MOBA はポケモンが受け入れてきたジャンルのリストから外れていました。 25 年前のデビュー以来、日本のフランチャイズは、基本的にはそのままでありながら、何度も拡大し、変化する機会を逃していません。古典的なロールプレイング ゲームからピンボール、格闘ゲームからレースに至るまで、さらには Pokémon GO による拡張現実や開発中のオープンワールドに至るまで、ポケモンは真にゲーム世界の限界に触れたと私たちは考えました。しかし、私たちは忘れていましたモバ: 問題ありません、彼はその面でも回復しました、そしてここで、新鮮な、ポケモンユナイト。
指の後ろに隠れる意味はありません。2020 年 6 月に発表されたとき、受けた反応は控えめに言っても生ぬるいものでした。ローレライのラプラスはおそらく、生成された気候に安心していただろうとしましょう。
Pokémon Unite は、歴史上のファンに対するある種の裏切りとして、あるいはシリーズとそれが長年にわたって表現してきたものに敬意を払わずにお金を稼ぐ機会として、疑惑の目で見られ、しばらくの間批判の対象となってきました。その後、最初のベータ版がリークされるまでその存在を忘れていましたが、最終的には 7 月 21 日に、Nintendo Switch で完全に無料でこのゲームを発見し、同時に 9 月に予定されているモバイル版を待ちました。
試してみた後、私たちは嬉しい驚きを感じました。確かに改善の余地が十分にあるゲームではありますが、楽しいし、待ち時間に最適なエンターテイメントであると私たちは考えています。シャイニングダイヤモンドeシャイニングパール、以前、そして有名な産むポケモン:アルセウスそれから。
調べてみましょうPokémon Unite のレビューニンテンドースイッチあたり。
アイオス島へようこそ
私たちの歴史は、便宜的にアイオスエネルギーと呼ばれる力が高密度に集まるアイオス島から始まります。教授のフォラスは、助手のアービーに私たちを委ねる前に、非常に簡単な紹介で登場し、いわゆる 5 対 5 のユナイト バトルがこのエネルギーを活用していると教えてくれます。理由はよくわかりません。
これが Pokémon Unite の起源です。の構造を持っています。モバ、のゲームリーグ・オブ・レジェンドいわば、その目的は敵の基地を破壊することではなく、制限時間内に最も多くのポイントを獲得することです。したがって、このジャンルの典型的な仕組みからはわずかに逸脱しています。スポーツ ゲーム、必要に応じてバスケットボール、そして MOBA のハイブリッドのように見えます。ポケモンを運転して、マップの周りに散らばるミニオンを倒してレベルを上げ、アイオスエネルギーを入手し(敵プレイヤーからより多くのエネルギーを取得しますが、野生のポケモンもいくつか残します)、敵の基地に向かって戦い、そこで徐々にポイントを獲得しますそれらを破壊してください。対戦相手からの同じプレッシャーの下で、自分たちのエリアを守ることに注意しながらこのすべてを行います。
騙されないでください。目的は敵基地の破壊ではないと書いたとき、私たちは本当にそう思っていました。中間基地を破壊することは、主要な基地に到達するのに役立ち、そこでさらに多くのポイントを蓄積することができ、そして何よりもそれが可能になります最初に中間駅を破壊せずに通過しようとする人に適用される「遅い効果」をキャンセルします。 Pokémon Unite の基本的な体験は 5 対 5 のチャレンジ (クイック モードにはいくつかのバリエーションがあります) で構成されており、時間切れになったときに最も多くのポイントを集めた人が勝者となります。
言い換えれば、1 時間に及ぶ過酷な試合を伴う MOBA のことは忘れてください。各試合は一口ごとです。10分(クイック マッチではこれより少なくなります)。これには、戦闘とスコアの基本を説明する簡単なチュートリアルの後にアクセスできるようになります。これは、最も競争力のある試合であっても時間切れになると終了し、チームが敗北するまで続行することを選択できないことを意味します。
現在入手可能です二十匹のポケモン, ほとんどは、どれだけ早く入手したいかに応じて、ゲーム内通貨またはリアルマネーで購入できますが、一部はトレーナーレベルを上げるか、毎日のチャレンジを完了することでロックを解除できます。マイクロトランザクションは、無料で利用できる古典的なものです。 Pokémon Unite も例外ではありませんが、リアルマネーを使わなくても簡単に進めることができることを明記する必要があります。すべてをすぐに手に入れたいという衝動に囚われないでください。
結局のところ、MOBA (ただし一般的にマルチプレイヤー) では、仕事の一部はチームの構成によって行われ、残りはすべてプレイヤーの肩にかかっています。つまり、最強のポケモンをすべて揃えることができるのです。しかし、いずれにしてもそれらを持っていない場合は、使用方法がわかりますが、問題は残ります。とりわけ、それに応じて行動し、結束力があり機能的な 5 つのグループをまとめるには、それぞれが担当する役割を考慮する必要があるからです。私たち自身で構成されたチームサポートまたは一人で攻撃ゲームの仕組みはかなり単純化されているにもかかわらず、それほど遠くまで到達することはできません。
ポケモンには 2 つの能力 (R/ZR に関連) と、レベルアップによってロック解除されるスーパームーブがあります。この点において、レベリング システムは、進化メカニズムのおかげで、MOBA ジャンルとポケモン エクスペリエンスの核心を見事に一致させることに成功しています。明らかな理由により、ポケモンが進化するレベルは実際のレベルを反映していません (例: ヒトカゲ) 16 でシャルメレオンに、36 でリザードンに進化するのではなく、それぞれ 5 と 9 で進化します)が、ゲームは段階的に進行し、レベルを上げる必要性とリンクしているという事実進化とても的確です。さらに、レベルアップすると、学習することを選択した動きを完璧にすることができます。最初は 2 つのデフォルトスキルがあり、他の 2 つのスキルから選択することで置き換えることができ、その後、選択したスキルが + になるため、さらに強化され、頻繁にアクティブになります。追加効果。欠点は、初期のポケモンと進化したポケモンとではプレイ方法が大きく異なり、最初は非常に効果的だったいくつかの技 (ピカチュウのエレキネットを思い出させます) がゲームが進むにつれて使用できなくなることです。
そうは言っても、MOBA の原型は Pokémon Unite でも健在で、特定のキャラクターとリンクしています。ピカチュウは遠距離を好み、リザードンは近接を好み、ゼラオラは逃げる敵を追いかけたり、こっそり目標を征服するのに優れたスプリンターで、ヤドランは相手を保持するのに適したディフェンダーです。チームの残りのメンバーがサポートに来ます。プレイヤーが戦場を支配するための最良の戦略と組み合わせを発見するにつれて、Pokémon Unite の小さなメタが成長する十分な余地があります。
野生のポケモンとの衝突はそれほどエキサイティングではありませんが、相手チーム(またはザプドス、ロトム、ドレッドノーなどの特別なポケモン)との直接対決に巻き込まれると、物事はより魅力的になります。
ゲームプレイに深みと階層性を与えるために、ポケモンには一度に最大 3 つまでのバトル オブジェクトを装備することができ、それらを組み合わせることでゲームにターニング ポイントを与えることができます。また、アップグレードすることで、より充実したボーナスを徐々に獲得できるようになるためです。さらに、私たちトレーナーは、ポーション、攻撃力、速度の増加、またはその他のものなど、ポケモンをサポートするためにゲーム中に使用するために選択したオブジェクトを装備することができます。もちろん、アイテムの使用にはクールタイムが関係しているので、無駄にしないように注意する必要がある。
各ポケモンのパッシブにも同様の注意を払う必要があります。他の MOBA と比べて簡素化されていますが、Pokémon Unite に戦略が欠けているというわけではありません。フィールド上での扱いやすさに基づいてポケモンが区別されていることも偶然ではありません。 。たとえば、リザードンは初心者に適していますが、グレニンジャは対戦相手を混乱させる動き(ダブルチームまたはスモークスクリーン)を使用する傾向があるため、すでに熟練者に適しています。
現在3つが利用可能ですモードゲームプレイ: スタンダード、すぐに利用可能、ランク付き、6 匹のポケモンとクイックを所有することでアクセス可能、レベル 8 でロック解除されます。ランク付きとスタンダードの違いは最小限です。両者の違いは、前者がグローバル レベルに影響することです。唯一の変更はクイックに見られます。クイックでは、事前に確立されたローテーションに基づいて、マップと異なる参加者数が提供され、利用可能な時間が半分になります。これらのマップでは、常に対戦相手よりも多くのゴールを得点する必要がありますが、バスケットの位置、さまざまなリボンやポケモンの存在により、その経験は他のマップとはまったく異なります。
また、Pokémon Unite も主人公たちと同じように進化すると確信していますが、特にゲームがリーグ・オブ・レジェンド ワイルド リフトの何百もの戦士やオプションと競争する必要がある場合、最初はおそらくより豊富なプレートを期待していたでしょう。そしてアリーナ・オブ・ヴァラー。もちろん、ゲーム内コインに頼って、これまで入手可能なすべてのポケモンを純粋に集めたいという問題や、さまざまな化粧品を手に入れたいという欲求はありますが、そうでないファン層を作るには十分ではないかもしれませんこの種の経験には慣れています。こうしたことに少しでも興味を示し、争いに身を投じることを好む人もいます。 Pokémon Unite が少し迷っているのは、まさに初期のコンテンツと、それを特徴づける厳密な進行です。単一のマップと少数の回転する無料プレイ キャラクター、後者はマイクロトランザクションを推進する側面があり、少し「挫折。
最も不快な要素は、新しいポケモンのライセンスを購入するために必要な最低コイン 6000 コインと比較して、1 週間あたり 2100 コインという制限です。このゲームは明らかに、最も効率的なポケモンを入手するために急ぐことに依存しており、この「単独」戦略には味があります。リアルマネーでの購入に関する限り、すでに目標を達成しています。
現時点では、1 ユーロも費やさなくてもゲームで優位に立つことが可能であるため、マイクロトランザクションの存在を完全に罰するわけではありません。しかし、財布を開かずにどこまで抵抗できるかは、時間と新しいポケモンの登場とともに確認する必要があります。できる限りバランスの取れた体験を維持することが望まれます (一方、TiMi は Arena of Valor の開発者でもあり、このジャンルのゲームですでにかなりの経験を持っています) が、「拡張」の将来の計画がどうなるかは不明です。ゲームでは視覚によってナビゲートします。
他の人に関しては経費、特に化粧品やポケモンの代替バージョンに関しては、実際にリアルマネーを費やす必要がある要素はほとんどありません。少し我慢すれば、他のものはすべてゲーム内通貨を使って購入できます。この通貨もクリアすることで入手できます。いくつかの毎日のタスク。
全体として、Pokémon Unite はよくできたゲームであることがわかります。スタジアムにはそれほど多様性はありませんが、キャラクターモデルは詳細すぎずに適切です。攻撃、特にスーパームーブは十分に振り付けされており、背の高い草の中に隠れて気付かない敵を攻撃するなど、典型的な MOBA 要素も残っています。
私たちはオートエイムについて心から苦情を申し入れたいと思いますが、オートエイムは役立つというよりむしろ障害になることがよくあります。相手の拠点を弱めるつもりでポケモン、たとえばロトムと対峙している場合、直前までの行動を無視して中央をパスするだけですぐに狙われ、強制的に攻撃されます。主な目的を見失わないように手動で狙いを定めてください。これは大きな問題ではありませんが、敵をロックオンできる機能は特に便利だと思います。敵対するミニオンの間で基本攻撃を分割したり、自動ロックを設定したりする可能性がありますが、これらはすべての人にとって適切なオプションではない可能性があります。
しかし、すべてを考慮すると、Pokémon Uniteは優れています導入若いプレイヤーにも経験豊富なプレイヤーにも適した MOBA であり、現在のものよりも多くの可能性を提供できるほど迅速に拡張できることを願っています。テレビでプレイすると 60fps に達しますが、ポータブル モードでは 30fps で止まります。ただし、設定からゲームのパフォーマンスを向上させることができます。
驚くほど楽しい、Pokémon Unite は MOBA ジャンルに独自のひねりを加えており、適切なサポートがあれば、プレイがさらに楽しくなる可能性があります。マイクロトランザクションがエクスペリエンス全体を乗っ取らないことを願っています。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
Pokémon Unite は、有効な MOBA 体験としてスタートし、幅広いプレイヤーに向けて語りかけ、特にこれまでこのジャンルに近づきたくなかった、あるいは近寄ることができなかったプレイヤーにとって、このジャンルへの優れた入門書として機能します。そのシンプルさのおかげで魅力的で、すぐに理解でき、ポケモンと可能な戦略についてのより深い知識が得られます。魅力的なグラフィックス、楽しいロック解除可能要素、そしてさまざまなスタイルと組み合わせがマッチを常に新鮮に保ち、MOBA にありすぎる毒性を回避するのに役立つクイック チャット機能によって強化されています。マニュアルに従ってマイクロトランザクションは存在しますが、今のところ、完全に無料の体験を好む人にとっては無効にはなりません。利用可能な 1,000 匹以上のポケモンのうち 20 匹は少ないように思えますが、Pokémon Unite が非常に多様な視聴者に向けて話さなければならないという事実を常に考慮して、最初は問題ありません。マップにもっと多様性があり、古典的な「スコア」とは異なる少なくとも 1 つのゲーム モードがあればよかったのですが、それでも 1 年前にゲームが提案したものよりも良いスタートでした。