オクトパストラベラー、PC版のレビュー

任天堂コンソール用の最初の出版からほぼ 1 年後、物議を醸したオクトパストラベラー(そして彼のレビュー) も、昨年レビューしたロールプレイング ゲームの長所と短所を再確認する優れた変換で PC に登場しました。このロールプレイング ゲームは、リリースの前後に批評家や一般の人々の間で多くの議論を引き起こしました。オクトパス トラベラーは、8 人の異なる旅人の不幸に焦点を当て、意図的にノスタルジックなプロフィールからこのジャンルにアプローチし、プロデューサーの肩書にある現代的なニュアンスを軽視することなく、過去のビデオ ゲームの作り方を思い出させます。Masashi Takahashi非常に特殊なニッチな分野で。次の行では、過去にすでに検討したゲームの側面を要約し、最後に変換の品質に焦点を当てます。

8つの物語

ゲームの開始時に、どの旅行者を最初にプレイするかを選択できますが、彼の導入章が完了すると、必要に応じて彼のキャンペーンのみを続行するか、他の 7 人の旅行者のキャンペーンを開始して継続することができます。オクトパス トラベラーの 8 つの「キャンペーン」は、開発者が作成した世界を特徴づける事実や伝説への言及を除いて、決して絡み合いません。取得する。 8 つのストーリーはそれぞれ 4 つの章に分かれており、並行して進行し、完全に独立した始まり、中心的な展開、結末を持っています。合計 32 の章を終えた後、完全にオプションの一連の二次ミッションを完了することによってのみ、移り変わりを結びつける微妙なつながり旅人周囲の世界へ。

この場合でも、この奇妙なキャラバンを構成するヒーローたちの関係は、トラベル・チャターと呼ばれるオプションのスキットに関連した背景ノイズのように、影の中に残ります。これは、特定の状況でのみアクティブになり、特に登場人物たちは、彼らがまったくいない間に直前に起こった非常に深刻な出来事についてコメントします。残念なことに、あるストーリーラインから別のストーリーラインへの継続的な移行により、物語の緊張とリズムが崩れ、次のような最も魅力的なストーリーが大幅に台無しになります。サクラソウまたはサイラス、そして募集された旅行者の間に存在しない交流は、彼らの変遷と特定の状況のドラマの重要性を減少させます。主要なストーリーがないため、開発者は旅行者をゲームプレイの単なる「ツール」として扱い、オルベリクのような勇敢な戦士やオフィリアのような高潔で敬虔な聖職者が孤独な泥棒を助ける理由を何も示していません。テリオン窃盗を犯すこと。

プレイヤーは、あたかも匿名の傭兵であるかのように、開始都市で他の旅行者を募集します。彼らがグループに参加すると、キャラクターは旅行中のみ表示されます。ファインティング、個人的な冒険で交流したNPCに認識されることなく、物語の幕間に完全に消滅します。これは、8 つの冒険が不快だという意味ではなく、逆に、旅行者の物語は一定のレベルの文章を誇っています。イタリア語への翻訳- そして、オクトパス トラベラーを通常のティーン向け RPG よりも優れたものにする一連のテーマの選択。 『アクワイア』というタイトルは、復讐、売春、犠牲について語っています。スキャンダラスな側面をあまり主張せず、常に慎重な口調で語っており、その結果、おそらく多少は予測可能ではありますが、それでも大きな影響を与える物語が生まれています。アルフィンとトレッサの物語はおそらく最も弱いものですが、大人たちの冒険との対照として機能し、単一の方向性がないにもかかわらず、興味深い物語のモザイクを構成しています。

戦闘システム

残念ながら、『オクトパス トラベラー』では、ゲームプレイの面でさまざまな弱点が明らかになり、興味深いアイデアが混在していますが、体験全体としてはそれほどではありません。時間を最適化したい場合は、8 つのストーリーの各章を特定の順序で進める必要があることについて話しました。これは、ある都市から別の都市に継続的に移動し、各章を完了するために同じ場所を何度も訪問することを意味します。サイドミッションが完了しました。都市はいくつかの地域に分かれています地図ランダムな戦闘に直面し、アクセサリーや消耗品が入ったチェストを開けて探索します。屋外でも屋内でも、解くパズルやレバーを引く必要はありません。複数の気晴らしにもかかわらず、探索は非常に充実しています。リニアそしてすぐに行ったり来たりの繰り返しになります。この意味で、ゲームの構造は 32 章を通じてそのまま繰り返されます。プレイヤーは街に到着し、幕間を見て、数人の NPC と話し、その瞬間の短いダンジョンに行き、ボスと対峙します。 、最後の幕間を見て、新しい章が始まります。

必ずしも完全にバランスが取れているわけではありませんが、このゲームにはプレイヤーが想像力豊かな戦略を使用できるようにするスケーリング形式が実装されています。オクトパス トラベラーの戦闘システムは、そのシンプルさの点で大きな役割を果たしています。魅力的であり、アップグレードとアップグレードのおかげでかなりの深みが保証されています。弱点敵の。最初は、敵の防御を突破した後、つまり、最も効果的な武器や魔法を使って敵を攻撃した後、破壊的な攻撃を開始するために AP を確保することがすべてであるように見えても、最後の章では、次のような観点から考える必要があります。特に、独特のメカニズムを持つボスと対峙する場合には、より戦術的な方法が必要になります。のシステムクラッシーしかし、二次的な役割については私たちを完全には納得させませんでした。それぞれの役割は 1 人のキャラクターのみに関連付けることができ、さらに事前に定義された役割には創造性の余地がほとんどありませんでした。 4 つの特別なクラスを含むすべての二次クラスのロックを解除した後でも、いくつかの興味深い組み合わせを試すことができます。

ただし、多くの二次ミッションはあまり面白くなく、主にお金と消耗品で報酬が得られます。これらのタスクは多くの場合複雑で、優れた記憶力を必要とします。通常、NPC は私たちに誰かに会うこと、またはオブジェクトや特定の情報を回復することを要求します。旅行中の行動それは旅行者の特徴です。このアイデアは実際には非常に素晴らしいですが、すぐに冗長になり、プレイヤーはお金やポーションと引き換えに受け取るためだけに不条理なターンを強いられることになります。の仕組み評判ゲームのこの側面をよりエキサイティングなものにするはずですが、私たちは完全に納得できませんでした。利用可能な試みが失敗した場合、プレイヤーは宿屋で一定の金額を支払うだけで、他の結果を被ることなくNPCと対話する可能性を回復できます。

PC変換

しかし、技術分野に関しては全員が同意します。アクワイアの努力を評価するには、それを愛さなければならないことは明らかです。ピクセルアート。私たちが話しているのは、愛好家やノスタルジックな人々という特定の層に向けたスタイルについて話しているのは事実ですが、小さくて簡潔にアニメーション化されているにもかかわらず、それでも私たちを興奮させてくれる、よく手入れされたスプライトに無関心ではいられません。何よりもクレジットされるのは、作曲したサウンドトラックです。Yasunori Nishikiそして、彼があらゆる状況において、刺激的で魅力的で常に的確なトラックを通じて表現できる緊迫感とドラマの感覚に。非常にレトロなスプライトと、現代的なグラフィック効果、明暗法、ぼかしで装飾された多角形のシナリオを通じて表現される古いものと新しいものの融合は、本当に魅力的であり、新しいスタイルのラインを構築するための強固な基盤を確立します。

私たちはまだ単純なピクセルについて話していますアンリアル エンジン 4, そのため、PC 用の変換には特に問題がないことは十分に予測できました。実際、このゲームは 1 年前にリリースされたバージョンと同じパフォーマンスを提供します。本質的には同じエクスペリエンスであり、かなりのカスタマイズを可能にする豊富なオプションで装飾されています。テスト中、バグ、クラッシュ、その他の注目すべき問題は発生しませんでした。すべてがスムーズに進み、リリース コードも同様にクリーンであることを祈るだけです。もちろん、ウィンドウで再生するか全画面で再生するか、どの解像度で再生するかを決定することができ、一部のグラフィック効果を有効または無効にし、制御システム、キーボード、マウス、ジョイパッドのいずれかを選択します。一言で言えば、大幅な追加や改善を行わない粗末な変換であり、このため、昨年Nintendo Switch版に割り当てられたグレードが確認されました。

結論

PC 版の Octopath Traveler は、1 年前に Switch でプレイされたものと同じ、同一のタイトルであり、アイデア、メカニズム、アイデアが共存しており、全体的に融合するのに苦労しています。私たちが持っていたアイデアは、正確な方向性を持たずに開発された製品というもので、特に物語のレベルで少しがっかりしました。合唱団の欠如や、懐かしい時代を追体験する時間がないことを見逃しられると思っている人は誰でもそうです。 16 ビットのカジュアルな戦闘の真の主人公である戦闘システムにおそらく十分に満足できるでしょう。

プロ

  • 崇高な芸術的演出とサウンドトラック
  • 戦闘システムはうまく機能している
  • 汚れのない忠実な変換

に対して

  • キャラクター間のインタラクションは非常に限られている
  • 非常に反復的な構造
  • 一部のソリューションは厳格すぎる