影の廊下、日本の礼拝の恐怖のレビュー

彼が特にホラーの伝統によって指示された彼の派生​​のために彼が一種のカルトになったインディーエリアでの数年の拡散の後、カゲロは作品の元の名前である - コンソールに到着し、私たちはそれでそれを分析しますShadow CorridorによるレビューNintendo Switchで。それは、無防備な主人公の典型的な特徴(またはほとんど)の典型的な特徴であり、私たちが逃げることができるだけで逃げ出すことができる、最初の人のジャンルの新しい伝統に直接派生する、サバイバルホラー要素を備えた冒険です。

健忘症は、このジャンルのこの特定の解釈のパラダイムとみなされなければなりません。春の人の恐怖、この媒体が保証できるさらに大きな関与によりさらに強化されます。

この観点から、ビデオゲームのホラーは近年、真の革命を起こしており、B映画スタイルの意味での行動のための単なる代替設定から、より微妙で心理的なものになり、形而上学的な脅威の顔と、緊張をダウンロードするために敵に弾丸の弾丸を消費するのではなく、自分自身を救うために逃げる必要性。

サイレントヒルが2つの異なる概念の間の中間点として機能するため、シャドウコリドーの恐怖は間違いなくこの現代の解釈に由来し、また、大気の観点から最も特徴付けられたものの1つとして自分自身を提示します。日本の環境日本の文体スタイルを自由に回復できます。国内の建築新Zukuri、Lanterns、奉納像、およびnou劇場のマスクは、このゲームの特定のシナリオに青信号を持っており、恐ろしいパワーが一人称で経験されています。

真夏の悪夢の歴史

この画像に示されているように、シャドウコリドーは、比較的一般的で静かな環境から始まります

歴史Shadow Corridorは、標準的な動的に応じて発生するのではなく、このタイプの他のタイトルでも見た環境の物語を部分的に活用していますが、この場合はさらに弱く、より断片化されています。散らばった文書とレベルへのテキストの紹介は、いくつかの一般的な提案と兆候に限定されています。これは、言及されている物語でありながら、ゲームのすべての体験を特徴付ける特定の希少で夢のような雰囲気を作り出すのに非常にうまくいきます。それはすべて、夏の終わりの午後の単純な散歩から始まります。主人公は、日本の町の家の中に隠された単純な路地に不可解に魅了されていることに気づきます。おそらく、静かな家の中に私たちを惹きつけるのは、臭い、雰囲気、または特定の光、または夏の記憶が似たような、明らかに屈託のない場所で通り過ぎることです。

すぐに、この小さな遠足は本当の悪夢に変わります。村の家の二次的な入り口の間の移行の通常の通路から、しかし、かなり説得力のある方法で描かれたので、私たちは彼が気づくまで、ますます暗くて奇妙な環境に移ります。通常の安心して日々の現実とは異なるものに入れられました。

影の廊下の日本の設定は、彼を独特の方法で特徴づけています

経路と廊下は、盲目の路地のあらゆるターニングポイントと終わりを変え、生存がもはや明らかではなく、私たちの存在が暗闇で保留されている外観によって絶えず脅かされ、最初の接触で私たちを狩り、私たちを排除することによって絶えず脅かされる次元に身を投じます。新聞、日記、文書のストラリは、残忍な犯罪に関連する神秘的なカルト、大規模な消失、家族ドラマの物語を漠然と紹介していますが、プロットの多くはテキストやパラテストから除外されており、いずれにせよ、上記でコミットされたプレイヤーが解釈できます。すべてが生き残るために、圧倒的なホラーに意味を与えることの不可能性を背景に移します。

TRAウォーキングシミュレーターEサバイバルホラー

劇場のマスクや他のオブジェクトが民話や日本の伝統にもたらすものはありません

タイトルは、私たちが扱っているものをよくまとめたものです。廊下と影は、ゲーム体験の主な要素であり、それはゲームプレイ生存のホラー要素を持つ一人称の冒険として分類することができ、主に一種のウォーキングシミュレーターとして開発されていますが、私たちは常に無敵の脅威によって狩られています。ステルス戦略。要するに、基本的にはすでに述べたものに非常によく似たもの健忘症そして、このスタイルから派生した他のタイトルには、この場合は、設定の特定のスタイルを決定する神話や日本の民話に対処しなければならない特性と、儀式的なオブジェクトの使用などのゲームソリューションに対処しなければなりません。途中で私たちを助けることができます。

さまざまな設定の特性を維持している間、レベルはある意味で構成されています手続きゲームの大部分が、レベルレベルのレベルを見つける廊下や部屋の迷路の道を見つけることに関係していることを考えると、各ゲームをユニークにします。目的は、退出を見つけるか、次の通路へのアクセスを許可する一定量のオブジェクトを収集することですが、これには、ダメージを引き起こすことができないため、実際に武装していない一連の悪夢の生き物に直面しなければならないという事実が必要です。幽霊とさまざまな存在に。

シャドウコリドーの不穏な存在の1つ

ただし、さまざまな戦略を活用できます。影の廊下の秘密は、敵のパターンをよく理解し、それらを使用することです。一般に、それらは光や音に惹かれているため、それに応じて移動し、餌を使用したり、他の地域でそれらを引き付けたり、引き付けたりするために餌を使用する必要があります。

それはかなりの強度の挑戦です。電圧それは、各出会いと抑圧的な雰囲気に対するゲームの脅威を考えると、一定です。 Shadow Corridorは間違いなく、緊張をうまくサポートしていない人に適したゲームです。なぜなら、最初の反射的で明らかに静かな瞬間の後、それは常に継続的な落ち着きの感覚に固定されたままであり、それはから恐怖に流れ込むからです怖いまたは、常に狩られたり追いかけたりするという微妙な恐怖に。これは実際に彼が演じるすべてのものです。なぜなら、残りのゲームプレイは特にオリジナルのソリューションやテーマの大きなバリエーションを提供していないため、何よりもラビリンチンマップの探索、重要なオブジェクトのコレクションと生存に焦点を当てています。

美学:魅力と苦悩

迷路の廊下や部屋は、レベルの手続き上の組み合わせで自分自身を繰り返すことがよくあるように見えることがよくあります

廊下のテーマはゲーム全体で優勢であり、設定を必然的に狭くして閉所恐怖症にします。設定簡単に管理しやすく、最小限の労力でも大きな影響を与えます。 Kagerohは、Space Onigiri Gamesの創設者であるKazuki Shiromaによって実質的にソロ開発されたと考えなければなりません。アマチュアプロジェクトとして始まったゲームは、少なくともPCで、驚くべき結果まで、非現実的なエンジンの使用によりますます洗練された使用で拡大し、徐々に濃縮されました。しかし、非常に小さな生産の限界は、資産の明白な繰り返しから、物語とゲームプレイの間に複雑な構造の欠如に至るまで、さまざまな側面で互いを見続けています。

いずれにせよ、雰囲気それはまさにシャドウコリドーの勝利要素であり、利用可能ないくつかの手段を賢明に使用し、日本のマトリックスの恐怖の普遍的な魅力を活用して、民話とそれを他の多くの同様のタイトルと区別する昇る太陽の伝統に関連しています構造として、ややユニークにします。オーディオとの優れたミックスも注目に値します。サウンドトラックは、最も興奮した瞬間に登場し、苦悩の感覚とすべての単一のクリーチャーに関連する邪魔なノイズを強調しています。

Nintendo Switchバージョン技術的な観点からはさらに制限されているように見えます。かなり低い解像度の適用は、ポリゴナル構造の点で特に豊富ではない基盤に適用されており、最も近いインテリアでこれらの問題がかなり弱くなったとしても、全体の側面をあまりにも単純すぎます。 。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 蒸気、任天堂eShop

Shadow Corridorは、おそらく最近見られた最も邪魔なビデオゲーム体験の1つであり、これはすでにファンにとって十分かもしれません。ステルスに基づいた最初の人物のサバイバルホラーの新しい静脈の息子と、シャドウコリドーは、特定の日本人のおかげで大量の同様のタイトルの真ん中で際立っている敵との対立を避ける必要性に基づいていますシナリオだけでなく、すべてのゲームエクスペリエンスを特徴付ける設定。日本の民間伝承とのつながりは、他の場所を見つけるのは容易ではなく、非常に独特な恐怖をステージングするという具体的な気分を提供します。しかし、やや構造化されたゲームを探している人は、シャドウコリドーはとりわけ、大気に焦点を当てた恐怖の瞬間のコレクションであり、実際に自分自身でブレンドされていないため、ランダムな廊下間のこの絶え間ないさまよいが少し制限され、反復的なものを見つけることができます。 -video form。

プロ

  • ゴージャスなニッポンホラーの雰囲気
  • 本当に恐れることができます
  • 手続き上の生成は物事を変えるかもしれません

に対して

  • ゲームプレイの点で少し制限されています
  • 技術的には、特に任天堂のスイッチバージョンでは貧弱です