輝かしいキャリア…
Toca 2 のメイン モードはキャリアです。ここでは基礎から始めることができるため、セグメント内のパフォーマンスの低い車から始めて、より優れたチームや車両にアクセスできるようになります。伝統に従って、さまざまなチャンピオンシップで進歩することで、高度なゲーム モード、新しい車やトラックのロックを解除できます。残念ながら、最高の難易度を使用しない限り、成功に到達するまでの時間はそれほど長くなく、約 10 時間で完了できます。利用可能なモードはキャリアだけではありません。高速レース、タイムトライアル、ライブ専用のクラシックセクションに加えて、難易度やシミュレーション、サーキットやサーキットを選択して、独自の仮想チャンピオンシップを組織する可能性もあります。運転する車のカテゴリー。難易度とシミュレーションのレベルについて言えば、コードマスターズがフルスケール 100% である種のパーセンテージをどのように予測しているかがわかります。これを変更すると、レース中のリアリズムの向上につながります。パーセンテージが低いほど、故障時の影響が少なくなり、車の反応の管理が容易になります。プログラマーによって再作成された人工知能はその義務を果たし、十分な競争力を提供するため、最も優れた敵対ドライバーは理想的な軌道を選択し、間違いを犯す可能性が低くなります。しかし同時に、経験の浅いドライバーとはいくつかの違いがあり、ドライバーは時として型破りな方法で私たちの進路を妨害し、衝突につながることもあります。 Toca 2 で良いパフォーマンスを得るのは簡単ではありません。Project Gotham Racing 2 の制御されたドリフトのことは忘れて、制動距離の計算、カーブの設定、および運転中の車の重量と特性を他のゲームよりも具体的に認識し始める必要があります。レーシングゲーム。多くの人にとって、これはこのタイトルの最高かつ最も成功した側面となるでしょうが、車両制御の即時性の欠如が Toca2 の最大の限界であると考える人もいます。
ダメージを与える
Race Driver 2 は正確かつ現実的な損傷管理を提供するため、サーキットに沿ってボディが変形したりコンポーネントが失われたりするだけでなく、損傷の種類や程度に基づいて、車のさまざまな特性のパフォーマンスが低下することもあります。受けた被害。この特定の側面は、レースの運営と採用されるドライビングスタイルに大きな影響を与えます。コードマスターズタイトルでは、オンラインとオフラインのどちらのモードを選択しても、敵の一人との接触や衝突を求めるのは難しいでしょうが、敵の弱点を研究して、完全な追い越しの危険を冒して、その利点を利用することが望ましいでしょう。限界以上の軌道でのブレーキング走行モデル。レースの進行中、エンジンの故障やタイヤの問題など、レースの早期リタイアを引き起こすさまざまな技術的故障や、間違いなくレースのリアリティを高めるその他の一連の要素に遭遇することもあります。コードマスターズ タイトルにはさまざまなタイプのカメラが搭載されており、そのうちの 3 つは、車のバンパーに直接表示されるビューやドライバーの目から直接ビューが表示され、その結果としてコックピットが仮想的に作成されるなど、さまざまな角度からの一人称視点を目的としています。 。明らかに、上からの視点が欠けているわけではありません。おそらくシミュレーション的ではありませんが、最も忙しいゲーム状況ではより実用的です。最後に、このタイトルは同時に 2 人のプレイヤーの分割画面もサポートしていること、そして重要な詳細として、『Race Driver 2』は明らかに吹き替えを含めて完全にイタリア語で表示されていることを付け加えておきます。
ライブ有効
ライブ サポートに関する限り、コードマスターズは最初の Pro Race Driver のオンライン バージョンと比較して決して後退していません。ゲーム モードはシングルプレイヤー セクションにある古典的なもので、特に違いはありませんが、プレイヤーに負担をかけないように、破損したマシンで実行を続ける可能性 (もちろん非常にゆっくりと) など、いくつかの小さな変更が含まれています。チャット ルームに戻り、レースの終了を待ちます。 Live では、このタイトルは最大 12 人のプレイヤーを同時にサポートしており、光ファイバー回線を介したテストでは、サーキット内の最大プレイヤー数でも遅延の問題は発生しませんでした。オンラインセクションではランキングシステムも提供されており、レースの成績に基づいて獲得されるポイント評価システムにより、リアルタイムで厳密に更新されるさまざまなリーダーボードでの順位を確認できます。ライブ サポートに関する限り、Race Driver 2 のマイナス面は、特にオンライン セッションが開かれた後にレースをカスタマイズできる柔軟性が欠如しているため、基本的に使いやすいとは言えないユーザー インターフェイスにあります。 Toca 2 は確かに万人向けのレーシング ゲームではありません。そのアプローチはシミュレーションとリアルな運転を重視しているため、特定のカーブやカーブで他の車を一種の「仮想車両」として使用するなど、アーケード レーシング ゲームに典型的ないくつかの動作が制限されています。車のパフォーマンスに影響を与えることなく、ドアをスイングさせて道を進もうとする場合でも、この側面はマルチプレイヤー ゲームに大きな影響を与えます。
技術的に言えば
Toca 2 のグラフィック面は、タイトルの一般的なアプローチ、つまりリアリズムの追求と変わりません。 Microsoft コンソールで最高の技術的表現を表現しているわけではありませんが、その結果は間違いなく評価に値し、テクスチャ、使用される色の選択、および照明効果はゲームのグラフィックのリアリズムを高めるだけであり、前編と比較して大きな進歩を示しています。多数の車両が同時に移動しているにもかかわらず、フレーム レートは常に 60 フレーム/秒で安定しています。説得力のある光効果と組み合わせたバンプ マッピングの巧みな使用により、アスファルトと同様に車が非常に正確に再現されています。マイナス面は、樹木、観客、建物など、コース上の細部から生じますが、レースの車両と同じレベルではないことは確かです。 Toca 2 には、一部の都市サーキットで背景に関連したエイリアシングの問題がありますが、一般的にビデオのクリーンさは明らかに良好です。音響部門は賞賛に値し、技術者の仕事は完璧でした。ドルビー デジタル 5.1 システムによって最高の結果が得られます。このシステムは文字通りプレーヤーをコックピット内に移動させ、エンジンの轟音を非常にリアルな方法で再現し、タイヤのノイズなどの他のすべての環境効果も再現します。接触時のアスファルトまたはボディショップ。 Toca 2 は、Xbox ハード ディスクに保存された独自のサウンドトラックを使用する機能もサポートしています。
コメント
Race Driver 2: The Ultimate Racing Simulation は、Project Gotham Racing 2 を理想的に補完するものです。
Bizarre Creations は、即時の楽しみと明らかにアーケードの運転モデルに完全に焦点を当てていますが、一方で、新しい
コードマスターの制作は、リアリズムを求める視聴者と、改善と改善のための車両セットアップに特化したセクションを対象としています。
サーキットでのパフォーマンスを誇張する。
コードマスターのタイトルには、多数の異なるモードと車のカテゴリーが含まれていますが、この側面は、
深さを増やすメリットはありますが、再現できる専門的なシミュレーションを探している人にとっては小さな制限かもしれません
複数の車ではなく、完全に 1 つのカテゴリの車であり、どれも完璧ではありません。
前編と比較して多くの改善が加えられ、プログラミング チームは素晴らしい仕事をしてくれました。ただし、モデルを表すものではありません。
Toca 2 はショート キャリア モードでの寿命が長いため、オフライン プレイと Xbox Live でのチャレンジの両方に強くお勧めします。
楽しくて混雑しています。
- プロ:
- ゴーゴーシミュレーション
- 多くのチャンピオンシップ
- ライブサポート
- に対して:
- キャリアモードはそれほど長くない
- 万人向けではないドライビングモデル
- グラフィックが改善されました
- すべての自動車カテゴリーが同じ注意を払って作られているわけではありません
Race Driver 2: The Ultimate Racing Simulation は、昨年 9 月の X03 中に正式に発表されましたが、ここ数か月でコードマスターズは、Xbox Live サポートを備えた最初の Pro Race Driver の修正バージョンを Xbox にもたらしました。これは、この長期にわたるウォームアップのようなものです。待望の続編。
したがって、Race Driver 2 または Toca 2 は、多くの人が認識しているように、あらゆる部分において、以前のタイトルの改訂、修正、拡張バージョンとして存在します。このゲームには革命や過去との明確な変更はありません。むしろ、コードマスターズの仕事はゲームの個々の側面に焦点を当てており、受け取ったさまざまなフィードバックに基づいて、近年で最も成功したシミュレーション レーシング ゲームの 1 つを作成しました。前編の流れに沿って、Toca 2 はキャリア モード中に一連の間奏曲を提供し、成功への上昇のさまざまな段階の間の論理的なスレッドとして機能します。シーケンスはリアルタイムで再現され、グラフィック品質は明らかに優れています。前作にあったものと比較。今回の ProRace Driver には、フォード GT、アストン マーティン ヴァンキッシュ、ジャガー XKR、日産 スカイライン、AMG メルセデス CLK などの 35 車種が選ばれています。ただし、コードマスターズのタイトルの数はこれで終わりではなく、30 を超えるチャンピオンシップとレース タイプが存在し、DTM チャンピオンシップの直接のホッケンハイムや、V8 フォーミュラ レースのオーストラリアン サーファーズ パラダイスを含む 48 のトラックがあります。 Toca はさまざまなモードや競技タイプのバベルを提供します。実際にフォーミュラ 2 カーを運転し、その結果としてウィングの発生率やブレーキ配分を微調整した後、トラック競技用に開発されたマスタングの運転に進むことができます。 、ドイツ選手権、トラックレースまたはラリーセクション。ドライビングモデルの多様性のおかげで、これらのチャンピオンシップはすべて非常に楽しいものですが、明らかに、一部のソリューションは他のソリューションよりも洗練されています。わかりやすい例は、ラリーや氷のサーキットでの転置です。車の反応や操作性は、その種の競技専用のゲームとは比べものになりません。
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Race Driver 2: 究極のレーシング シミュレーション