CodiceのNome:Project Minerva
プロジェクトミネルバビデオゲームにほとんど提供していないタイトルです。これの証明は、これらのいずれかが利用可能な2つの(!)唯一のゲームモードにアクセスできるプログラマーが利用できる控えめなメインメニューである。リギオカに再び任意のミッションを既に完了するようにすると、実際の唯一の利用可能なゲームオプションである「ストーリーモード」を分析するために、足でジャンプします。ストーリーモードの内部メニューでは、私たちが時々私たちにできるようにする行動をよりよく知り、チームを構成するために、一連の選択を適切にする機会があります。顔を意味するミッションの種類に適しています。 PM:Pでは、主人公のアリシアに加えて、ゲームで利用可能な9人のキャラクターの中で選択可能な3つの要素で構成される専門家のチームを事前定義したコマンドを確認できます。これらの各merc兵には、互いに異なるスキルとパラメーターがあり、すぐに深くする必要があるため、実質的に役に立たなくてもユニークになります。アドベンチャーコンパニオンを慎重に選択して、ミッションを実行するのに適したグループを作成することが非常に重要である方法を追加する必要はありません。この選択は「ブリーフィングルーム」の下で行われます。この場合、ミッションに関連する情報を参照して、直面するものを選択することもできます。ただし、「ロッカールーム」では、アリシアに供給された機器に変更を加えることができ、「ショップ」で購入した武器、防衛装置やその他の技術研究省が開発したその他の装身具を販売するショップを強化することができます。 unpac。
ミッションインポッシブル…
... PMPをプレイすることはまさに「不可能なミッション」であるという意味で。そして、私たちは、絶縁体PG制御システムのみに言及していません。いいえ、このプログラミングの災害には、控えめに言っても一般的なIAが追加されます。アリシアはチームの残りの部分に注文を与えることができます。これにより、普通の人間にこの名前にふさわしいフィールドで何らかの行動を計画させることができるはずです。それは...実際にはそうではないからです。彼の仲間に与える7種類のコマンド(「戦い」、「チェイス」、「カバレッジ」、「リトリート」、「敵を検索」、「期待」、「スキル」)があることが事実である場合、それも事実です彼らは実質的に何も必要ないということ。実際、私たちのチームのメンバーは、ナマケモノがアインシュタインのように見えるIAの「才能があり、アインシュタインのように見え、地図のためにエベットのように走り、注文を高くリッピングしますが、 Androidsは、利用可能なあらゆる種類の弾丸でそれらを標的にします。あなたの側での強いヒステリックな攻撃に続いて、テレビ画面に対して悪いフライトをするように運命づけられる運命にある貧しいジョイピードに敬意を払っています。専門家よりも、彼らは戦場で脳のない大脳のように見えます。要するに、あなたは敵に対して勝利の戦術を作成しようとすることで攻撃を計画するためにそこにいます。数分後にあなたはあなたのクローニーがそれを完全に無視しているのを見るためにOKをさまようだけで、あなたが5-10の貴重な数分を失ったことを認識します彼らとのあなたの人生...私たちの仲間は何も見逃したくないので、上記の理由のために彼らは知性の観点からピークになるために輝かないので、彼らは敵を特定するために私たちの報告のいくつかも必要です。このタスクを実行するために、Aliciaは敵を発見したものを「マーク」できる特定の双眼鏡を使用して、チームのメンバーに報告可能にすることができます。ゲームが非常に熱狂的であるため、このガジェットを使用しようとするだけでもほとんど不可能になるのは残念です...
行くための武器
武器を強化し、同じもののはるかに大きな選択肢にアクセスできるようにするには、TP(技術ポイント)と呼ばれる敵を倒すことでポイントを獲得する必要があります。ショップで販売されているオブジェクトの品質を増やします。この意味で、スターウォーズのジェダイが使用しているもののラインにレーザーソードの存在を報告するために...そしてこの時点で、私たちはただダンスを始めなければなりません。最初の段階から、紹介前の施設を超えてプロットが直線的で厚さがほとんどないことが明らかです。実際、さまざまな単調なミッションを散在させる一連のCG映画を通じて発展します。したがって、私たちは「まあ、私たちは時々剥離があることがわかります」という慣性の力でほぼ続けています。実際、冒険の最終目的は、E3やアリシアの兄弟の死の背後に隠れるさまざまな謎を解明するのではなく、単に一般的な老人のように、ミッション後のミッションの終わりまで続くように思われます。ジェネレーション2Dシューティングゲーム。目的は異なりますが、ミッションはすべて非常に似ているように見えます。 「通常のミッション」が完了すると、それぞれが達成される目標のタイプに関連する変動レベルの難易度によって特徴付けられます。「分類されたミッション」を開始することができ、後者も完了します。次の章。
残念なゲームプレイ
最も刻まれたビデオゲームの忍耐を明確に損なうために、すべての準備ができていることと残念なゲームプレイに備えて、私たちはSO -Calledの「視力」モードを置きます。実際、私たちのアリシアは、第三者で撮影できない3Dアドベンチャーの歴史の中で唯一のキャラクターです...実際には、前述のモードは私たちのヒロインのスキルへの興味深い追加ではなく、ゲームの唯一の方法です撮影のために!景色が第三者にある場合、銃を使用するためには、敵に敵にしか直面しないようにすることができます。とりわけ、あなたが動くことを許さないので、代わりに彼らが望むようにhitり、動くことができ、すべてほとんど間違いのない目的を備えている敵の慈悲にあなたを残します。このシステムは、これまでに見られた最もgliい特徴の1つである恐ろしいものにほかなりません。このような平凡さの文脈では、レベルのグラフィックを期待するには多すぎました。実際、PMPの美的セクターは、他のすべてと一致しているように見えます。スカノ、あまり正しくない色ではなく、第一世代のタイトルを思い起こさせるテクスチャーが貧弱で、PS2のほぼ。アニメーションも違いはありません。キャラクターは、主なものでさえ、レースアクションと以下の速度を落とすために、必死のレースの直後にキャラクターの多くの突然のブロックを伴う協調的な動きを提示します。サウンドは控えめになりますが、ある瞬間に、サウンドトラックの曲のいくつかが冒険のいくつかの段階で絶対に場違いに見えることを考えると、特定の文脈で特定の音楽と何が必要だのか疑問に思うでしょう。
結論
フェアの終わりに、私たちのレビューでこれまでに説明されていることに実際に追加することはほとんどないと信じています。プロジェクトミネルバプロフェッショナルは明らかに平凡なタイトルであり、残念ながら保存することがほとんどないゲームの1つです。特に、それがこれよりも質の高いゲームに慣れてきたチームであるMicroidによって作成されたという事実を考慮した場合、潜在的に有効な製品に対してこのような否定的な判断を下すことは申し訳ありません。ただし、事実の現実は次のとおりです。PMPは、おそらくこのソフクトによる水中の最初の実際の穴です。
- プロ:
- 多種多様な武器。
- それほど長くはありません(したがって、苦しみは長く続きません)。
- に対して:
- とんでもない武器ポインティングシステム。
- 間違いなく貧弱なゲームプレイ。
- 貧しいゲームのIA。
近い将来、惑星地球は悲惨なアンドロイド軍隊による一連の恐ろしい攻撃によって荒廃しています。市民の秩序と安全を保証することができない、さまざまな中央政府の崩壊を利用することによる権力。これらの出来事に代表されるグローバルな脅威を認識して、国連は、世界人口を保護し、アンドロイドと戦うタスクで、merc兵の専門家で構成される特別な独立したパラ軍事ユニットをカバーし、作成することを決定しました。ゲームの主人公であるアリシアは、10年前にビデオゲームでナレーションされたイベントで神秘的な状況で兄弟が死体で発見された粘り強い兵士であり、A3と呼ばれる国連の軍事力の一部(反アンドロイド攻撃者から)です。そして、彼の兄弟の消失の背後に隠されているものと、若い女性に入隊するように促したことを知ることはまさに意志です。