SnowRunner、ラ・レッシオーネ

その後スピンタイヤeマッドランナー、その時が来たスノーランナーのレビュー。遠くから始まる物語の到達点。すべては 2013 年に Kickstarter プラットフォームで獲得した賭けから始まり、翌年には他に類を見ないシミュレーターである Spintires が誕生しました。ゲームとテクニカル デモの中間段階で、このタイトルはすぐに Steam ユーザーの注目を集め、わずか数日で 100,000 本を販売しました。最小限のリリース後のサポートとプレイヤーの邪魔をするためにあらゆることを行ったゲームプレイにもかかわらず、その数は今後も増加し続けるでしょう。スピンタイレスの幸運は、彼の生来のカリスマ性にあります。それは、6 年もの長い年月を経た今でも私たちに言葉を失う物理的シミュレーションの結果であり、不可能なフォードでテストされることだけを待っていた巨大なソビエト車両の選択の結果です。 、急な斜面の極端な場所と泥の湖。

スピンタイヤの巨大な車両が凹凸のある地形で動作する極端なリアリズムには、催眠術をかけるようなものがあります。岩や幹と対照的な歯車の圧力、サスペンションの間の水の沸騰、最も深い泥の屈服する抱擁、そして私たちの命令の下で黒い破裂音を立てて逃げようとするディーゼルモンスターをゆっくりと閉じ込める間、タイヤとアーム疲労している人にとって、それは多くの人が抵抗できない物理的かつ機械的なポルノです。もともとプレイヤーにマップのある部分から別の部分に移動するよう説得する動機がほとんどなかったことは残念です。しかし、ゲームの作成者である Spintires がゲームプレイをより豊かにするために前進し始めたかもしれないちょうどそのときでした。パベル・ザグレベルニーパブリッシャーと衝突し、ゲームのすでに厚皮的な進化が突然決定的に止まります。

技術的な過去

ザグレベルヌイは数年間スポットライトを浴びることを避けたが、2017年に新たなプロジェクトの発表とともに再び登場した。 MudRunner の番です。今回は、Sabre Interactive と協力して、Spintires のような、表現されていない巨大な可能性を秘めたニッチなタイトルに関して物事をよく理解している Focus Interactive のフランス チームのために開発されました。 2017 年にリリースされた MudRunner は、Spintires の本当の続編ではなく、むしろ再スタートです。グラフィックスは改善され、物理学は完璧になりましたが、何よりも、祖先をアニメーション化した初期のゲームプレイに少しの秩序がもたらされました。

しかし、MudRunner はいつもと同じゲームであり、プレイヤーはますます強力な手段を使って不可能な地形を越えて木材を積み込み、輸送し、配達しなければなりません。これらすべてを、エンジンを壊したり、空転したり、横転したり、スタックしたりすることなく実行できます。 Pavel Zagrebelny という人物によってデザイン、開発され、妥協のないシミュレーションを中心に展開するゲームから予想されるように、Spintires と MudRunner はどちらも、説明がゼロ、メニューがわかりにくい、わかりにくいなど、ほとんどの人にとって消化できないような一連の長い問題に悩まされています。目的、メカニズムが完全ではなかったり、場合によっては少し壊れていたりすることもあります。特定のゲームの粗雑さに慣れていない場合、いわゆるユーロジャンク、これらのゲームプレイのリズムに乗るのは本当に難しいですが、それでも、MudRunner は、革新的な前作と同様に、すぐに 100 万本を売り上げました。

ゲームプレイを具体化する

そうこうしているうちに 2018 年が到来し、Pavel Zagrebelny と Sabre Interactive が常に Focus の保護下にあることを明らかにした年です。マッドランナー 2、数か月後に SnowRunner に名前が変更されました。この発表はファンの間で大きな期待を抱かせるものではなく、ファンのほぼ全員がザグレベルニーのアイデアを具体的に改善する適切な機会は二度と得られないと確信している。一見すると、SnowRunner は実際には別のスピンタイヤのように見えますが、今回は泥の色が白になっているだけです。 SnowRunner がほとんどの人に知られていないことを考えると、一般の人々の認識、またはむしろ一般の人々の認識は、開発者の発言ごとにゆっくりと変化し、各ビデオ日記が Youtube にアップロードされ、新しいゲームの仕組みや新しいアイデアが随時明らかになります。チームが取り組んでいることです。

このシリーズは、これまで欠けていたゲームデザイナーの存在を初めて頼りにすることができるようになるという、不安な仮説が月を追うごとに広まっています。同時に、SnowRunner では、シリーズ自体を卑劣にすることで、より親しみやすいものにしたいのではないかという懸念も生じます。困難。どうなったか知りたいですか? SnowRunner は、その生意気さと不屈の精神をまったく放棄していませんが、ユニークで貴重であると私たちがすでに知っているアイデア、つまり本物のゲーム システムを中心に構築しており、彼らがこれまで望んでいたものよりもはるかにフレンドリーで理解しやすいものにすることができます。先人たち。

目的を文脈化する

Sabre Interactive を使用すると、ゲームで利点を活用できるだけでなく、グラフィックスより良くなりました (古い MudRunner エンジンがそれらのエンジンに「マージ」されました) が、ゲーム システム全体に顕著な改善が加えられ、拡張され、深化され、そして何よりもコンテキスト化されています。さらに、以前のゲームとは異なり、SnowRunner は、ますます多くの新しいメカニズムをホストできる実際のプラットフォームになるように開発されており、その一部はすでに食欲をそそるシーズン パスのすべてのコンテンツとともに表示されています。

しかし、コンテキスト化に焦点を当てましょう。これは、一見それほど重要ではないように見えますが、特にこれらのゲームでは、それだけで違いを生み出すことができる側面です。実際、MudRunner と Spintires は単に 1 つを提供します。地図SnowRunner では、タスクが完了するまで木材をある製材所から別の製材所に移動する一般的なシナリオが表示され、すべての取り組みに意味を与えます。たとえば、最初のゲームエリアは、悲惨な洪水に見舞われたばかりのミシガン州の田舎です。これだけで、私たちが到着したときにのみ、まともなチュートリアルとともに開始される再建に参加しているようにすぐに感じるのに十分です。そして、大きな地図を探索すればするほど、より多くのリストが表示されます。ミッションそれに応じて幹線道路と二次道路も長くなりますが、最初に最も重要な道路幹線を復旧することを強くお勧めします。必要なさまざまな物資を届けることで、私たちは橋を再建し、洪水で倒壊した巨大な電柱から道を切り開き、最も危険な泥の中に閉じ込められた車両を救い、孤立したままの村々に食料を届けることができるでしょう。これは、Spintires や MudRunner が提供するシナリオよりもはるかに複雑なシナリオを意味しており、ユニークな詳細、簡単に認識できる場所、テラスハウス、ホテル、工場、バー、特徴的な木造の教会で構成される実際の町が満載です。

地域と理由

したがって、ゲームプレイそれはすぐに、はるかに楽しく、魅力的で、多様性のあるものであることがわかりましたが、最終的には同じままです。探索し、自分自身を引きずり、自分自身を追い込み、周囲の環境と絶えず戦い続けます。しかし、SnowRunner では、進行状況はほとんどロールプレイング ゲームのようです。ミッションやチャレンジを完了することで、お金に加えて経験も得られ、レベルを上げたり、新しい車両のロックを解除したりする機会が得られます。新しいアップグレード。ゲームではプレイヤーが 3 つの異なる地域 (ミシガン、アラスカ、ロシアのタイミール) 間を完全に自由に移動でき、最初の努力をどの方向に集中するかを選択できますが、これは指数関数的かつ適切な方向性を持った成長です。最初は扱いにくいトラックを、最も敵対的な領域でかけがえのない相棒に変えることができたとき、大きな満足感があなたを待っています。また、自分自身の車両を構築して、いつでも介入できる車両を用意し、地図の隅々まで。

ゆっくり行く人は…

基本的なゲームでは、さまざまなクレーンやセンサーを使用して石油を抽出し、優れた輸送手段で自分自身をテストし、忘れられた水ポンプや洪水で流された荷物を探しに行くことができますが、最終的には常に運転が重要になります。 、雪の中、泥の中、中断された道路の歯だらけのアスファルトの中を、短い旅にも長い旅にも。 SnowRunner では、ハンドブレーキがかかっていることを忘れて他のゲームでゆっくり進むのと同じくらいゆっくりと進むことを知っておいてください。ここでは、1 メートルごとに、通常の状況では 1 キロメートルに相当する成功が得られます。 SnowRunner の険しい地形をマスターするには、常に本書を読む必要があります。土地、運転中の車両に応じて最適な道路を選択し、スタックやサスペンション、そして何よりもエンジンの損傷、突然の乾いた粉塵の指定された犠牲者、および予想よりも深い激流への突然の飛び込みを避けてください。

ユーザーが深い落胆に陥る状況もあれば、感情すら感じなくなるほど集中する状況もあり、これらは人間的かつ機械的な大きな挑戦の特徴であり、私は個人的に体験することをお勧めします。 SnowRunner を倒すことは、低速ギアを有利に使用することを学び、ディファレンシャルをいつオンまたはオフにするかを理解し、常に自分の限界に挑戦することと同じです。はい、それは疲れますし、隠すことは不可能で、時には泣きそうになることもありますが、最終的に目的地に到着するのは何という満足感でしょう。マップはシリーズの中で最高 (そして最大) であり、それらが提供する課題においても優れています: 関節式トラックを下流に流そうと待っている氾濫した川、記録的なトレーラーを押し進める低い森、氷の道路、粉雪の牢獄となる渓谷、罠が仕掛けられる沼地など泥の中の最大の車輪でさえ、最も頑丈な木にしっかりと植えられたウインチがなければ身を守ることができない下り坂のカーブでも。そして、といえば植生車両の重量とその牽引力は、低木、倒れた枝、若い木、そして何世紀にもわたって曲がってしまい、使用しようとすると折れたり根こそぎになったりする幹とどのように相互作用できるかにも影響します。ウインチのハンドルや、隙間に落ちないように命綱として使用します。

メートルをキロメートルとして表示

それは大変な努力ですが、信じなければなりません。それはそれで、非常にリラックスできるものでもあります。結局のところ、私たちは、時速 300 km で移動するミサイルに乗って最初にゴールラインを越えるのが難しいという稀なケースに直面していることに気づきました。 SnowRunner は古典的なドライビング ゲームの概念を完全に覆します。これはカメラの使用にも顕著です。この場合、カメラは目の前の道路に留まるのではなく、常にホイールとタイヤの接触を維持するように設計されています。地面が見えます。ここでは、実際にキロメートルがあるとしても、キロメートルではなくメートルで話しています。そして、状況を完全に支配し、残りの部分、つまり機敏なジープのヘッドライトと月だけが照らす湖畔の道の実際に美しい景色に集中することさえできる瞬間があります。

そしてSnowRunnerもシミュレータかなり厳しいことだが、幸いなことに彼は、楽しみのために多少の厳しさを犠牲にすべきときを知っている。たとえば、マップ上に残っている車両のコントロールにテレポートしたり、メイン ガレージにテレポートして別の車両を選択して使用したりすることができます。これは、私たちが 1 人のドライバーではなく、同時に複数の作業員であるようなものです。この構造により、マップ上でさまざまな緊急車両を配置したり、時間を最適化するためにコンテナやトレーラーをインテリジェントに配置したりする機会も得られます。次に、トラックを運転している自分が、目的の一歩手前で夜になると想像してみてください。輸送される荷物の重さと、過小評価されていた標高差のせいで、突然、車輪が空中にあることに気づきます。この場合、車両をガレージに直接テレポートすることはできますが、そうすることで荷物を失い、それまでに行った作業の大部分が失われるか、最初の車両を助けようとして 2 台目の車両に飛び乗ることになります。

多ければ多いほどゾーン探検可能なものはアクセスできなくなりますが、より重い「同僚」をまっすぐにするためのクレーンを備えた強力なトラックや、事故の場合に介入するためのより機敏でより速いトラクターを備えた、適切な場所にあり、よく専門化された艦隊を持つことがより便利になります。ドライタンク。各車両を装備する際に与えられる自由は、楽しみの不可欠な部分であり、各ゲームエリアを 100% クリアする成功の秘訣です (これは、あちこちに隠された車両やアップグレードを見つけることも意味します)。シリーズ史上初めて、各地域が複数のマップで構成されており、最も収益性の高いミッションでは複数のマップが使用される場合があることに注意してください。

野獣のような物理学

目の前の大きな挑戦も楽しくするために、物理公平であると同時に複雑ですが、これはシリーズがデビュー以来達成してきた目標です。 SnowRunner では、この重要な機能がさらに洗練され、これまでは制限が多かった場所でも、たとえば通常のアスファルトなどの物理演算が機能できるようになりました。しかし、ここでの本当のニュースは、いやそしての、両方とも美しく作られており、私たちが取り組むことができる、そして取り組まなければならない地形の種類をさらに拡大することができます。専門的なことを恐れる必要はありません。運転自体が本当の挑戦であり、車両を最適にセットアップするためにメカニックを理解する必要はありません。ギアの選択も、通常のギアは自動、特殊ギアは任意に選択できるよう簡素化されており、驚くほどあらゆるタイプのプレイヤーが満足できる組み合わせになっています。

グラフィカルにそれには限界があり、世界はかなり静的ですが、グラフィックスは予算の限界を超える大きな仕事をしており、SnowRunner は最上級の物理学と息を呑むような景色の間で素晴らしいゲームと呼ぶことができます。ユーザー インターフェイスやメカニクスの読みやすさに関しても重要な進歩が見られ、非常に読みやすくなりましたが、ミッションを完了することが難しいというよりも、ゲームがそれをどのように望んでいるのかという不快な状況がいくつか残っています。完了します。幸いなことに、しばらくするとすべてが理解できるようになりますが、これらのゲームの人気を本当に高めたいのであれば、これらのゲームが決定的に残さなければならないのは、ずさんさです。運ぶことができるさまざまな荷物については説明していませんし、効果的ではあるもののかなりシンプルな車両のカスタマイズについては詳しく説明していませんが、レビューの最後に到達する前に、協力モードでプレイする可能性について言及するのは正しいと思われます他の 3 人とオンラインで。以前と比べて、クレーンの制御は明らかに改善されており、使用するのが楽しくなりました。カメラも改善されましたが、まだ問題があり、今回は主にシナリオの特定の要素との相互作用の方法に関連しています。 。

結論

そして誰がそれを予想したでしょうか?最後に、バグをからかう典型的な難攻不落のシミュレーターが、ことわざの「ユーロジャンキネス」を克服して、その比類のないメカニズムをより多くの視聴者に提供することに成功しました。 SnowRunner は他に類を見ないドライビング ゲームで、特筆すべきグラフィックス、比類のない物理学、そして最終的に (ほぼ) 適切に洗練されたゲーム システムを備えています。まだカメラの問題がいくつかあり、インターフェイスには不快な粗さがまだありますが、何かユニークで普通とは違う挑戦を探しているなら、おそらく探しているものが見つかるでしょう。

プロ

  • トップの物理学
  • 美しい地図
  • 素晴らしい進歩

に対して

  • ヘッドライトは点灯するのに点灯しない!
  • UIは改善されたが十分ではない