昨日は何でしたか
珍しいビデオゲームの稲妻、プラットフォームゲームとレーサーの精神の間の予測不可能な融合の化身は、90年代前半のソニックで、ヤマアラシが惑星で多額の成功を備えたブランドを課していた90年代前半に、フリッパーに変わりました。 、セガの手で、シェルフコンソール、カートリッジ、商品から飛び立つことができます。 SonicやSonic 2などのゲームの厳密に遊び心のあるメリットが議論の余地がなく、珍しいものの1つにも対応している場合、ゲームデザインのTelluric Revolutionsは、実際にはキャラクターのカリスマ性でした。同様のインタラクティブな黄金鉱山とライセンスを受けることは、90年代前半のような会社によって確かに無駄になることはできませんでした。のこぎりのタイプは、ソニックチームから生まれたヤマアラシなど、ダイナミックでramp延、攻撃的でした。セガは、才能のあるデザイナーを最高の条件に置き、したがって離職と評判を高めるためにサポートされる技術的および芸術的投資の価値をまだ認識できる会社でした。または、歴史の中で地位を獲得するために、少し少ない繁華圏で、より騒々しい方法で物事を見てください。したがって、ソニック3は、前の2つの章の元の式からすべてを回復し、目立つ、具体的な美的と技術的な改善、遊び心のあるレベルでの新機能、救助オプションのおかげで、より魅力的でアクセスしやすいプレゼンテーションを取り入れました。 (前景では、Pseudo-3dの素晴らしいボーナスモード)。最後になりましたが、重要なことです、ソニックハリネズミ3それは、キャラクターのキャラクターデザインの品質を明確に奉献したいという願望を示しました。物語の側面にまったく新しい傾向があり、それらを大きな宇宙に含め、完全に発達し、まとまりがあり、ゲームのレベルの接着剤として機能するだけでなく、以前のイベントの遡及的背景としても機能することができます。それらを始めました。
昨日は何でしたか
ソニック3は、スーパーソニックに変換を導入することにより、キャラクターのカリスマ性をさらに消滅させます。 Sonic&Knucklesで主演する。技術的なレベルでは、バックと視覚効果が濃縮され、アニメーションフレームが成長し、強い溝、非常にリズミカルでファンキジャント、曲がりくねった、低い分散線で作られた、非常にリズミカルでファンケグギャント、蛇行して、常に熱狂的で減速するアクションをサポートしました。手前に行くことを要求しませんでした。歴史的な最大のゲームデザインは、壊れたレースと探索的外観を賢く交互に行い、プレイヤーとさまざまなレベルで対話するインターンシップを提供し、今ではスプリンターの傾向を高め、彼らをボイコットし、譲歩、トラップ、 trap、交渉。ケーブルトランク、圧縮および加速システム、リアン、および新しい発見の一部のみに言及するためにヨーヨーとしてロードされるプラットフォームを、新しい、明らかに多様で、明らかにインタラクティブなものを提示しました。ノベルティピクチャーを完成させるために、ソニック、防御的で攻撃的な空気の吹き、同時に、火、水、稲妻の3つのパワーアップなど、火に抵抗し、水の下で呼吸し、金属製のリングを引き付けることができました。それぞれの要素からそれを保護します。
今日は何ですか
今日、ソニックブランドの品質は劣化し続けており、新しい「伝統主義者」のエピソードの復活によって流行していることは確かではなく、何よりも、新世代のコンソールのために生み出された恐ろしいエピソードによって左と欠けたものであり、大量に特徴付けられた新世代のコンソールのために左に欠けています。デザインの観点からの投資の慢性的な不在。その後、現代の偏見が16ビットで時代の音響ゲームで崩壊するリスク、逆説的であるが具体的なリスクがあります。ソニック3は、歴史上最高のプラットフォームの1つであり、凝集と多様性と最前列のそれらのゲームの観点から、サガの最高の章であり、最高の柔らかいプラットフォームです。ロシアの山々からの感覚、インタラクティブな列車、ソニック3のデザインが危機にwhisしているスピードとパトロールの範囲に正義を与えることができるレビューはありません。時には、水生レベルのダクトと、継続的に交互に並ぶフォードのセクションの遅さの間の廃棄物を自発的に3巻にします。他の機会に、デザインは下降を急進させ、ほぼ90度をもたらし、プレイヤーに困難な尋ねるように強制します。または、目のキャンディーオブデスオブデストゥライトニングで彼をフリッパーボールのように立ち上げてプレイヤーを楽しませた後、彼は彼を彼のかかとに致命的な強制レベルのレベルを置くことにより、彼をミリメートルまでの行動に強制します。ループレベルを備えたマルチプレイヤーは機能し、テール付きの2人のプレーヤーとの代替でも機能します。これは、単独で制御可能で、短期間飛行と平面が可能になりました。非常に成功した3D擬似であり、ますます不安な速度でジャストカラーの大理石のみを収集する回転圏に設定された壮大なボーナスモードは、単純に、シリーズ全体の中で最も魅力的でめまいがすることです。
今日は何ですか
したがって、ソニック3には本質的な欠陥がなく、過去の会社の影であるのこぎりによって生み出される3次元で、哀れな新しいタイトルを青白くします。しかし、このゲームが提供できる最大を体験したいWii Softecaからのパッセージは、リスクを待っています。 Megadriveのリリースから数か月後、実際、Sonic&KnucklesはSonic 3で続きます。Sonic3は、シリーズの前の章に接続するスロットの順番に順番に装備されているカートリッジが順番に装備されていました。屋根、物語のパフォーマンスを統合し、ゲーム間のクロスオーバーを増やします。 Sonic 3の場合、これは章を2倍にし、ナックルのコントロールを提供することで起こりました。すべての相対的な歪みとそれに由来するゲームスタイルの増殖と、無関心ではない量の技術的および美的改善を伴いました。しかし、Wiiの仮想コンソールを開発した人が、過去のこの壮大なハードウェア操作のソフトウェアエミュレーションの開発に関心があるかどうかを確認しますが、依然として議論の対象となっています。 Wiiでエミュレートされたゲームの基本的なチェックの単純な発言が不可能であることを確認したり、これらのクラシックのエミュレーションをエミュレーションすることを強いられていて、ソニック&ナックルズを賭けようとしたりすることを理解してください、もし彼がWiiに到着した場合、彼は過去のように他のエピソードと融合することができません。この予感の将来の否定を見ることができてうれしいですが、すでに優れたゲームであるソニック3が、彼らがメガドライブのソニック3&ナックルズであるその傑作でWiiで爆発することができない可能性が非常に高いです。まだカートリッジがありました。したがって、この場合、これは保護区なしで好まれることになります。
3つのない2つはありません:またソニックハリネズミ3現在、Wii Virtual Consoleライブラリにあります。したがって、以前のセガフラッグシップのソフトカで最も期待され、最も重要なプラットフォームゲームの1つは、「数十年後の」運命的なテストの準備をしています。テストは合格しましたが、ソニック&ナックルズの影は、この時代を超越した傑作に迫っているようです。
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