ビデオ ゲームの世界では、ナレーションやプロット、そして技術的に優れたタイトルが、使い古された常套句で終わる平凡なストーリーによってしばしば不利益を被ることがよく語られます (有名な例を挙げると、Crysis を思い浮かべてください)。最近、物語学的に言えば、最も勇気を持って実験を行ったジャンルは、グラフィック アドベンチャーです。おそらく、高すぎる制作価値を当てにすることができず、形式的には非常に厳格で更新が難しい性質を考えると、実験は義務となり、多くのユーザーが決定的にそうではないジャンルの特徴を強調する方法になったのでしょう。非常に慎重で、ルーカスの歴史的なタイトルと一緒に死にたいと思っていますが、その代わりに注意深く見ると、それは生きていて活力があるように見え、また、Reprobates が誇りを持って代表する興味深いタイトルでいっぱいです。
最初の映画では交通死亡事故が描かれており、電車が主人公の車に正面衝突するが、主人公は謎の鐘楼のある島で目覚め、他の人々が住んでいる。全員が死亡事故の犠牲者であり、それぞれ異なる時代から来た人々である。国々。何が起こっていますか?それは一種の煉獄でしょうか(廃止されたとしても)?死んだのか、それとも何なのか?鐘が三回鳴るたびに人は眠りに落ち、「非常に鮮明な」(そして明らかに致命的な)悪夢を見るのはなぜでしょうか?誰かが消えているのに、目が覚めるといつも新しい「ゲスト」がいるのはなぜですか?小さな内なる声は、それを見つけるにはただ遊ぶだけだとすでに示唆しているでしょう。
神秘的な島の醜い混乱
Reprobates は非常に古典的なグラフィック アドベンチャーのインターフェイスで、マウスの左ボタンでオブジェクトを取得、結合、または使用し、右ボタンでオブジェクトを調べ、キーボードの「E」キーで画面を終了することを強調表示します。愛好家ならまだ完全に知らないことや、他の冒険で試したことのないものは何もありません (バリエーションは別として、アクション ゲームの WASD キーに少し似た「標準」インターフェイスと考えることができます)。インターフェイスはサブゲーム中にのみ変化します。サブゲームは特定の瞬間に表示され、冒険中に何度か繰り返されます。このサブゲームでは、主人公を落ち着かせるために道に沿って球体を誘導する必要があります。
彼らは皆、独自の文化と歴史を持つ人々であり、異なる性格を持ち、多少の強制にもかかわらず、もっともらしく、非常に「人間的」です。
神秘的な島の醜い混乱
視覚的には、私たちはさまざまな仕事に直面しています。一部のシナリオは詳細が不十分である一方で、「過密」のために非常に混乱しており、オブジェクトを探すのが少し面倒になっているシナリオもあります。たとえば、最初の夢の1つでは、すぐには目につかない背景でうまくカモフラージュされた鉄の棒を取る必要があります。しかし、さらに別のケースでは、たとえ固定されていたとしても、私たちは大きな影響力を持ち、よく建てられ、魅力的な場所に直面することがあると言わなければなりません。質的なスイングは、優れた視覚的特徴付けと顔の美しい質感にもかかわらず、かなり木製の動きを示し、特に手足の詳細が欠けているキャラクターに対しても繰り返されており、これは数年前のタイトルですでに見られたものを非常に思い出させます。 。幸いなことに、技術的な問題によって Reprobates が損なわれることはありません。 Reprobates は、ややスローなスタートの後、離陸し、テーマの深さを含む他の多くの特質のおかげで最後まで釘付けにされます (ご存知のとおり、この機能はどこでも注目を集めていますが、通常は誰もが興味を示しません)で?)ビデオゲームとしては珍しいです。でもゆっくり進めていきましょう。
それぞれに自分のもの
キャラクターを操作すると、やるべきことや話すキャラクターを探して島中を歩き回り始めます。最初の対話では、主人公の経験を共有するすべての人々の中に広がる混乱以外はあまり明らかにされませんが、いくつかの興味深い詳細がすぐにわかります。たとえば、登場人物はそれぞれ出身地があり、英語で話しますが(幸いなことに字幕はイタリア語のみ)、主人公も含めて地元のアクセントを維持しています。しかし、最良の部分は、彼に与えられた通常よりも深い特徴付けです。彼らは皆、独自の文化と歴史を持つ人々であり、異なるキャラクターを持っており、多少の強制にもかかわらず、彼らが伝える感情はもっともらしく、非常に「人間的」です。彼らは実演します。それらすべてを説明することはできませんが、少なくとも 1 つの例を挙げるのは良いでしょう。他の人を虐待するかなり無愛想なキャラクターが、魅力的で少し抑制のないゲストと恋に落ちます(好奇心:彼女はトリノ出身で、話す言葉は次のとおりです)非常に強いなまりの英語で、ある種のリアリティショーに出てしまったのではないかと思っています...) 2日目に島に到着します。男は自分自身へのあいまいな感情を示しており、それはさまざまな対話シーケンスで展開され、明らかに信頼できる方法で構築されています。
他にもいくつかの例を挙げることができますが、長くなりすぎる危険があります。注目すべきは、『Reprobates』では、登場人物が全体の謎の解決を分割するマクロ パズルの単なるピースではなく、主に対話を通じて展開され、メイン プロットとは別に追うべき興味深いサブプロットを作成しているということです。現実への直接的な言及にも事欠かず、島に住む人間の動物相の深みをさらに豊かにしています。
無関心な人
物語の豊かさには、パズルという代償が伴います。メインストーリーを取り巻くさまざまなストーリーをプレイヤーに追わせる必要性と、夢の文脈の外にあまりにも異質なパズルを挿入したくないという要望により、少なくとも最初の数日間は同じものの多様性が少し制限されていました。島を犠牲にして、プレイヤーが場所の間を絶えず行き来することを強制するような方法で島を構築します。前述の夢のシーケンスでは状況は改善されており、夢としてはより直線的であり、開発者が島でのシーケンスのために明らかに自分たちに課した真実性の制約から解放されています。結局のところ、最も重要なのは、タイトルが最初から最後まで高い関心を維持できるかどうかです。
トラウマ的な瞬間やヌードシーンには事欠きませんが、下品なシーンや不必要なシーンに陥ることはありません。
無関心な人
『Reprobates』の魅力の多くは、子供っぽさやさらに悪いことに思春期のテーマ(申し訳ありませんが、友情がすべての問題を解決するわけではありません)に方向転換することなく、会話とビジュアルの両方で大人のトーンを維持するという選択によるものです。トラウマ的な瞬間やヌードシーンには事欠きませんが、下品なシーンや不必要なシーンに陥ることはなく、実際、すべてが論理的な帰結性と物語経済における正確な尊厳を与える文脈の中に挿入されています。簡単だがわかりやすい例として、衛生管理を考えてみましょう。女性のうち 2 人は、トイレに行かなければならず、誰も入れないようにアクセスを制御します (登場人物たちはドアのない金属製のバンガローに住んでいます)。誰が出入りするかを気にせずにシャワーを浴びることができます。それらは些細なディテールのように見え、後者の場合はかなりむず痒くさえ感じますが、実際にはそれらのキャラクターについてさらに何かを伝え、キャラクターをより「リアル」にし、ビデオの大部分を特徴づける善悪の二分法をはるかに超えたものにします。ゲームのキャラクター。これほど静かにリリースされたタイトルとしては、決して小さなことではありません。
コメント
『Reprobates』は、大釜のサブプロットとよく練られたキャラクターのおかげで、ストーリー全体を通して生き続けるエキサイティングなアドベンチャーです。本質的に技術的な性質の小さな欠陥があったのは残念で、多くの人が憤慨することは間違いありません。ぜひお勧めします。
プロ
- 刺激的な物語
- よく書かれた対話
- 重要な文字
に対して
- ピクセルハンティング
- 島では行ったり来たりが多すぎる
- 技術的にはジャンルの基準を下回っている
PC - システム要件
最小要件
- プロセッサー: 1.5 GHz
- RAM: 512MB
- ビデオカード: DirectX 9.0c 互換
- サウンドカード: DirectX 9.0c 互換
- オペレーティングシステム: Windows 2000 / XP / Vista
- ハードディスク: 1.7 GB
推奨要件
- プロセッサー: 2.4GHz
テスト構成
- プロセッサー: インテル Core 2 クアッド Q6600
- RAM: 3GB
- スケジューラビデオ: GeForce 8800 GT
- オペレーティングシステム: Windows Vista