ソルジャー オブ フォーチュン: ペイバック - レクシオーネ

重要なのは頭を失わないことです

ソルジャー オブ フォーチュン: ペイバックこれは従来型の非常に短い一人称シューティング ゲーム (シングル プレイヤー キャンペーンは 5 ~ 6 時間で終了可能) であり、唯一の注目すべき機能として、生きているか死んでいるかに関係なく敵を解体する可能性があります。つまり、私たちの強力な打撃を受けた手足は、ピザのカプリッチョーサの黒オリーブのように体から離れ、血の暴動があちこちに飛び散り、地面の大部分を赤く染めます。スプラッター部分のサディスティックな高揚感が終わってしまうと、美しさはほとんど残らないのが残念だ。確かに、近年で最悪の FPS の 1 つに直面していると矛盾を恐れることなく言えますが、欠陥は本当に多いため、順番に見ていきましょう。

マップの周囲ではリロードに適した弾丸が見つからないため、武器の選択は重要ではありません。

重要なのは頭を失わないことです

各レベルの前に、プライマリ武器、セカンダリ武器、サポート武器、手榴弾などの武器を選択する必要があります。武器は部分的にカスタマイズ可能で、精密照準器 (特にジャングルでは非常に便利) やサイレンサー (ステルス エンジンがなく、サイレントであろうと騒音であろうと、射撃が敵全員を警戒させるため、まったく役に立たない) を追加する可能性があります。ある地域)。どこに問題があるのでしょうか?シンプル: 武器の選択は無関心です。なぜなら、マップの周囲には再装填に適した弾丸が見つからず、すぐにテロリストが使用する最も一般的なもの、つまり弾薬を補充する可能性を保証する唯一のものに変更する必要があるからです。 。あなたはゲームのほぼ半分を、尋ねる必要のない悪いテロリストに最も愛されている武器である AK-47 を持って進みます。
これだけでは十分ではない場合は、最初に武器を変更したときから、軽機関銃と突撃銃のダメージの点での違いは最小限であり、ある武器と別の武器の間で唯一の特徴的な変数は速度チャージと攻撃力であることがわかります。ファインダーの精度。明らかに、さまざまな種類の武器 (ピストル、マシンガン、ショットガン、グレネードランチャー、ミサイルランチャーなど) がありますが、それらはほとんどすべて活用されていません。ショットガンを例に考えてみましょう。これは、少数の死体の腹部を解体するのに最適な武器です。残念ながら、ゲーム内でそれを使用するセクションを見つけるのは難しく、何よりも弾丸が非常に少ないため、数回の銃撃戦で武器を変更する必要が生じるほどです。

動きのある芸術

せめて撮影だけでも楽しいのではないかと思う人もいるかもしれない。本能的に「いいえ」と答える人もいるかもしれませんが、何が機能し、何が機能しないのかを詳しく見てみましょう。飛び散る手足と、あちこちに飛び散る血がその役目を果たし、ある意味、ゲームを進める唯一の原動力となっている。ただし、ほとんどの銃撃戦は長距離から行われ、プレイヤーにとってはかなりばかばかしいダメージシステムを備えています。事実上、打撃を受けるたびに赤いビネットが現れ、それがますます深くなり、私たちの最愛の傭兵の健康状態の悪化を示します。体力を回復するには、身を隠して数秒待つだけで完了です。このようなものはすでにクライブ・バーカーのジェリコ、しかし、そこでは、キャラクターに与えられた超自然的な力と、すぐにエネルギーを回復するのがより困難になった近接銃撃戦の存在により、それはわずかにうまく処理されました。で返済このシステムは、次のように変換されます。屋外に出て、テロリストを数名殺害し、健康状態がひどく低下した場合は、遮蔽物に戻り、回復し、外に出て、撃ち、遮蔽物に戻り、すべての敵が排除されるまで繰り返します。 。
敵を粉々に引き裂く可能性を昇華させる唯一の方法である、接近戦による銃撃戦がないため、苦い思いをしながらゲームの終わりに到着することになる。心臓がドキドキする瞬間はなく、状況からのショックで体が満たされるアドレナリンに満ちた瞬間は、ただ乗り越えただけです。欠けているのは、武器を手に部屋に入り、乱暴に撃ち、川の血の流れを見ることができることです(ピアピ...その拘束服を下ろして、さあ)。本題に戻ると、欠けているのは、ゲームの欠点を強調するのではなく、ゲームの長所を強調できるレベルの方向性です。

いや、護衛任務ではない!

ただ楽しむだけの無力なプレイヤーの前に、積もり積もっていく欠陥。熱狂的な FPS を作成し、それを戦術的な FPS として構築する場合、特に戦闘を少なくともエキサイティングなものにするのに十分な人工知能を悪者に装備していない場合は、優先順位の見直しを開始する必要があります。愚か者の敵を呼ぶ返済それは彼を褒めることです。しかし、一般的な説明が誤解を招く可能性があることを明確にするために、いくつかの具体的な例を挙げた方がよいでしょう。
最初のケース。私たちが遠くの敵を撃っていると、背後からテロリスト(姿は見えません)が来て、私たちの射線上に体を置きます。背後から奇襲を試みることはできなかったのだろうか?
2番目のケース。 3人のテロリストが壁の後ろから出てきて、通りの真ん中に逃げ込みます。明らかに、彼らは隠れて過ごすことなどまったく考えておらず、野外でひざまずいて銃弾を浴びせられるより他に良いことは何もないと考えています(この事実はゲーム全体を通して繰り返されます。テロリストがテロリストのことをまったく理解していないことがすぐにわかります)カバーのコンセプト)。
3番目のケース。テロリストのグループが小屋から出てきて、何をすべきかを決定するのに数秒かかります。その間、私たちはすでに彼の内臓に大量の鉛を注入してきました(このケースも何度も起こります)。ジョイパッドでプレイするユーザーのニーズを満たすために、反応性を低くする必要があることは理解していますが、撃たずに殺されるのを待っている呆然とした敵は、特に PC では常に悪い印象を与えます。
4番目のケース。囚人を秘密の通路まで護送しなければなりません。まあ、この男は敵と同じAIを持っています。実際、銃撃戦の間、彼は戦場の真ん中でうずくまり、私たちを待たずに敵に向かって走り、目の前に身を置き、彼を救おうと私たちに大胆な行動を強いることしかしていません。間違いなくこのゲームで最もイライラするセクションだ。ゲームオーバーにならなければ、喜んで自分の頭を撃つだろう。
5番目のケース。ボスは一発で私たちを殺すことができるミサイルランチャーで私たちを撃ちます。彼を倒すにはどうすればいいでしょうか?シンプルです。適切な距離を保ち、十字線が赤になったら撃ち続けてください。マラーノは近づく可能性さえ考慮せず、私たちが彼をなぞっている間、あてもなく撃ち続けます。
望めば、AI が最小限の緊張を生み出すことができず、戦術的な野望を阻止できないことが判明した数多くの事例を引き続き説明することもできるでしょう。結果は簡単なゲーム、時には非常に簡単なゲームになります。まだ3番目ソルジャー・オブ・フォーチュン非常にイライラするゲームです...なぜでしょうか?

チェックポイント、なんて情熱なんだろう

セーブ システムはチェックポイントに基づいています。つまり、自由にセーブすることはできませんが、ゲームはレベル内の特定のポイントでセーブします (例:程遠い、アイデアを明確にするために)。チェックポイント同士が非常に近い場合もあれば、非常に遠い場合もあり、チェックポイントの配置が不十分です。実際には、CPU が私たちを即死させるために使用する 2 つの「トリック」、つまり爆発的な射撃と至近距離からの射撃がなければ、これは大きな問題にはなりません。チェックポイントに縛られず、自由に節約できれば、それほど悪いことはありません。残念ながら、その理由さえ理解できないまま死ぬことがよくあるため、致命的な打撃がどこから来たのかを見つけるためにレベルの長いセクションを再度通過する必要があり、それでも二度目の打撃を受ける危険があります。

最もばかばかしい瞬間は、数秒前まで空気のように自由だった小さなフェンスの後ろから十数人の敵が出てきたときです

チェックポイント、なんて情熱なんだろう

場合によっては、確実に排除するために敵が見えない位置に配置されていることもあります。プレイヤーを困難に陥らせるために開発者が設計したもう 1 つの耐え難いトリックは、敵を後ろから出現させることです。シナリオがこれらの「出現」を動機付けたとしても問題はありません。むしろ、これらはすでにクリア済みのエリアからの攻撃であることが多く、その困難さよりもその不条理さの方が驚かされます。この欠陥の顕著な例は、一連の橋を乗り越えなければならない 2 番目のレベルのエリアにあります。実際、敵はいたずら魔術師によって呼び出されたように見えます。彼らは脇道から来たわけでも、山を登ったわけでも、ヘリコプターから飛び降りたわけでもない。それらは、以前は何もなかった場所にどこからともなく現れるだけです。最もばかばかしい瞬間は、数秒前まで空気のように澄んでいた小さなフェンスの後ろから十数人の敵が出てくる瞬間です。

Soldier of Fortune: Payback は PC、PlayStation 3、Xbox 360 で利用可能です。
動作確認済みのバージョンはPC版です。

その他

PC - システム要件

PC 所有者は、Soldier of Fortune: Payback を実行するのに Ninja PC が必要ないことを知ってうれしいでしょう。テストに使用したコンピューターでは、詳細を中/高に設定した 1680X1050 の解像度でスムーズにプレイできることが証明されました。

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows XP/Vista
  • プロセッサー: Pentium 4 2.5 GHz または AMD 同等品
  • RAM: 512MB
  • ビデオ カード: GeForce 6800 以降 / Radeon X800 以降、メモリ 256 MB
  • ダイレクトX9.0C
  • DVDプレーヤー

推奨要件

  • プロセッサ: Intel Core 2 Duo または Athlon 64 X2 2.0 GHz
  • RAM: 1GB
  • ビデオ カード: GeForce 7900 または Radeon X1900、512 MB のストレージ

テスト構成

  • プロセッサ: インテル Pentium 4 3.4 GHz
  • RAM: 2GB
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA 7800GT

コメント

私たちはこの試合に非常に失望しています。高値がなく、安値が多いシリーズ B 製品で、見つけた時間を残し、唯一のプラスポイントは敵を解体できる可能性です。少しずつ。彼を当然の窮地から救い出すにはあまりにも少なすぎる。開発者と発行者にとって残念なことに、私たちのアドバイスは、本を棚に置いたままにしておくということです。

プロ

  • 敵の体を引き裂くことができる
  • 技術的には素晴らしい

に対して

  • 短い
  • 機械的でアドレナリンの少ない射撃
  • AIは歴史的な低水準にある

最初の2つは覚えていますかソルジャー・オブ・フォーチュン? Raven Software によってプログラムされたものですか?ビデオゲームが、これまで私たちのモニターに登場した中で最も先進的な死体解体技術であるグールの喜びと悲しみを発見したのはそのときでした。第 2 エピソードから 5 年後、Activision はシリーズを復活させることを決定し、第 3 エピソードを制作しました。残念ながら、開発は Raven ではなく、Cauldron に委託されました。Cauldron は、過去に次のようないくつかの中規模タイトルで私たちを喜ばせてくれました。チェイサーe神殿の騎士 2。もう 1 つの注目すべき不在は、最初の 2 つのエピソードの主人公であるジョン マリンズの不在です。この欠席に多くのファンが鼻を鳴らした。しかし、知っておくべき重要なことは、最終的な結果がパッケージで目立つ名前に値するのか、それとも永遠に忘れ去られる運命にある平凡な製品に直面するのかということです。
邪悪なイスラムテロリストの無差別虐殺を正当化するために挿入されたプロットは非常にシンプルです。あなたは裏切られた傭兵の役割で、世界のさまざまな国に支部を持つテロ組織の計画を阻止して復讐を果たさなければなりません。 。唯一よく知られている展開は最初のレベルにあり、ゲームの残りの部分では物語がサーフボードのように直線的かつ平坦に進行することを考慮すると、我々は素晴らしいスタートを切っているとは言えません。しかし、ストーリーにはあまり注意を払わず、アクションに移りましょう。たぶん楽しいです。