優れた雰囲気を損なうものは何もなく、細心の注意を払ったサウンド デザインと状況に完全に適したサウンドトラックも使用されています。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 24,99 €
『Nobody Wants to Die』は、魅力的なサイバーパンク設定を特徴とする物語ベースのアドベンチャーであり、かなり有名な作品 (『ブレードランナー』、『オルタード カーボン』、『攻殻機動隊』) を大きく引用して、興味深く魅力的な物語を伝えます。二人の主人公。それは本当です。ゲームプレイは犯罪現場の分析に限定されており、開発者はそれを超えることを敢えてしておらず、その代わりに、経験を非常にガイドしながらも快適なものにする、状況に応じた提案を調査メカニズムに散りばめています。