シュレッダー、XboxゲームパスとPCのためのスノーボードのゲームのレビュー

私たちは今冬の終わりにいますが、シュレッダーレビューそれは、スノーボードに乗ってスノーウィーマウンテンから発射するのに常に適切な時期になり、レーダーから実際に消えたジャンルのシーンに戻ることができることを思い出させてくれます。はい、スノーボードゲームはどうなりましたか? 2000年代初頭には、1080、SSX、およびAmpedでジャンルを支配するための神聖なトライアドがありました。3つのシリーズは、冬の期間の大きな出力を表す、セクターの雑誌のカバーにスノーボードをもたらすことができますが、このタイプのゲームは後のゲームがあります。また、「不幸」に陥り、はるかに控えめで地下の環境で家を見つけました。

これが問題を表しているわけではありません。しかし、インディープロダクションは興味深いゲームをより大きな創造的な自由を楽しんでいることを提案することができましたが、これらのタイトルの重みがどのように少なくなっているかは明らかです。独立したもの。

完全な発酵からインディーがシュレッダーに到着しました。シュレッダーは、フォープンチチームが長年働いており、その進化が特定の恒常性に続いています。Xboxゲームパス、言い換えれば、XboxとPCの。

さまざまな参照の後、彼は2022年冬の閉鎖に間に合うように到着することができ、現時点ではスノーボードビデオゲームの最良の例の1つです。まあ、実際には、少なくともこのジャンルの古典的な概念によると、それは事実上唯一の最近のスノーボードゲームでもありますが、それを除いて急なUbisoftによる。いくつかの側面では、シュレッダーは伝統から距離を置いており、シミュレーションまたは少なくともスノーボードのより技術的な解釈に近づこうとしているため、Amped、SSX、1080の典型的なドリフトからはほど遠いままです。

ゼロ未満の2人の虐殺者

シュレッダー、リプレイからのゲームの画像

ある種のものもあります歴史従うには、シュレッダーの新しい設定とキャラクターを発見するように導くさまざまなミッションを通して。このようなトピックについて興味深い物語を構築するのは確かに簡単ではありませんが、Foampunchは主に同情に焦点を当てています。ゲームでは、普通のカメラマン//の遍在する「スコッティ」を伴うスノーボードの若い約束を解釈しました。マネージャーは、このスポーツのさまざまな星(さえ本当の)を知るように私たちを押し進め、やや狂った状況に陥ります。文脈において絶対的なものであるため、一般の人々を作る最も速い方法は、クレイジーで壮大な方法でシーンに侵入し、許可なく入札を紹介し、斜面や他の非常に型破りなシステムに散らばっている旗を破壊することです。新しいフォロワーを育てるためにYouTubeで再開され、公開しました。

各ミッションでは、このタイプの目的を紹介します。また、プロのスノーボーダー(そのうちのいくつかはゲームに声と動きを貸し出したものもあります)に加えて、新しい操作を示し、山で探索する他の領域を開くことを示しています。シナリオと「キャリア」モードでプレイする可能性。がありますユーモアすべてのインターメッツォスキットの背後にある大きなパルメザンのもの、時には縮れ純粋ですが、平均的な難易度レベルが絶対に過小評価されていないことを考えると、雪のパフォーマンスに関して非常に厳しいものであるにもかかわらず、この種のゲームに同情します。

雪の上

シュレッダー、ゲームプレイシーン

シュレッダーは、アプローチ間の調停を求めていますアーケードとシミュレーション、しかし、原則として、それは古いSSXなどの基準よりも後者に近いです。それをより現実的にするのは(それが現実のかなり不安定な解釈であることを常に考慮して)物理学のシミュレーションであり、おそらくこのゲームでは、キャラクターの動きと「衝撃への反応」を管理することに目立って介入することはありません雪。コントロールは、主にアナログの使用に基づいており、身体の動きとテーブルの右を管理する事故と、グラブの背中と、多くの標準的なトリックを実行するための組み合わせのバックとともに、 2000年代初頭にこのタイプのゲームを特徴付ける誇張されたコンボを忘れてください。ここでは、ジャンプはより具体的であり、着陸への影響の物理学が常に冷酷であるため、やや限られた操作を実行するために2回目です。

これはすべて、パフォーマンスとハイレベルのスコアに到達できるために多くのトレーニングが必要になることにつながりますが、単にイナネラにできることによって与えられるかなりの満足感でもありますトリックあまり派手ではありませんが、できるだけ通常の動きの流れを維持します。

シュレッダー、トリックの真ん中のスクリーンショット

一方、この物理学のこの「シミュレーション」使用は、下降からでも優れた感覚を返し、beatられた新鮮な、氷などの間に異なる表面との異なる表面との接触の良好な降伏を行い、私たちを説得力を持って自分のものに移します素晴らしい山の風景。原則として、このアプローチはシミュレーションの傾向があり、制御スキームはそれを少し思い出させますスケート実際、シュレッダーは、このスポーツに関してEAのタイトルの料金になる可能性があり、確かに聴衆を持っているニッチを埋めるでしょう。

ゲームの方法とスタイル

シュレッダー、グラインド中の画像

ある種のように、7つの山岳地帯を自由に探索する可能性がありますオープンワールドSnowboardで、ストーリー内で徐々にミッションに従うか、共有オンラインの世界でマルチプレイヤーセッションに参加するという事実に加えて、特定の目的で個々のミッションに従事します。これはすべて、オプションの一般的なメニューで理解できる場合に簡単に到達する必要があります。シュレッダーは、必要に応じてインターフェイスに関してもラインから外れていることを伝えます。オプションは、自分の名前からさまざまな方法が特定される混乱した方法についても完全に理解できません。修正 - ややカジュアルな方法でポルトガル語への私たちの言語。

履歴モードは確かに最も魅力的です。なぜなら、それはより壮観であるような方法で構成されているからです。ミッションデジタルスノーボードで達成できる最も大胆でアドレナリンの瞬間を示すように設計されています。しかし、おそらく過度の断片化があり、あまりにも短すぎて刻まれたミッションがあり、何がすべきか、そして何よりもすべきではないことについての特定の兆候の欠如があります。それは起こりました。

シュレッダー、空中の瞬間のイメージ

気をつけてください:侵略的なHUD、絶え間ないチュートリアル、ガイド付きステップに支配された時代には、これらのギャップも肯定的ですが、ミッションのレベル設計に関するより大きな研究は、自由を味わうためにまだオープンモードがあることを考えると、かなりの研究です。罰金にとっては、おそらく最高のゲーム体験です。

マルチプレイヤーも完全に理解できません。ゲーム領域は共有オンラインオープンワールドです(マルチプレイヤーオプションがアクティブな場合)、プレイヤーを斜面の周りに見つけることができますが、複数のプレイヤーが同時に構造化された課題はないようです。 、一緒に降順または演奏するトリックを超えて。

生の結晶

シュレッダー、山の1つの概要

シュレッダーでは、雪の山の説得力のある表現があるシュレッダーでは顕著ですが、明らかにシナリオはモデリングと多様性の点で大きな複雑さを示していません。グラフィックス。しかし、7つの探索可能な領域は、何らかの形でユニークなものにするさまざまな要素によって特徴付けられ、雪の降伏も驚くべきものであり、スノーボードとの接触と実際に驚くべき屈折と反射、およびいくつかの大気バリエーションを変更することと現実的な一貫性があります。照明システムと可視性。ただし、検出できる多くの技術的な欠陥もあります。この観点から、ゲームが控えめなインディープロダクションに由来する方法が明らかです。

シナリオとライダーが作られるケアは驚くべきものですが、技術的な実現には明らかな制限があります。パフォーマンスそれらは決して一定ではなく、特に問題はありませんが、フレームファームのドロップは知覚されます(テストはXboxシリーズXでVRRを使用して実行されましたが)、ポップインの現象も頻繁で目に見える構造です距離のシナリオ要素。

シュレッダー、照明システムの何かを示すスクリーンショット

それらは、発売後の更新で簡単に修正できる不完全さですが、現時点ではゲームの使用に少し影響します。

残りについては、私たちが話した混乱したインターフェイスに加えて、キャラクターはすべてマスクとバラクラバでのみ表現されているという事実がすべて同じであるにもかかわらず、非常によくアニメーション化されています。また、この点で、「ゲームデザイナーの怠iness」のために、リードでバンドを着ているバンドを着るキャラクターが主役を作る自己復元について、このソリューションがどのようにモデリングを回避することを可能にしたかを強調していることに言及する必要があります。顔やその他の要素のライダーコンプレックス。快適ですが、特にエキサイティングな瞬間、元のサウンドトラック、そして一般的なオーディオの伴奏もありません。

結論

テスト済みバージョン Xboxシリーズx

デジタル配信 Steam、Xboxストア、Windowsストア

プレッツォ 29,99ユーロ

シュレッダーはスノーボードへのラブレターであり、この特定のスポーツジャンルの少し「スケート」と見なされる可能性があります。愛好家のために愛好家によって構築された技術的なアプローチは、大衆に対してはあまり開かれていませんが、より本物であり、ライダーのサイズがはるかに多く、一定の皮肉がまったく傷つけられないようになりました。アーケードの発作にあまり焦点を当てていないシュレッダーは、単一のトリックの昇格とエラーなしでシーケンスを完了する会社、あるいは単純に高い速度降下に基づいています。そのインディーサイズは、いくつかの技術的な問題であまりにも多く、ミッションのインターフェイスとデザインの少し混乱した構造で現れますが、それはジャンルの最高の(そして非常に少数の)指数の1つの時です。さらに、ゲームパスに最適な場所を見つけます。これは、ダウンロードするゲームであり、雪の降下の欲求が来るたびに準備ができているゲームです。

プロ

  • スノーボードにいるという感覚は素晴らしい複製されます
  • 美しい環境、雪の優れた複製
  • 自己を非難するトーンは快適です

に対して

  • 特にパフォーマンスの観点から、異なる技術的欠陥
  • 混乱したインターフェイス
  • わずかに断片化され、時には理解できないミッション