「テーマのバリエーション」はビデオ ゲームの分野では目新しいものではありません。結局のところ、キャラクターが成功すると、その人気をあらゆる方法で利用しようとし、オリジナルとはほとんど関係のないさまざまなスピンオフの主人公にすることさえあります。意図。しかし、SOCOM の場合は状況が異なります。私たちは、プレイステーション 2 の成熟期を特徴づけ、オンライン ゲームを疑いもしない時代に押し広げた、ソニー ブランドの大成功を収めたシリーズに直面しています。 PSP への移行は必然であり、非常によくできた 2 つのエピソードが含まれていましたが、特に革新的なものは導入されず、PS2 で見られたものを可能な限り最良の方法で再現することに限定されていました。最近のスタイル変更とその結果としての売上増加のおかげで、プレイステーション ポータブルは非常に重要なタイトルの新たな波の到来に備えています。そして、このタクティカルストライクが示すように、どうやら実験の余地もあるようです。
救いの目標
戦略的アプローチにもかかわらず、SOCOM: Tactical Strike はミッションに関して古典的なアプローチを保持しており、チームを脱出ポイントに連れて行く前に達成すべき目的によって分割されています。しかし、残念なことに、保存に関する長年の問題が残っています。PSP の他のエピソードとまったく同様に、いつでも進行状況を保存することはできませんが、再開するチェックポイントに到達するまで待つ必要があります。ゲームオーバーのイベント。ポータブル分野では、これは少なからず重要な制限ですが、開発者はそれを変更しないことに固執しています...
古いもの、新しいもの...
PSP 用の新しい SOCOM のスタート画面とメニュー インターフェイスは、開発者による方向性の変更を示唆していませんが、避けられない入門チュートリアルに取り組んでいる間にすべてが明らかになります。利用可能な専門家の中から 4 人の専門家からなるチームを選択した後 (理論上は国ごとに 1 人で、登場人物は所属する国に応じて異なる言語を話します。イタリアは欠落していません)、私たちは兵士を移動させることができるようになります。これらを直接制御しますが、カーソルとタクティカル ストライク専用に設計された制御システムを使用します。戻るボタン R でアルファまたはブラボーのペアを選択し、戻るボタン L で単一のキャラクターを使用できます。円ボタンは移動に使用されます。押すと、アナログ スティックで移動できるカーソルが画面上に表示され、兵士が目的地で一度取る位置の「プレビュー」が表示されます。男性が命令に従うように再び圧力をかけられます。同様に、X ボタンは攻撃に使用されます。ターゲットをビューの中央に配置してフレームに収め、次に押すだけです。四角ボタンは個々の兵士の在庫にアクセスするために使用されます。そこでは医療キットだけでなく、さまざまな種類の手榴弾や、非常に遠くの敵を撃ち落とすためのスナイパーライフルも見つけることができます。最後に、三角ボタンには、今与えられた注文をキャンセルする機能があります。ただし、サークルを長押ししたり、沈黙したり、大きな音を立てたりすることで、実行できるアクションが倍増します。等
凶器
シリーズのすべてのエピソードと同様に、タクティカル ストライクでも膨大な武器を自由に使用でき、4 人の兵士のそれぞれにどの武器を割り当てるかを決定できます。付随する情報は興味深いものですが、残念ながら、各武器が実際の動作でどのように動作するかについてはわかりません。間違いなく自分で試してみる必要があります。ただし、状況を改善するために、獲得したポイントをミッションに費やして、チームメンバーをより抵抗力があり、より熟練し、より正確に射撃できるようにする強化システムにアクセスできるようになります。
心の障害
数分間プレイすると、SOCOM: タクティカル ストライクの仕組みが明確に見えます。屋外の場所には物体 (箱、壁、乗り物など) が点在しており、移動の終わりにはその後ろに避難しなければなりません。良い意味で衝突する。おそらく離れた位置に 2 組の兵士を賢く配置することで、少なくとも機関銃の連射に適した射場を確保することができます。逆に、キャラクターを全員近くに置いておくと膠着状態が発生する可能性があり、解決するには遮蔽物なしで危険な移動が必要になります。そしてまさにこの種の状況において、このゲームの最も深刻な限界の 1 つ、つまり貧弱な AI が現れます。避難所がない場合、兵士は敵の攻撃に対して非常に脆弱であり、迅速かつ効果的に反撃することができません。ぶつからないように移動すること。したがって、公然と攻撃することは、試合中に何度か当たる可能性のある宝くじに変わります。私たちが建物の中にいることに気づいたとき、最悪の事態が現れるのは移動システムです。実際、カーソルはチームの他のメンバーと同じように画面上で移動する必要があり、チームのビューに依存します。そのため、部屋から出るのが非常に複雑になり(視界を遮る壁がある)、最終的には「段階的に」進めることになり、カップル両方がそれを行わなければなりません。危険な状況では、この欠陥は非常に大きな割合を占め、兵士が攻撃にさらされたときに事実上身を守ることができなくなり、彼らの攻撃を防ぐために迅速に行動する必要があります。
技術的な実現
Tactical Strike は、何よりもさまざまなキャラクターとシナリオをビートを逃すことなく効果的に管理するエンジンのおかげで、優れたグラフィックスを誇っています。 PSP 上の SOCOM は PS2 よりもはるかにスムーズで、説得力のあるもっともらしい設定を作成するのに役立つ多数の画面上の要素 (実際には、対話可能なものはほとんどありません) を特徴としていますが、これは一部の状況でのみ失われます。その魅力は、インスピレーションのない反復的な色使用によって損なわれています。前述したように、サウンド部門は大量の音声の存在によって豊かになっていますが、効果と音楽はどちらも少し後回しになっていますが、シリーズとしては平均的です。ゲームはテキストと会話の両方で完全にイタリア語にローカライズされており、ある程度の注意を払って行われた作業です。マルチプレイヤー モードでは、最大 4 人のプレイヤーでゲームにアクセスできます。これは、製品の寿命を大幅に延ばすため、一定の付加価値をもたらします。
コメント
SOCOM: Tactical Strike は、シリーズにまったく新しいゲームプレイを導入しており、興味深いアイデアが満載であり、他の文脈でもさらに研究する価値があります。残念なことに、変化はしばしば重大な問題の前兆であり、このゲームも例外ではありません。キャラクターは待ち伏せの犠牲者になった場合、またはいずれにしても、キャラクターが危険な場所の近くに最適な方法で配置されていない場合、賢く行動することができません。そのため、常に非常に慎重に少しずつ行動を進めることになり、行動のペースが遅くなります。移動システムは役に立ちません。多くの場合、扱いにくく、迅速な介入が必要な状況では制限が多すぎます。技術的に優れており、興味深いマルチプレイヤー モードを備えている Tactical Strike は、方向性の変更によってもたらされた明らかな欠陥にもかかわらず、古典的な SOCOM の有効な代替品としての地位を確立しています。
- プロ:
- 技術的に優れている
- 長寿命
- 彼はとても魅力的です...
- に対して:
- ...いくつかの明らかな制限にもかかわらず
- セーブシステムが不便
- 緊急時は面倒