ローグカンパニー、レビュー

Rogue Company、レビュー

ほんの数週間前、私たちはRogue Companyのプレビューであなたに話しかけました。RogueCompanyは、コンソールで現在発見されている市場のニッチをキャプチャするように設計されたHi-Rezのサードパーソンシューティングゲームです。 PCには多くの、おそらく多すぎると、競争力のあるシューティングゲームの代表者がいることが事実であれば、ホームプラットフォームでは、特にNintendo Switchで状況は非常に異なります。アメリカの出版社のマルチプラットフォームタイトルとの関係は新しいものではないため、異なるコンソールの重要な問題をうまく管理する方法を知っていて、PCで最高のものを与えるために、彼の手にタイトルを見つけることは非常に予測可能でした。ただし、既存のすべてのバージョンは、障壁が完全にないことによって結合されています。つまり、アカウントは、プレイする場所、進歩を維持し、単一のプレイヤープールと競合することに応じて、時々アカウントを移動できます。要するに、私たちが最近起こっていることがよく見られるので、コミュニティは分割されません。したがって、タイトルが違反できない場合にサーバーが必要以上に空になる可能性を減らします。しかし、ゲームが期待以上のことをすることができる可能性は本当にすべてです。私たちの理由を見てみましょうRogue Companyによるレビュー

革命はありませんが...

最初からはっきりと話しましょう:Rogue Companyは革命になりたくないし、望んでいません競争力のあるチームシューター。 4人に対して4人が再生されます。そのように、オリジナル(現時点ではチケットのデスマッチと検索&破壊モードのようなもの)とキャラクターは、Valorant、Rainbow Six Siege、および数十個で見られるものの素晴らしい組み合わせです私たちが近年プレーする機会があった他のシューターSui Generis。これは私を意味するものではありませんローグそれらは悪いか悪くされていません、私たちはそれらがあまり鋭くなく、カリスマ性が低いことを単に見つけました。ゲームが機能するときのわずかな問題ですが、いずれにせよ、製品の拡散とは異なるウィンドウを閉じますが、少なくとも今のところはプレイヤーが分身に執着したいと思うようになります。

利用可能な13の不正の時間の中で、数人だけが感銘を受けましたが、それらは暴動やブリザードのキャラクターデザインとは非常に遠いです。しかし、このことの意味は、最終的に、プレイする前に、どちらが最善を尽くすことができるかを理解しようとするスキルと武器をもっと見ることです。実際、ハイレズのタイトルでは、すべてのキャラクターが持っています能力私たちを心から満足させてきた概念のためのユニークな組み合わせで、アクティブでパッシブ、および機器。最も装甲されたキャラクターには、大量の火災がある武器がありますが、モビリティハーネスポンプライフルとマシンガンに基づいたキャラクターは、近距離ではるかに便利です。

正直に言うと、まだ存在していませんがメタ明確に定義されていると、すべてのキャラクターをほぼ自由にプレイできることに気づき、優れた結果は、マップの正しい読み物とさまざまな目的の間の回転からのみ生じることがあります。もちろん、これは時間の経過とともに、利用可能な不正の数を増やすことで、よりパフォーマンスのあるチームの構成が脚光を浴びないことを意味するものではありませんが、少なくとも今のところは、感じることなく戦闘機を使用できることを意味します。明確な難易度。

たくさんの良いことは素晴らしいです!

ローグ・カンパニーはプレーヤーを盗みに行きたくなかったので評価、むしろうんざりしているプレイヤーのニッチに滑り込むFortniteそして、私は、より緊密なルールと操縦の余地が少ない競争力のあるシステムに向けてもう1つの一歩を踏み出すことにしました。マップ実際、存在することは、数十の潜在的な射撃ラインがある通りの連続的な交差点であり、4で制御することは不可能です。敵を常に驚かせ、殺害をすることができるという感覚は、コール・オブの義務と前述のフォートナイトが自分のプレーヤーを構築したのと同じ同じ方法でプレイヤーに報いることです。それでも、敵チームに対して充電器全体をダウンロードするのは楽しいことです。頭の中で弾丸を取り入れる危険を冒して自分自身を暴露することなく、3人目の人のビューをわずかに動かすだけでコーナーをチェックします。

要するに、Rogue Companyは、最速のリフレクションとより良い位置にある最速のプレーヤーが殺害を家に持ち帰り、すぐに動き、トラックを大幅に失うゲームです。したがって、システム全体ははるかにカジュアルでリラックスしており、殺す時間それは比較的低く、自動寿命の再生と、彼らの仲間によって6番目に戻される可能性があり、シンプルだが非常に効果的な方法で衝突の期間を非常に長く延ばします。 Hitscanベースの射撃システムは間違いなくうまく機能し、武器感も良好であり、今のところサーバーの非常に優れた安定性があります。しかし、より多くの聴衆にとって魅力的になる意志とその結果としての第三者の使用も、彼らの否定的な側面を持っています。まず、ゲームの速度は、画面の中央のキャラクターには適していません。これに加えるために、実用性の問題のためだけにお気に入りの肩に固定されたままになるリスクがあるため、右コーナーと左角を管理するために肩を変え続ける必要性が必要です。また、経済ゲーム間。カウンターストライクやバラントなどのタイトルとは異なり、1つのラウンドともう1つのラウンドの間で、すべての人が機器を購入し続け、火の口、追加のパッシブ特典、または追加のガジェットの強化を購入する可能性があります。このように、システムは、最初のラウンドの後にすでに強い不利な状況にある継続的なランニングに頻繁に発生することが多い敗者チームを置くリスクを整えました。要するに、試合中に不均衡を抱えるリスクは具体的ですが、それぞれ約15分間のゲームの簡潔さは、重量が多すぎることはありません。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 Epic Games Store、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop

Rogue Companyは現在、創業者パッケージの1つを購入することでのみアクセスできますが、すでにこの段階では、特にクロスプレイのおかげでゲームを見つけるのは複雑ではありません。タイトルには良い特徴があり、特にこれらのいずれかでは枯渇することはありませんが、短いセッションで直面する軽いシューターになることができます。将来のために、Hi-Rezのサポートはプロジェクトの成功の基本であり、Leaver、The Junleの真の惨劇、名前と新しいモードの追加に値する分類されたコンポーネントと新しいモードと追加のコンポーネントに大きな罰則を追加する必要があります。プレイするローグ。私たちのアドバイスは、現時点で喜ばせる大量の競争を考慮して、手をつないでいる前に無料の出口を待つことです。

プロ

  • 短くて楽しいゲーム
  • 撮影の幸せなシステムと良好なサーバーの安定性
  • クロスプレイEクロス進行

に対して

  • 特に独創的なものはありません
  • 現時点では、その購入を正当化するために不可欠です