ラチェット&クランク: 破壊兵器 - レビュー

PlayStation 3 の最初の 1 年を象徴する開発者を指定する必要があるとしたら、その選択は Insomniac 以外にありません。Insomniac は、最初に、そしておそらく何よりもソニーのハードウェアと最もよくコミュニケーションをとった開発者です。おそらくこのコンソールの最高のローンチ タイトルを作成したことに満足することなく、今日では、その妹分で多くの優れたエピソードが誕生したラチェット & クランク シリーズのデビューも提供します。接尾辞は「Weapons of Disaster」であり、プログラマーが独創的で楽しいだけでなく便利な武器の作成に熱中したことはかつてありませんでした。

何が起こっても撃ってください

これまでにラチェット&クランクを知る機会があった人は、ゲームの世界を構成するキャラクターや仕組みに慣れるのにそれほど困難はないと思います。ラチェットはロンバックス種族の唯一の生存者であるようで、今回の敵対者はかつてラチェットの先祖によって敗北したクラムマイトの一員である皇帝タキオンの形をとります。信頼できる旅の仲間は、主人公にほとんどの道具を提供する万能の相棒、クランクです。物語は、様々な登場人物の間で繰り広げられるいつもの見事なジョークを通して語られ、よく展開されているものの、非常に詳細で、そして何よりも互いに多様化している様々な惑星間の移動の通常の口実として機能します。したがって、勝利の方程式は変更できません。また、この章でも主要な部分は戦闘に専念し、プラットフォームのセクションはサポートキャラクターの役割に関連付けられています。前のエピソードでたどった道をたどり、またレジスタンスからも望むなら、インソムニアックは、これまでビデオ ゲームで考えられた中で最も奇妙で楽しい武器のいくつかを主人公に装備させることに夢中になっています。実際、ラチェットは基本攻撃として通常のレンチを持っており、X ボタンで二段ジャンプを実行し、クランクのプロペラで滑空できます。 L1 を使用すると一人称モードが有効になり、三角ボタンを使用すると、使用可能な武器またはガジェットの 1 つの選択にすぐにアクセスできます。合計 30 を超えるものは、融合爆弾などの以前の章から来ており、敵を変形させて攻撃するゼラチン状の塊を放出するプラズマ ビースト、エネルギー ウィップを投げることができるラヴェジャー ライトニングなどの新しい章から来ています。遠くから敵を攻撃する防御砲塔を設置するナノスウォーマーさえも。

最も楽しいものの中には間違いなくディスコトロンがあります。ディスコトロンは、敵を踊らせる魅惑的な音楽とともにミラーリングされたミラーボールのようなもので、敵を排除する時間を与えます。それだけでは十分ではないかのように、各武器には 5 レベルの自動強化があり、使用するだけで達成され、六角形のグリッドを使用して特定の種類の敵や宝箱から放出されるクリスタル (ここではラリタニウムと呼ばれます) を消費することで強化できます。これにより、マガジンのサイズが増加し、与えるダメージではなく到達距離が増加します。プレイフィールド上の任意のオブジェクトや敵から入手したボルトを使用して、不足している武器やデバイス、または防具のアップグレードを徐々に購入することができます。
したがって、Insomniac は、ゲーム体験を可能な限り多様化し、プレイヤーができるだけ多くのガジェットを使用することを提案するという優れた仕事をしました。これは、とりわけレベル デザインとモンスターのおかげであり、その一部は特定の種類の影響を受けやすいものです。あるいは、特定のポイントを克服するために、鉄格子や水没したプラットフォームを持ち上げるためにヘリパッドなどの装置を使用する必要がある場合でも。
ゲームの惑星には探索する道が複数あることが多く、素早い移動のためのショートカットやプラットフォームの存在により、プレイヤーを退屈させたり、激しいバックトラッキングで無駄な通路にはまってしまうリスクを完全に回避できます。実際にはどれを選択するかはプレイヤーの選択に任されており、冒険の過程でさまざまなスキルを獲得した後、プレイヤーはホログラムではなく金のボルトを見つけるために多くの世界の 1 つに戻るかどうかを選択できます。最後の武器を手に入れたり、以前はアクセスできなかったエリアを探索したりすることもできます。

ロンバックス、どこにいるの?

したがって、強制的な繰り返しはなく、新鮮さと多様性があり、また、数多くのミニゲームや船のセクションに戻ってくるアリーナ (2 回義務) のおかげで、素早くて楽しく、クランクのセクションの復活につながります。他の人には見えないロボット生命体であるゾニと一緒に、ラチェットがアクセスできないいくつかのレベルに直面し、かわいい小さなロボットが空中に浮かんだり、物体を操作したり、使い果たされたエネルギー源を充電したりするのを手伝って、キャラクターの制御から楽しい気晴らしをすることができます 主要。
最後になりましたが、タイトルには、Sixaxis パッドのモーション センサーの最良の実装の 1 つも含まれています。これは、敵の罠や発射物を回避するための滑空や、ゲーム内でのロボの翼を使用した飛行など、多くの場面で使用されます。シナリオに沿って、電気回路の解読などのミニゲームに参加し、最後にトルネード ランチャーやジオ レーザーなどのいくつかの武器を使用します。

ただし、明らかにいくつかの欠陥があり、それらは冒険の大部分で見られるかなり低い難易度に起因します。実際、さまざまな武器を使用すると、通路で複数回死ぬことはほとんどなく、実際、発砲せずにセクション全体を乗り越えることができます。また、注目すべき点は、前の章で言及した、マルチプレイヤー コンポーネントがまったく存在しないことです。これは、PlayStation 2 よりも明らかに優れたオンライン プラットフォームのおかげで、おそらくここでより肥沃な土壌を見つけることができたはずです。
その代わりに、Insomniac の伝統に従って、エクストラのプレートは豊富で、特定の条件 (一種の目標) の下でスキル ポイントを獲得し、累積的にスケッチ、フィルム、スキン、新しいオプションのロックを解除できる可能性があります。初めてゲームを終了すると、チャレンジと呼ばれるモードにアクセスすることもできます。このモードでは、これまでに取得したすべての武器と、より高い難易度の新しいアップグレードを再プレイできます (すぐに利用可能になることを望んでいたでしょう)。レジスタンスで見たものと完全に似ています。

ロンバックス、どこにいるの?

技術的なセクションをあえて最後に残したのは、それが目と耳に本当に楽しいからです。柔らかな線、豊かなディテール、明るく魅惑的な色の使い方など、あまりにも多様な世界の創造に言葉を失うことも少なくありません。ピクサー映画とのありそうもない比較はさておき、アニメーションには肯定的な側面、特に主人公の側面もあります。素晴らしいのは、すべてが印象的な流動性で動作することです。そのため、Weapons of Disaster は現在入手可能な最もグラフィックが美しいタイトルの上位にランクインしています。サウンドトラックも例外ではなく、それぞれの世界でパーソナライズされた曲が含まれており、多くの場合有名な映画作品を思い出させます(海賊の世界を思い出してください。音楽はパイレーツ・オブ・カリビアンによく似ています)。吹き替えは完全にイタリア語であり、非常に有効です。特に間奏部分はいつものように陽気でよくできています。

コメント

見た目にも美しい、心地よいミックス。これは PlayStation 3 のラチェット & クランクであり、シリーズの基礎を維持し、あらゆる好みに合わせて優れたレベル デザイン、多様性、リプレイ性、拡張可能な武器を提供します。この章がメカニズムの点で前の章とあまり変わらないことを考えると、このシリーズが特に好きでなくても考えは変わりませんが、この最新の Insomniac 作品に起因する実際の欠陥はほとんどありませんこれは、最高レベルの技術セクターに関する点でも優れており、カラフルでインパクトがあり、間違いなく市場で最も有効なものの一つです。
したがって、2 作中 2 作目のヒット作である Weapons of Disaster は、現在 PS3 でこのジャンル、そしておそらくシリーズの中で最高の指数です。そう思いませんか?

プロ

  • 詳細で流動的でカラフルなグラフィックス
  • プレイしてリプレイするのが楽しい、優れたレベルデザイン
  • 数多くのクレイジーな武器
  • に対して

  • 課題のレベルが低いことが多い
  • 独創的なアイデアはほとんどありません