『オリと盲目の森』は、近年の素晴らしい啓示の 1 つでした。その続編である Ori and the Will of the Wisps は到着するまでに長い時間がかかりましたが、数か月前に到着しましたほぼ全員がその並外れた品質に同意しました。
しばらくして、多くのファンの愛を認識したチームは、制限のないパッチに熱心に取り組み、以前に残されていたものをあちこちでクリーンアップすることにしました。それどころか、このアップデートでは、プラットフォームに基づいてカスタマイズされたパッチにより、ゲームの技術的側面が大幅に変更されます。の新機能を見てみましょうXbox Series X の Ori and the Will of the Wisps の評価。
素晴らしい冒険
オリはいつも自分の作品でみんなを驚かせてきた雰囲気。あらゆる要素がシーンに挿入され、動かされるスタイルコードと、シンプルだがインパクトのある演出によって伝わる感情は、作品を素晴らしいものにする 2 つの要素です。ただし、これらの考慮事項に加えて、純粋に遊び心のある部分が常に存在し、特にメトロイドヴァニアについて語る場合、この 2 つの要素を分離することは不可能です。歴史上最も長寿で最も成功を収めたジャンルの 1 つであるこのジャンルは、近年第二の若者を迎えています。即時的だが奥深いメカニズム、それがプレイヤーに生み出すことができる進歩と発見の感覚、そして多くの場合 2 次元であるが非常に強力な美的研究を伴う作品をスクリーン上に置く可能性のおかげで。
最初のオリが、その品質や多様性よりも、その芸術的価値に重点を置いていたとしたら、ゲームプレイ、第 2 章では、Moon Studio の子供たちが学び、成長し、子供を磨き、よりリズミカルでバランスのとれたものにすることができました。複雑さやメトロイドヴァニアの構造という点では、まだ『Hollow Knight』のレベルには程遠いですが、ゲーム全体のクオリティが非常に高いことは否定できません。
Xbox シリーズ X
この分析の核心、つまりこれによって Ori に加えられた変更について見ていきましょう。パッチ(ほぼ)完全に、現在パイプラインにあるコンソール専用です。特にこのジャンルのタイトルに関しては、まず最も重要な要素はフレーム レートに関連する要素です。 Xbox シリーズの場合4Kおよび120fpsこれにより、これは自動的に、これまでコンソールに登場した中で最も最先端のタイトルの 1 つになります。信じられないほどの流動性とスケールを超えた解像度の組み合わせは、Ori and the Will of the Wisps をもはやダイヤモンドの原石ではなく、既知の最高の技術で作られた計り知れない価値のある貴重な石にする要素です。
誇張したい人のために、コンソールで初めてゲームを内部レンダリングに向けて推し進めることも可能です。6Kこれは、明らかに高品質の 4K 60fps 信号によるスーパーサンプリングのおかげで出力で再現されます。簡単に言えば、これは、ゲームが実際に 6K 画像を生成するように機能することを意味しますが、中間プロセスを経て、非常に高品質の 4K に減らされ、画面に「誇張」と定義されるグラフィック レベルをもたらすことができます。おそらく控えめな表現です。
シリーズ限定グラフィック効果特に、これらの詳細に精通し、注意を払う特定のタイプのコンソール ユーザーにとって、設定のスケーリングと管理の可能性がいかに強く望まれているかを私たちはよく知っています。
最も優れた主なもので結論を言えば、入力ラグの減少 (決して過小評価してはなりません) と、修正および修正された負荷があります。 Xbox シリーズでゲームのチェックポイントをロードするまでの時間が約半分に短縮され、完全に廃止されました。
これらすべてのアップグレードには、Xbox One や PC を含むすべてのバージョンに関係する、公式パッチを通じて確認できる一連の詳細も追加されています。
XboxシリーズS
Ori and the Will of the Wisps は、Microsoft の主力製品を改良するだけでなく、XboxシリーズS。この要素のロックを解除して 1 秒あたり最大 120 フレームに達する可能性も、数日前までコンソールでは蜃気楼のように見えた目と心の喜びを表しています。これは本当の革命であり、時間の経過とともにどの程度、そしてどのようにしてその状態を維持できるのかを理解する必要があることは明らかですが、私たちが能力がある限り活用され、経験される価値があります。
fps の観点からこれらの数字に到達する見込みがない場合、および全体的なエクスペリエンスの向上よりもグラフィックの側面を依然として好む方の場合は、4K および 60fps バージョンも利用可能であることを知っていただけると幸いです。シリーズ S について。Microsoft の小型デバイスの解像度目標として 1440p を維持したいという繰り返しの表明を考えると、奇妙ですが真実です。
結論
Ori and the Wills of the Wisps は、これまでのところ、次世代コンソールの力を理解するのに適した主要なゲームを代表しています。多角形の需要が非常に高いトリプル A ではないことに異論があるかもしれませんが、それでも、私たちは重要で、非常に最近の、視覚的に並外れた作品について話しています。これらのコンソールがどれほど早く時代遅れになるかだけを考える人々の宇宙的な悲観論よりも、彼らが今私たちに提供できるものを最大限に楽しむのは素晴らしいことです。確かに、シリーズの 4K であろうと 120fps を楽しむことをお勧めします。
プロ
- オリの絶頂期
- 120fpsは見ていて楽しい
- 入力遅延はほとんど存在しない
- 超高速アップロード
に対して
- この時点では 240 fps が必要です
- 全体として、メトロイドヴァニアのオリンパスに入るにはまだ何かが欠けています